lore Đọc truyện online

Chương 827: Ngành công nghiệp trò chơi mang lại lợi nhuận đáng kinh ngạc

15,654 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

“Ha ha, đó là bởi vì tôi đã nộp đơn đăng ký tất cả các bằng sáng chế có hình dạng tương tự nhau, chỉ để ngăn người khác lách qua được thôi.” Dương Văn Đông cười nói.

Không chỉ là phím hình chữ thập, mà cả những thiết kế có một vòng tròn ở giữa chữ thập, hoặc bốn ô vuông, cấu trúc hình tròn hoàn chỉnh… Tổng cộng, anh ta đã đăng ký hơn 30 loại như vậy, chỉ để tránh bị người khác bắt chước.

Bây giờ, nếu ai muốn lách qua những bằng sáng chế này thì sẽ rất khó. Dĩ nhiên, không thể nói là không có khả năng, nhưng chắc chắn sẽ không dễ dàng gì đâu.

Khi nhìn vào loạt hình ảnh đó, Hà Quốc Nguyên và Vương Chí Quân cũng hiểu ngay công dụng của những phím hình chữ thập này. Hà Quốc Nguyên ngạc nhiên nói: “Một bằng sáng chế nhỏ như thế này lại có thể giúp việc chơi game trở nên thuận tiện hơn rất nhiều; chiếc máy chơi game gia đình của chúng ta cũng có thể sử dụng chúng được.”

Dương Văn Đông gật đầu: “Đúng vậy, vì vậy ở thế hệ máy chơi game gia đình tiếp theo, tay cầm sẽ được trang bị phím hình chữ thập, điều này cũng sẽ giúp ích rất nhiều.”

Những chiếc tay cầm máy chơi game trước đây vẫn sử dụng hệ thống thanh kéo, đó là hình thức thông thường. Dương Văn Đông không vội vàng áp dụng hệ thống phím hình chữ thập ngay từ đầu, bởi vì không cần thiết. Những thứ tốt đẹp có thể được tung ra từng bước một; không có lý do gì phải đưa ra phiên bản hoàn chỉnh ngay từ đầu cả.

“Thật tuyệt vời quá.” Vương Chí Quân nói thêm: “Dương Sinh, tôi cũng muốn báo cáo với bạn về tình hình kinh doanh trò chơi trong quý vừa rồi.”

“Được thôi, chúng ta cùng nhau lên phòng họp ở tầng trên,” Dương Văn Đông nói.

Ngay sau đó, ba người cùng hai trợ lý đã đến phòng họp ở tầng trên. Vương Chí Quân đã chuẩn bị sẵn tài liệu và báo cáo: “Dương Sinh, trong quý vừa rồi, chúng tôi đã bán được tổng cộng 41.000 máy arcade, bao gồm 7 trò chơi của chúng tôi, đó là ‘Chiến tranh xe tăng’ và ‘Pac-Man’.”

Tổng doanh số đạt 106 triệu đô la Mỹ, lợi nhuận ròng khoảng 48 triệu đô la Mỹ.

“Lợi nhuận gần một nửa rồi à…” Dương Văn Đông cười nói.

Điều này không có gì đáng ngạc nhiên; trong lịch sử, một trò chơi arcade thành công có thể mang lại lợi nhuận lên đến gần 100 triệu đô la Mỹ mỗi năm. Vì chúng tôi có nhiều trò chơi như vậy, nên lợi nhuận càng cao hơn nữa. Điều này cũng là do chúng tôi phân phối chúng theo từng đợt, nhằm tránh sự cạnh tranh nội bộ.

Mặc dù hiện nay có tổng cộng 7 sản phẩm đang được bán, nhưng phần lớn trong số đó là những sản phẩm ra mắt từ vài năm trước; hai tựa game then chốt nhất vẫn là “Chiến Tranh Xe Tăng” và “Pikachu”.

Vương Chí Quân trả lời: “Đúng vậy, “Chiến Tranh Xe Tăng” đã trở thành một hit lớn trên thị trường toàn cầu, nhu cầu về nó ngày càng tăng cao; ở phía chúng tôi, do sức ảnh hưởng của nó mạnh mẽ hơn, nên lợi nhuận cũng tương ứng tăng theo.”

“Điều này cũng khiến tôi nghĩ đến một ý tưởng khác: trên máy điện tử màu đỏ-trắng của chúng ta, liệu có nên trì hoãn việc bán các thẻ game cho tựa game này không?”

“Cũng được, hãy đợi cho đến khi thị trường máy điện tử hạ nhiệt xuống rồi mới đưa chúng lên máy chơi game gia đình; nếu không, điều đó sẽ gây ra sự cạnh tranh nội bộ.” Dương Văn Đông gật đầu đồng ý: “Sự thành công của “Chiến Tranh Xe Tăng” đã kéo dài gần một năm rồi; điều này thực sự vượt qua chu kỳ thông thường của các tựa game máy điện tử, quả thật là một điều bất ngờ.”

Thông thường, các tựa game máy điện tử đều có vòng đời nhất định, và sau khoảng nửa năm thì sẽ bắt đầu giảm sút sự phổ biến; nhưng “Chiến Tranh Xe Tăng” dường như là một ngoại lệ – xứng đáng thực sự là tựa game kinh điển mà thế hệ 80/90 tuổi đã từng yêu thích khi còn nhỏ.

“Cũng có thể coi đó là một điều bất ngờ tích cực.” Vương Chí Quân giải thích: “Chủ yếu là bởi vì “Chiến Tranh Xe Tăng” khác với các tựa game khác; nó có quá nhiều cấp độ, và chúng tôi có thể liên tục cập nhật chúng rồi sau đó tiếp tục bán ra thị trường.”

“Đúng vậy; nếu như vậy, sau này chúng ta cũng có thể áp dụng cách này với các thẻ game của mình.” Dương Văn Đông nói.

Trong thời đại chưa có internet, việc cập nhật phần mềm là điều không thể thực hiện được; khi mua sản phẩm, nó sẽ giữ nguyên trạng thái ban đầu. Một số tựa game có giao diện giống nhau, vì vậy chỉ cần bán ra một lần là xong; nhưng với “Chiến Tranh Xe Tăng”, chúng ta có thể thiết kế các cấp độ khác nhau và tiếp tục bán lại chúng, điều này thực sự rất có lợi cho hoạt động kinh doanh.

Hà Quốc Nguyên hỏi: “Với “Pikachu” cũng vậy phải không?”

Vương Chí Quân trả lời: “Đúng vậy, nhưng mức độ phổ biến của “Pikachu” không bằng “Chiến Tranh Xe Tăng”; hơn nữa, “Pikachu” thuộc loại trò chơi giải trí, việc thay đổi cấp độ không mang lại sự khác biệt lớn; trong khi đó, “Chiến Tranh Xe Tăng” lại có cách chơi hoàn toàn khác nhau tùy theo bản đồ được sử dụng.”

“Đúng vậy; nói chung, thể loại trò chơi phiêu lưu đầy kị

Các trò chơi giải trí thì thích hợp cho việc chơi thỉnh thoảng, hoặc phù hợp với các bạn nữ hơn. Còn đối với những trò chơi có yếu tố chiến đấu kịch tính, thì nam giới mới là đối tượng chính để chơi.

Bao gồm cả những tựa game như “Mario”, “Contra” trong tương lai, cũng như các trò chơi điện tử và trực tuyến khác… Những tựa game thu hút nhiều người chơi luôn là những trò chơi mang yếu tố hành động gay cấn. Dù có một số trò chơi giải trí cũng thành công, như “Angry Birds”, nhưng nhìn chung vẫn không sánh kịp được.

Vương Chí Quân nói: “Đúng vậy, những trò chơi do chúng tôi tự phát triển cũng đều thuộc thể loại hành động kịch tính. Một trong số chúng đã đạt được thành công lớn, doanh thu đã vượt quá 3 triệu đô la Mỹ.”

“Tốt lắm, nếu có thể tự phát triển trò chơi thì thật tuyệt vời.” Dương Văn Đông gật đầu và tiếp tục hỏi: “Về máy arcade thì đã nói xong rồi, còn về máy chơi gia đình thì sao? Tôi nghe nói thị trường ở Mỹ phản ứng rất tốt đấy.”

Trước đây, khi ông ấy đang xử lý các khoản đầu tư vào Gold và Chrysler tại Mỹ, ông cũng thường xuyên tìm kiếm những hoạt động giải trí, và đã sở hữu một chiếc máy Nintendo Famicom. Ông cũng biết rằng ở Mỹ, việc mua được chiếc máy này không hề dễ dàng.

Vương Chí Quân trả lời: “Đúng vậy, hiện nay máy Nintendo Famicom của chúng tôi đang bán rất chạy ở cả Mỹ và Nhật Bản. Trong quý vừa qua, chúng tôi đã xuất khẩu tổng cộng 370.000 chiếc máy Famicom và 1,5 triệu tấm thẻ trò chơi; tổng doanh thu đạt 144 triệu đô la Mỹ, lợi nhuận ròng gần 80 triệu đô la. Đây là lần đầu tiên doanh thu từ máy Famicom vượt qua doanh thu từ máy arcade. Hiện nay, máy Famicom đã trở thành ngành kinh doanh mang lại lợi nhuận cao nhất cho chúng tôi.”

“370.000 chiếc cũng không phải là con số lớn lắm đâu; Mỹ có hàng chục triệu hộ gia đình, và hầu hết họ đều có khả năng chi tiêu cho những thiết bị giải trí như vậy.” Dương Văn Đông nói. “Thị trường này mới chỉ bắt đầu phát triển thôi; tiềm năng trong tương lai chắc chắn sẽ lớn hơn nhiều so với con số này, và tôi hoàn toàn không ngạc nhiên chút nào.”

Trong lịch sử, Atari đã trở thành một tập đoàn công nghệ hàng đầu tại Mỹ nhờ vào máy chơi gia đình; họ đạt doanh thu hàng năm lên tới 1 tỷ đô la Mỹ và lợi nhuận ròng 400 triệu đô la. Thật đáng tiếc là sau này họ đã tự hủy hoại mình bằng cách không coi trọng chất lượng của các trò chơi, và cuối cùng đã phá hủy chính mình.

Còn bên chúng tôi thì hiện nay đã có nhiều tựa game thành công; về mặt lý thuy

“Khi số lượng linh kiện của chúng ta đủ lớn, tôi sẽ bắt đầu thu hút các nhà phát triển game từ bên thứ ba, và như ông đã yêu cầu trước đây, chúng ta sẽ tận dụng nguồn nhân lực từ khắp nơi trên thế giới để đạt được vị trí thống trị trên thị trường máy chơi game.”

“Tốt, tôi rất thích cái từ ‘thống trị’ này.” Dương Văn Đông gật đầu và hỏi: “Phản hồi về chất lượng sản phẩm thế nào? Có xuất hiện vấn đề gì không?”

Với lợi thế là một người có khả năng du hành xuyên thời gian, việc cho ra đời nhiều tựa game thành công là điều khá dễ dàng; tuy nhiên, yếu tố đáng lo ngại duy nhất chính là chất lượng sản phẩm. Nếu xảy ra vấn đề về chất lượng hàng loạt, thì dù trò chơi có hay đến đâu cũng vô ích.

Hà Quốc Nguyên trả lời: “Dương Sinh, yên tâm đi. Chúng tôi cũng đang theo dõi phản hồi từ khách hàng ở Mỹ và Nhật Bản. Tỷ lệ sản phẩm bị lỗi của chúng tôi chỉ khoảng 0,03%, và cũng không có vấn đề nào xảy ra trên quy mô lớn. Hiện tại, chiến lược của chúng tôi ở hai thị trường này là: nếu biết được nguyên nhân gây lỗi, chúng tôi sẽ giúp các nhà cung cấp sửa chữa; còn nếu không biết nguyên nhân, chúng tôi sẽ thay thế sản phẩm mới cho khách hàng trước, sau đó mới gửi chúng đến trung tâm bảo hành. Điều này nhằm đảm bảo sự hài lòng của khách hàng.”

“Tốt, điểm này rất tốt. Chi phí phát sinh trong việc này đối với chúng ta không thành vấn đề gì cả.” Dương Văn Đông gật đầu và nói: “Hãy tiếp tục duy trì phong cách làm việc này; về mặt chất lượng, tuyệt đối không được phép xảy ra vấn đề lớn nào.”

Hà Quốc Nguyên đáp: “Đúng vậy, Dương Sinh. Tôi sẽ nỗ lực hết sức để kiểm soát chất lượng ở mọi khía cạnh.”

“Về phần sản xuất, liệu có kịp thời gian không?” Dương Văn Đông lại hỏi.

Vương Chí Quân trả lời: “Hiện tại, chúng tôi đã giao một phần công việc sản xuất cho các nhà cung cấp ở Hồng Kông và các khu vực khác. Hà Sinh cũng đang chỉ đạo bộ phận kiểm soát chất lượng giám sát các nhà cung cấp này.”

“Tốt. Sản phẩm hiện tại của chúng ta rất tốt, nhưng nhu cầu đặt hàng tăng lên theo cấp số nhân khiến tôi lo ngại về vấn đề chất lượng.” Dương Văn Đông nói: “Tôi yêu cầu tất cả các nhà cung cấp rằng, nếu trong một năm họ không gặp phải vấn đề lớn nào, thì vào năm sau họ sẽ nhận được nhiều đơn hàng hơn; điều này sẽ giúp họ coi trọng chất lượng sản phẩm hơn.”

“Đúng vậy, Dương Sinh.” Vương Chí Quân đáp lại.

Dương Văn Đông gật đầu nói: “Được thôi, quyết định như vậy đi. Quốc Nguyên, cậu hãy theo dõi sát sao tình hình. Ngoài ra, chúng ta cũng phải chú trọng đến vấn đề màn hình LCD. Nếu chúng ta không thể sản xuất được ở đây, thì hãy xem xét việc mua thiết bị, công nghệ hoặc thậm chí là sản phẩm đã hoàn chỉnh từ Nhật Bản hay các quốc gia khác. Dự án máy chơi game cũng cần phải bắt đầu ngay bây giờ.”

  Với sự phát triển ngày càng nhanh của công nghệ điện tử, rất nhiều ngành công nghiệp mới đã xuất hiện như nấm sau mưa – cơ sở dữ liệu, tín hiệu, cáp quang, thông tin liên lạc, phần mềm… Có thể nói, đây chính là thập kỷ then chốt cho sự phát triển và biến đổi nhanh chóng của ngành công nghệ toàn cầu.

  Ngay cả những người có khả năng du hành thời gian, cũng không thể can thiệp vào tất cả mọi thứ. Một số ngành công nghiệp khác còn liên quan đến chiến lược quốc gia; hơn nữa, với nguồn nhân lực hạn chế ở Hồng Kông, ông ấy cũng không thể tham gia vào tất cả các lĩnh vực đó. Chỉ cần đầu tư vào một số phần nhất định là đủ rồi.

  Thực tế, những gì ông ấy tham gia chỉ là một phần nhỏ trong số đó – chỉ liên quan đến một số lĩnh vực trong ngành công nghiệp trò chơi và công nghệ máy tính mà thôi.

  Một tuần sau, Hà Quốc Nguyên lại đến văn phòng của Dương Văn Đông.

  “Dương Sinh, nhà máy đã tiến hành sản xuất thử nghiệm, nhưng tỷ lệ sản phẩm đạt tiêu chuẩn đối với loại màn hình 3,0 inch chỉ là 20% thôi.” Hà Quốc Nguyên báo cáo.

  “20% à?” Dương Văn Đông hỏi lại. “Còn loại màn hình 2,5 inch thì sao?”

  Hà Quốc Nguyên trả lời: “Đối với loại màn hình 2,5 inch, tỷ lệ này khoảng 45%.”

  “Đó quá thấp rồi… Tỷ lệ sản phẩm đạt tiêu chuẩn ở Nhật Bản đối với kích thước này là bao nhiêu?” Dương Văn Đông hỏi tiếp.

  Hà Quốc Nguyên đáp: “Theo thông tin mà tôi có được, tỷ lệ đó ở Nhật Bản ít nhất là trên 80%. Rất tiếc, Dương Sinh, chúng ta vẫn còn kém Nhật Bản rất nhiều trong lĩnh vực này.”

  “Không sao đâu… So với một quốc gia lớn như Nhật Bản, việc chúng ta không thể sánh kịp là điều bình thường thôi. Đừng quên, ngay cả Hoa Kỳ cũng không thể vượt qua Nhật Bản trong nhiều lĩnh vực khác nhau.” Dương Văn Đông không hề quá lo lắng.

  Nhật Bản vào thời đại này sở hữu sức mạnh công nghiệp đáng sợ; trong các lĩnh vực như thép, đóng tàu, ô tô, hóa chất… họ đều có xu hướng vượt trội so với Hoa Kỳ. Sự phát triển mạnh mẽ của ngành b

Hà Quốc Nguyên tiếp tục nói: “Chúng tôi đang lập kế hoạch để áp dụng những công nghệ thiết bị mới và bắt đầu sản xuất thử nghiệm. Tôi ước tính rằng tỷ lệ sản phẩm đạt chất lượng tốt ban đầu có thể đạt khoảng 50%, và sau đó sẽ còn có thể được cải thiện dần dần.”

  “Ừm, khoảng bao lâu thì mới xong?” Dương Văn Đông hỏi.

  Hà Quốc Nguyên trả lời: “Có lẽ sẽ mất khoảng nửa năm.”

  “Tốc độ này không được đâu, nhưng việc vẫn phải tiến hành.” Dương Văn Đông suy nghĩ một lát rồi nói: “Thế này đi, các bạn hãy chuẩn bị hai phương án. Một mặt, khi máy handheld được sản xuất ra, hãy trực tiếp mua linh kiện màn hình LCD kích thước 3 inch từ Nhật Bản; mặt khác, chúng ta cũng cần thử nghiệm sản xuất và liên tục cải thiện quy trình sản xuất của mình.”

  Các bạn cũng biết rằng những trò chơi của chúng ta đã thành công rực rỡ trên máy Famicom, vì vậy khi được triển khai trên máy handheld, chúng chắc chắn sẽ lại gây sốt. Nhu cầu đối với chúng rất lớn, và tôi e rằng ngay cả khi Hồng Kông có thể sản xuất được, thì năng lực sản xuất cũng không đủ để đáp ứng nhu cầu đó.

  Trong thời đại CNTT, mỗi khi có một sản phẩm hot ra đời, thì việc sản xuất chắc chắn sẽ không kịp thời gian. Trong quá khứ, ngành công nghiệp gia công điện tử của chúng ta phát triển nhanh chóng chính là bởi vì Nhật Bản liên tục cho ra đời những sản phẩm điện tử mới, khiến các nhà sản xuất trong nước không kịp sản xuất theo.

  Cần phải hiểu rằng Nhật Bản là một cường quốc công nghiệp, nhưng ngay cả họ cũng không thể đáp ứng hết nhu cầu toàn cầu. Thêm vào đó, việc gia công điện tử cũng là một xu hướng tất yếu của thời đại; các công ty điện tử Nhật Bản cũng cần tập trung vào nghiên cứu và phát triển cũng như thị trường, điều này mới giúp ngành công nghiệp gia công điện tử của chúng ta phát triển mạnh mẽ. Tất nhiên, Hoa Kỳ cũng vậy.

  Hiện nay ở Hồng Kông, mặc dù chúng ta đã chú trọng đến ngành công nghiệp từ sớm, nhưng cũng không thể chống lại xu hướng chung. Dù là linh kiện hay quá trình lắp ráp, tương lai chúng ta đều sẽ cần phải dần dần thuê ngoài. Ban đầu, chúng ta có thể tự sản xuất các máy arcade, nhưng sau này, máy Famicom và máy handheld đã không còn đáp ứng được nhu cầu thị trường nữa.

  “Liệu có nên bắt đầu ngay với phiên bản 3.0 không? Không nên xem xét phiên bản 2.5 sao? Chi phí sản xuất phiên bản 2.5 sẽ thấp hơn nhiều, và việc kiểm soát chất lượng cũng sẽ dễ dàng hơn.” Hà Quốc Nguyên hỏi.

  Dương Văn Đông lắc đầu và nói: “Phải bắt

“Được thôi, tôi sẽ lập tức đi Nhật Bản ngay bây giờ; ở đó có vài công ty có khả năng sản xuất màn hình kích thước 3,0 inch, tôi cần phải trao đổi với họ.” Hà Quốc Nguyên trả lời.

Dương Văn Đông nói: “Được thôi, cứ đi đi. Trong tương lai, số lượng đơn hàng của chúng ta chắc chắn sẽ không ít; ít nhất cũng là vài triệu đơn hàng mỗi năm. Với đơn hàng lớn như vậy, cùng với danh tiếng của công ty chúng ta trong ngành công nghiệp game, bạn chắc chắn sẽ có thể đàm phán được một mức giá tốt.”

Nếu không có ngành công nghiệp game, Vinh Diệu Điện Tử thì công ty này sẽ không được coi là một tên tuổi lớn ở châu Á. Nhưng nhờ vào ngành game, Glory đã trở thành một trong những công ty công nghệ hàng đầu thế giới, về cả quy mô lẫn tầm ảnh hưởng, đều ngang ngửa với các công ty như Sony, Panasonic.

Hơn nữa, việc bảo vệ bản quyền mạnh mẽ giúp công ty có thể yên tâm phát triển, và trong tương lai còn có thể thâm nhập vào thị trường thiết bị gia dụng – lĩnh vực mà các thương hiệu Nhật Bản rất giỏi.

“Được thôi.” Hà Quốc Nguyên cười nói.

Những đơn hàng lớn chính là công cụ tuyệt vời để đàm phán với các nhà cung cấp; trừ khi đối mặt với những nhà cung cấp độc quyền, còn không thì luôn có thể đạt được lợi ích tối đa cho mình.

Dương Văn Đông bỗng nhiên hỏi thêm: “À, trong thời gian này, khi bạn đi kiểm tra tình hình ngành công nghiệp điện tử ở Trung Quốc Đại lục, bạn thấy sao?”

1/1 0%