lore Đọc truyện online

Chương 2044

7,877 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Hạng Nam sau đó đã cử người đi đàm phán với công ty Blizzard về việc mua bản quyền IP này.

Nhưng yêu cầu của Blizzard lại cao hơn nhiều so với dự đoán của Hạng Nam. Họ không muốn bán bản quyền IP, mà thay vào đó muốn hợp tác với Universal Pictures để cùng nhau phát triển dự án phim Warcraft.

Thực ra, Blizzard Entertainment đã bắt đầu lên kế hoạch cho dự án phim Warcraft từ năm 2006, vào thời điểm mà bộ phim “Chúa tể những chiếc nhẫn” đang làm sốt thị trường phim giả tưởng.

Blizzard cho rằng tựa game “Warcraft” của họ cũng thuộc thể loại giả tưởng và rất phù hợp để chuyển thể thành phim, vì vậy họ đã bắt đầu các bước chuẩn bị. Ban đầu, họ dự định sẽ hoàn thành việc quay phim trong vòng một hai năm, tập trung vào câu chuyện về Cuộc chiến tranh Orc lần đầu tiên, khi Guldan khởi động Cổng Bóng Tối và dẫn đầu đội quân Orc xâm lược Azeroth.

Vì lúc đó Blizzard đã có kế hoạch phát hành bản mở rộng “The Burning Crusade”, nên việc sản xuất phim sẽ góp phần quảng bá cho cả hai sản phẩm này.

Tuy nhiên, Blizzard không ngờ rằng việc chuyển thể Warcraft thành phim sẽ khó khăn hơn nhiều so với dự đoán. Chỉ riêng kịch bản đã phải được sửa đổi đi sửa đổi lại hàng chục lần, và người đạo diễn cũng thay đổi liên tục; nhiều người đạo diễn được mời đều không đáp ứng yêu cầu.

Chính vì vậy, việc sản xuất phim Warcraft vẫn còn bị trì hoãn đến tận bây giờ, trong khi “World of Warcraft” đã có đến bản mở rộng thứ ba là “The Lich King”.

Do đó, Blizzard cũng rất lo lắng. May mắn thay, Universal Pictures cũng muốn sản xuất phim Warcraft, vì vậy họ muốn tận dụng sức mạnh sản xuất của Universal Pictures để thực hiện dự án phim của mình. Chiến lược này còn được gọi là “vay lưng gà để đẻ trứng”.

……

Trước đề xuất này, Hạng Nam tự nhiên là không đồng ý.

Có câu nói: “Người quá đông thì rối ren; rồng quá nhiều thì gây hạn hán; gà mái quá nhiều thì không đẻ trứng.”

Nếu Universal Pictures và Blizzard hợp tác sản xuất phim, sẽ có quá nhiều ý kiến khác nhau, và kết quả cuối cùng chỉ có thể là cả hai bên cạnh tranh lẫn nhau, đấu tranh giành quyền kiểm soát, điều này sẽ làm chậm tiến độ sản xuất phim đáng kể.

Nếu Blizzard tự mình sản xuất phim, trong vòng năm năm vẫn chưa thể hoàn thành kịch bản; nếu hợp tác với họ, e rằng sẽ phải chờ thêm năm năm nữa. Vì vậy, Hạng Nam đã từ chối đề xuất hợp tác của Blizzard, nhưng ông cũng đã nhượng bộ một bước: cho phép Blizzard tham gia đầu tư và chia lợi nhuận từ dự án phim, nhưng không cho phép họ tham gia vào quá trình sản xuất.

Tuy nhiên, Blizzard lại từ chối đề xuất của Hạng Nam.

Bởi vì mục đích của họ khi tham gia vào quá trình sản xuất là: thứ nhất, để tránh việc các công ty điện ảnh can thiệp quá mức vào cốt truyện, làm hỏng những nhân vật trong trò chơi. Dù sao thì hầu như tất cả các bộ phim chuyển thể từ trò chơi đều không thành công.

Loạt game “BioShock”, “Dead or Alive”, “Street Fighter: Chun-Li’s Story”… đều gặp phải tình trạng cốt truyện và nhân vật bị biến đổi một cách nghiêm trọng, thậm chí có những phần hoàn toàn không liên quan gì đến nguyên tác gốc. Vì vậy, Blizzard không muốn để mọi thứ diễn ra một cách tự do.

Thứ hai, Blizzard đã từ lâu có ý định chuyển thể các IP của mình thành phim truyền hình, nhưng họ thiếu kinh nghiệm sản xuất cần thiết. Vì vậy, họ muốn hợp tác với các công ty điện ảnh để học hỏi những kỹ thuật sản xuất phim truyền hình. Sau khi đã tích lũy được đủ kiến thức, họ sẽ loại bỏ đối tác hợp tác và tự mình phát triển các dự án phim truyền hình. Những bộ phim như “Diablo” hay “StarCraft”, nếu được chuyển thể thành công, chắc chắn sẽ mang lại lợi ích lớn cho Blizzard.

Do đó, việc chỉ cho phép họ đầu tư tiền bạc và tham gia vào việc chia lợi nhuận là chưa đủ đối với Blizzard.

Vì sự khác biệt trong quan điểm giữa hai bên, kế hoạch chuyển thể “Warcraft” đã phải thất bại.

……

Tuy nhiên, tin tức rằng Universal Pictures có ý định chuyển thể “Warcraft” và mời Peter Jackson làm đạo diễn đã khiến hàng ngàn fan hâm mộ của “World of Warcraft” rất mong đợi.

Thứ nhất, Universal Pictures là một trong những công ty điện ảnh mạnh mẽ nhất Hollywood, với nhiều thành công đã đạt được, điều này đã tạo dựng niềm tin của khán giả vào họ. Nếu là những công ty điện ảnh khác thực hiện việc chuyển thể “Warcraft”, khán giả sẽ lo lắng liệu họ có đủ năng lực để làm điều đó hay không; nhưng đối với Universal Pictures, mọi người đều rất tin tưởng.

Thứ hai, Peter Jackson đã xây dựng được vị trí độc đáo trong lĩnh vực phim kỳ ảo nhờ ba bộ phim “The Lord of the Rings” và ba bộ phim “The Hobbit”. Mặc dù danh tiếng của bộ ba “The Hobbit” có phần suy giảm, nhưng anh ấy vẫn là một trong những đạo diễn xuất sắc nhất trong lĩnh vực này. Vì vậy, nhiều fan hâm mộ cho rằng việc anh ấy đảm nhận vai trò đạo diễn cho bản chuyển thể “Warcraft” là hoàn toàn khả thi.

Hơn nữa, thông tin về việc Blizzard đang thực hiện dự án chuyển thể phim “Warcraft” đã được lan truyền trong năm năm trời, nhưng đến nay vẫn chưa có dấu hiệu gì về việc bắt đầu sản xuất, kể cả kịch bản phim. Vì vậy, các fan hâm mộ càng trở nên nóng lòng chờ đợi.

Tất cả mọi người đều hy vọng rằng sự hợp tác này sẽ thành công.

Nhưng không ngờ, cuối cùng thì sự hợp tác vẫn tan vỡ.

Điều này khiến không ít fan hâm mộ cảm thấy rất buồn.

Dù sao thì anh ấy cũng từng là một người chơi trung thành của “World of Warcraft”, vì vậy việc được phép chuyển thể bộ phim này thành phim điện ảnh cũng coi như là một điều tốt đối với anh ấy.

Thật đáng tiếc, giờ đây dù nói gì cũng đã quá muộn rồi.

Sau đó, anh ấy lại tìm một số cuốn tiểu thuyết thuộc thể loại kỳ ảo để Peter Jackson tham khảo, như loạt truyện “Conan the Barbarian”, loạt truyện “Dragon & Dungeon”, loạt truyện “A Song of Ice and Fire” và nhiều tác phẩm khác nữa.

Những cuốn tiểu thuyết này đều rất kinh điển và từng có rất nhiều fan hâm mộ. Nhưng sau khi đọc chúng, Peter Jackson không hề cảm thấy hứng thú muốn sản xuất thành phim.

Vì vậy, Hạng Nam cũng đành bỏ qua ý định đó. Tuy nhiên, anh ấy biết rằng những bộ phim “World of Warcraft” do Blizzard sản xuất sau này cũng không thành công lắm, vì vậy hy vọng của anh ấy vẫn còn.

……

Vào tháng 11, bộ phim được công chiếu là “Teenage Mutant Ninja Turtles”.

Bộ phim này do Megan Fox đóng chính, cùng với một số diễn viên ít tên tuổi khác; vì vậy chi phí sản xuất được giảm thiểu đáng kể, chỉ khoảng sáu mươi triệu đô la Mỹ.

Tuy nhiên, do tiền lương của các diễn viên thấp, gần năm mươi triệu đô la trong tổng kinh phí đã được dùng vào quá trình sản xuất, vì vậy thực chất đây là một bộ phim bom tấn với sự tham gia của nhiều ngôi sao, tương đương với một khoản đầu tư một hundred million đô la Mỹ.

Phiên bản gốc của “Teenage Mutant Ninja Turtles” được công chiếu vào năm 2014, với tổng kinh phí một hundred twenty million đô la Mỹ và doanh thu toàn cầu vượt quá forty million đô la Mỹ; vì vậy năm sau, hãng Paramount đã cho ra mắt phần tiếp theo là “Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Breaking Out”.

Phần tiếp theo này được đầu tư một hundred thirty million đô la Mỹ, nhưng doanh thu toàn cầu chỉ đạt được hai hundred thirty million đô la Mỹ, khiến Paramount phải chịu thiệt hại ít nhất một hundred million đô la Mỹ; vì vậy hãng đã quyết định hủy bỏ dự án “Teenage Mutant Ninja Turtles 3”.

Hạng Nam hiểu rõ lý do tại sao phiên bản “Teenage Mutant Ninja Turtles” của Paramount lại thất bại.

Một mặt, là vì cốt truyện quá cũ kỹ và mang tính chuẩn mực quá mức. Việc sử dụng những cốt truyện cũ không phải là điều xấu, nhưng cần phải biết cách “đóng gói” chúng một cách mới mẻ.

Chẳng hạn, câu chuyện Công chúa Bạch Tuyết đã quá cũ kỹ, nhưng khi được chuyển thể thành câu chuyện về một ông trùm độc đoán yêu một cô gái, nó lại trở nên mới mẻ và hấp dẫn đối với khán giả; hoặc câu chuyện về các nàng công chúa Disney cũng đã lỗi thời, nhưng khi được bổ sung thêm yếu tố truyền cảm hứng cho phụ nữ, các nàng công chúa lại trở thành những người phụ nữ mạnh mẽ, độc lập, không cần

1/1 0%