lore Đọc truyện online

Chương 239: Rốt cuộc là đang đối đầu với thứ gì vậy?

18,880 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Trong giai điệu bài hát chiến đấu, trận đấu cuối cùng của vòng BP đã bắt đầu.

“À, vẫn là không chọn Sinthira… Cảm giác như thực sự có thể chọn được cô ấy ấy.”

Quản Tạc Nguyên thở dài một tiếng.

Theo quan điểm của anh, Sinthira do Showmaker điều khiển trong các trận đấu này dù không thể tạo ra áp lực khủng khiếp như khi đối đầu với các đội khác, nhưng thực sự cũng có tác dụng rõ rệt.

“Thật sự, màn trình diễn của Sinthira trong ba trận đấu này của Showmaker đều rất đáng chú ý.”

“Nhưng liệu TES có thể làm được không nhỉ?”

“Wow, cái tên Sinthira do Faker điều khiển trong truyền thuyết!!”

Đội TES màu xanh gần như không do dự gì cả, ngay lập tức đã chọn Sinthira.

Trong chốc lát, cả sân vận động đều reo hò.

Sinthira hiện tại là tướng mid hàng đầu trong phiên bản này; việc chọn cô ấy ra sân không hề có gì đặc biệt cả.

Nhưng Sinthira do Lee Sang-hyuk điều khiển luôn được coi là “Sinthira trong truyền thuyết”.

Các tin đồn về điều này đã được bàn tán suốt nửa năm trời.

Ngay cả trước trận đấu, còn có những ý kiến cho rằng Sinthira của Lee Sang-hyuk chỉ là một chiêu trò để tạo sự chú ý mà thôi.

Vào cuối trận đấu trước, những người từng “kìm nén” quá lâu cuối cùng cũng bắt đầu phát đi những lời chế giễu về việc “Lee Sang-hyuk không biết chơi Sinthira”。

Nhưng bây giờ, Lee Sang-hyuk đã đưa ra câu trả lời cho tất cả những điều đó.

Anh ấy đã sử dụng “vũ khí bí mật” của mình trước mặt Showmaker – người được công nhận là người chơi Sinthira giỏi nhất hiện nay – và đó lại là trong trận đấu quyết định của vòng S.

Làm sao mà người ta không thể reo hò được?

“Nhưng DWG lại có sự kết hợp giữa Twisted Fate và Warhorse… Trước đây, TES cũng đã sử dụng sự kết hợp này để đối phó với Sinthira của Showmaker rồi.”

Quản Tạc Nguyên nhắc nhở rằng việc chọn Sinthira ngay lập tức sẽ khiến họ phải đối mặt với những chiêu trò đối phương.

Và rất có thể DWG sẽ sử dụng chính những phương pháp mà TES đã từng dùng để phá vỡ tỷ lệ thắng 100% của Showmaker khi sử dụng Sinthira.

“Đúng vậy… Và tôi cũng nhận thấy rằng Warhorse, vị tướng này, đang có thành tích thắng liên tiếp trong loạt trận bo5 này.”

Vương Đa Đa cũng nhắc nhở rằng Warhorse, một vị tướng không mấy phổ biến, lại trở thành tướng then chốt trong loạt trận này một cách kỳ lạ.

“Quả nhiên, DWG đã làm được điều đó… Khi Jhin đã được sử dụng, họ đã ngay lập tức chọn Warhorse và Ornn.”

“Chắc chắn rằng DWG sẽ sử dụng nhân vật ‘Xích Đồng’ ở lượt thứ ba nếu mọi việc diễn ra bình thường. Lần này họ thực sự đã đổi taktik để phản công. Và không chỉ là đơn giản đổi từ tấn công sang phòng thủ, mà là cả hai vị trí ở giữa và cuối sân đều được sử dụng cho chiến thuật này.”

“Đây quả thực là một thách thức lớn, đầy áp lực đối với cả hai đội trong trận đấu quyết định!”

“Tuy nhiên, tất cả những điều này lại khiến trận đấu sinh tử này trở nên càng thêm kịch tính hơn.”

Đội hình của hai bên đã được xác định:

**TES (đội màu xanh):** Cá Sấu, Mù Quáng, Xindra, Ez, Titan.

**DWG (đội màu đỏ):** Ornn, Người Ma, Xích Đồng, Jhin, Karmana.

TES đã lựa chọn lối chơi tấn công ở giai đoạn đầu và giữa trận mà họ giỏi nhất.

Trong khi đó, DWG đã tận dụng ưu thế của phiên bản game này, đặc biệt là sự kết hợp giữa Người Ma và Xích Đồng – những nhân vật có khả năng tấn công từ khoảng cách xa, và Ornn để đối phó với Xindra – nhân vật không có khả năng di chuyển nhiều.

Tại bục phát thanh của LCK:

“À, đây rồi… Xindra huyền thoại!”

“Nhưng thực ra, Xindra trong trận này không có nhiều không gian để phát huy sức mạnh. Chúng ta đã thấy điều đó trong trận thứ hai; sự kết hợp giữa Người Ma, Xích Đồng và Ornn gần như không thể bị đối phương ngăn chặn khi tiến hành các đòn tấn công từ khoảng cách xa, điều này khiến cho nhược điểm về khả năng di chuyển của Xindra trở nên rõ ràng hơn.”

Huni, một cựu tuyển thủ chuyên nghiệp, đã đưa ra nhận định này một cách nghiêm túc.

“Theo tôi, đội hình của DWG tốt hơn nhiều. Việc Faker sử dụng Xindra trong trận này có vẻ hơi liều lĩnh… Và tôi cũng đã thấy trong trận thứ hai rằng Xích Đồng không thể đánh bại được đội hình của DWG ở giai đoạn đầu trận.”

“Thực sự áp lực sẽ rất lớn… Nhưng Showmaker cũng là một người chơi Xích Đồng xuất sắc,” Kim Dong-jun nói, vừa gật đầu vừa nở nụ cười lạc quan.

“Có vẻ như, cảnh tượng DWG lật ngược tình thế từ thua thành thắng, giúp LCK tái hiện lại vinh quang của mình, sắp sửa diễn ra ngay thôi.”

“Hơn nữa, Xu Xiu rất giỏi trong việc sử dụng Xindra… Nói theo câu tục ngữ Trung Quốc, liệu Faker có phải đang ‘dùng dao lớn trước mặt Guan Yu’ không nhỉ?”

“Nhưng biểu cảm của Faker lại rất thoải mái…” Huni nói.

Dù đây là trận đấu quyết định, mang tính sống còn, nhưng trong ống kính camera, Lee Sang-hyeok dường như hoàn toàn không hề tỏ ra lo lắng chút nào.

“À, thật là tự tin… Thằng bé này, nhìn vào mà thật là buồn bực… Từ góc độ của người hâm mộ LCK mà nói.”

“Nhưng Showmaker đang cười… Anh ấy cũng rất tự tin…

Tinh thần của anh ta lại trở nên hăng hái như trước đây.

Hai bên chính thức bắt đầu trận đấu.

Showmaker nhẹ nhàng lắc đầu và nói: “À, để tôi thử xem sức mạnh huyền thoại của mình ra sao nhé, mọi người.”

Dĩ nhiên, Showmaker cũng đã nghe về những tin đồn về Li Xianghe và Sinthara. Nhưng anh ta không bao giờ nghĩ rằng Li Xianghe có thể không chơi được Sinthara như mọi người vẫn nghĩ. Một người chơi có thể điều khiển được nhiều nhân vật mạnh đến thế, làm sao có thể không biết chơi Sinthara được chứ?

Nhưng… sức mạnh thực sự của anh ta là bao nhiêu nhỉ? Trái tim Showmaker đang đập nhanh hơn từng giây; chỉ còn cách chiến thắng Ma Vương một bước nữa thôi, và anh ta hoàn toàn ở trong trạng thái phấn khích tột độ. Anh ta rất mong chờ cuộc đối đầu cuối cùng với Li Xianghe và Sinthara!

Nếu Sinthara của tôi không thể chống lại đội hình mid của các bạn ở TES, thì hãy bắt đầu đi! Hãy xem liệu anh ta có thể chịu đựng nổi không… Tôi cũng luôn muốn biết liệu mình có phải là người chơi Sinthara mạnh nhất hay không.

Hai bên chính thức bắt đầu trận đấu. Để tăng sức mạnh trong các cuộc đối đầu, cả hai bên đều chọn Elyseal làm nhân vật chính và kích hoạt kỹ năng “Anxious” cho nhân vật phụ.

Tuy nhiên, Li Xianghe chọn “Time Warp Potion” và “Biscuit” cho nhân vật phụ, trong khi Showmaker chọn “Biscuit” và “Stopwatch”. Rõ ràng, đội hình của TES tập trung vào giai đoạn đầu và giữa trận đấu; Showmaker nghĩ việc có thêm một “Stopwatch” miễn phí sẽ giúp anh ta tiết kiệm được chi phí và tạo thêm cơ hội để ứng phó với các tình huống khó khăn trong giai đoạn này. Dù không có “Time Warp Potion”, việc đối đầu ở giai đoạn đầu có thể sẽ yếu hơn một chút, nhưng điều đó không quan trọng; Showmaker rất rõ ràng về điểm này. Anh ta không cần phải dùng “Biscuit” để tạo lợi thế trong các cuộc đối đầu, chỉ cần duy trì tình hình ổn định và phát triển mạnh mẽ là đủ.

Với suy nghĩ đó, Showmaker bắt đầu trận đấu.

Chỉ sau 10 giây đối đầu… anh ta đã đổ mồ hôi như mưa. “Axi, cái này… đối thủ đang làm gì vậy?”

Trước khi các đường lính gặp nhau, Li Xianghe tiến lên phía trước, giữ vị trí phù hợp và liên tục di chuyển theo chiều dọc, để kiểm soát khoảng cách tấn công của Showmaker. Đây chính là taktik thông thường mà Sinthara thường sử dụng khi đối đầu với “Biscuit”; vì khoảng cách sử dụng kỹ năng Q của cả hai nhân vật đều khá xa, và điều này giúp họ tránh bị các con lính tấn công. Vì vậy, cả hai đều muốn tận dụng tối đa khả năng sử dụng kỹ năng của mình mà không tốn công sức gì.

Showmaker tiến lên phía trước và bắt đầu kéo dài cuộc đối đầu.

Ở cấp độ một, Q của Blitzcrank có thời gian hồi chiêu là 6 giây, trong khi Q của Syndra chỉ có 4 giây. Nhìn qua thì có vẻ như Blitzcrank yếu hơn một chút. Tuy nhiên, nhờ vào hiệu ứng phụ gia thêm sát thương ma thuật, trên thực tế, ở cấp độ một, khi hai bên đối đầu trước khi quân địch tiến lên, Blitzcrank hoàn toàn không hề e ngại Syndra. Vì vậy, Showmaker cũng không hề lùi bước, mà liên tục di chuyển linh hoạt để từ từ tiến lại gần đối thủ. Anh ta muốn sử dụng kỹ năng A để tấn công Lee Sang-hyeok… Nhưng rồi anh ta nhận ra rằng mình hoàn toàn không thể tấn công được. Lee Sang-hyeok kiểm soát khoảng cách một cách cực kỳ chính xác; dù di chuyển theo hướng dọc như thể đang lừa đối, nhưng thực tế thì luôn kéo khoảng cách sao cho Blitzcrank không thể tấn công được. Trong cuộc đối đầu này, quân địch đã bắt đầu tiến lên. Khi theo quân địch lên đường, Showmaker cảm thấy mình có sự hỗ trợ từ đám quân đó, nên trở nên tự tin hơn. Anh ta thử nghiệm và sử dụng kỹ năng Q đầu tiên… Nhưng Lee Sang-hyeok liên tục di chuyển theo hướng dọc, kiểm soát chặt chẽ khoảng cách để ngăn không cho Showmaker tấn công được. Khi hiệu ứng sử dụng kỹ năng Q xuất hiện, điều đó chỉ có thể có nghĩa là Lee Sang-hyeok sắp sử dụng kỹ năng đó. Vì vậy, anh ta đột nhiên thay đổi hướng di chuyển, chuyển sang hướng ngang và lẩn vào bụi cây bên bờ đường… Điều này giúp anh ta tránh khỏi Q đầu tiên của Blitzcrank. Đồng thời, kỹ năng Q của anh ta cũng trúng đích Showmaker, và còn giúp anh ta thu hẹp khoảng cách để có thể tấn công lại. Ban đầu, Showmaker chỉ mất một kỹ năng Q, có lẽ sẽ chấp nhận thua cuộc… Nhưng việc Lee Sang-hyeok tấn công này đã thu hút sự chú ý của ba con lính gần, đồng thời cũng giúp Showmaker có thể tấn công được Lee Sang-hyeok. Vì vậy, Showmaker không thể chấp nhận điều đó; anh ta nghĩ rằng sát thương từ các đòn tấn công thông thường của mình cũng không thấp hơn Lee Sang-hyeok chút nào… Hơn nữa, ở vị trí này, anh ta không thể liên tục tấn công được, vì điều đó sẽ khiến anh ta mất đi sự chú ý của quân địch. Vì vậy, Showmaker lập tức sử dụng “thuốc độc” đầu tiên của mình để tấn công Lee Sang-hyeok… Hiệu ứng “thuốc độc” này gây ra sự đau đớn cho Lee Sang-hyeok. Cùng lúc đó, Lee Sang-hyeok cũng uống thuốc và lùi lại, để giảm bớt sự chú ý của quân địch. Nhìn chung, hero Blitzcrank có tốc độ di chuyển ban đầu chậm hơn Syndra 5 điểm, và điều quan trọng nhất là anh ta không có khả năng sử dụng “bổ phẩm biến dạng thời gian”. Khi uống thuốc, anh ta không nhận được sự tăng tốc độ di chuyển 5%. Trong khi đó, Lee Sang-hyeok lại liên tục kiểm soát ch

Showmaker chỉ có thể quay đầu lại, và trong khoảnh khắc đó, Lee Sang-hyuk cũng quay đầu lại.

  Anh ta nhanh chóng sử dụng kỹ năng A của mình lần nữa.

  Lần này, Showmaker lại quay đầu để đối phó với đòn tấn công của Lee Sang-hyuk, nhưng anh ta đã quay đầu trước rồi, nên Showmaker không thể tung đòn được.

  Vì vậy, khi quay đầu lại, Lee Sang-hyuk lại tiếp tục sử dụng kỹ năng A của mình.

  Thực ra, khoảng cách sử dụng kỹ năng A của Xindera là 550 yard, trong khi của Clockwork là 525 yard – chỉ chênh lệch 25 yard, có vẻ như không đáng kể.

  Nhưng trong tay Lee Sang-hyuk, điều này đã giúp anh ta liên tục khiến Showmaker không thể sử dụng kỹ năng A của mình hai lần.

  Lần này, khi bị Lee Sang-hyuk “đánh lén” bằng đòn A, Showmaker không còn ngây thơ nữa và không quay đầu lại nữa.

  Tuy nhiên, đòn Q của Lee Sang-hyuk lại trúng vào chỗ Showmaker đang di chuyển.

  Lee Sang-hyuk biết rằng lần này anh ta không định quay đầu lại, vì vậy anh ta đã cố ý điều chỉnh tư thế để tránh đòn tấn công.

  Điều này khiến Showmaker buộc phải di chuyển sang một hướng khác, nhưng cuối cùng vẫn không thể tránh được đòn tấn công.

  Ngay từ đầu trận đấu, Showmaker đã bị Lee Sang-hyuk liên tục sử dụng đòn Q và kỹ năng A, trong khi anh ta chỉ có thể đáp trả bằng một đòn A duy nhất.

  Trên người Showmaker, các loại dung dịch gây đau đớn và hủy hoại cơ thể đang tác động mạnh mẽ, khiến anh ta đổ mồ hôi ở lưng.

  Sau đó, chiến thuật của Lee Sang-hyuk cũng rất đơn giản: việc áp đảo đối thủ ngay từ giai đoạn đầu đã giúp anh ta giành lợi thế. Anh ta luôn giữ khoảng cách đối diện với Showmaker, đảm bảo rằng mình không nằm trong phạm vi đòn tấn công của đối thủ. Nhờ đó, mỗi khi Showmaker muốn sử dụng kỹ năng A, Lee Sang-hyuk đều có thời gian để tránh đòn Q của Clockwork.

  Và với khoảng cách này, đòn Q của Clockwork cần thời gian bay lâu hơn nhiều. Điều này khiến việc tránh đòn Q trở nên dễ dàng đối với Lee Sang-hyuk, người tập trung hoàn toàn vào việc đối đầu trực diện.

  Mặc dù đòn Q của Xindera cũng có thời gian chuẩn bị trước khi sử dụng, nhưng dù khoảng cách xa hay gần, tốc độ thi triển kỹ năng vẫn giống nhau. Vì vậy, nếu kiểm soát khoảng cách đúng cách, Xindera có thể giành lợi thế trong trận đấu với Clockwork.

  Nghe có vẻ đơn giản, nhưng thực tế rất ít người có thể làm được điều này – điều này đòi hỏi sự kiểm soát khoảng cách và tốc độ phản ứng ở mức độ xuất chúng. Không phải ai cũng có thể tránh đòn Q của Clockwork một cách ổn

Và Li Xianghe chính là kẻ biến thái như vậy.

Anh ta giơ tay lên, và đòn Q thứ hai của Showmaker lại một lần nữa bị Li Xianghe né tránh.

Nhưng Li Xianghe quay đầu lại, giả vờ sử dụng đòn A để đánh lừa Showmaker, khiến anh ta phải di chuyển sang một hướng khác… Và rồi, đòn Q đó lại trúng mục tiêu.

Liên tục ba đòn Q được sử dụng thành công.

Trong khi đó, cuộc đối đầu mới chỉ diễn ra được 10 giây thôi.

Lúc này, camera vẫn chưa chuyển sang ghi hình khu vực giữa đường; mọi người vẫn đang theo dõi cách hai đội xử lý các khu vực rừng và đường dưới.

“À, có vẻ như BeryL đang xử lý tình huống khá tốt; việc Karmata kéo dài trận đấu có lẽ sẽ giúp đội dưới giành được lợi thế.”

“Ừm, trận này có vẻ khá triển vọng đấy.” Kim Dong-jun gật đầu, nụ cười rạng rỡ trên khuôn mặt.

Tuy nhiên, khi camera cuối cùng chuyển sang khu vực giữa đường…

“Á?!”

“Chuyện gì đang xảy ra vậy? Phải chăng là đội rừng đối phương đang gây rối sao?”

“Không thể nào… Cả hai đội rừng vừa mới hoàn thành chuỗi nhiệm vụ đầu tiên trong rừng mà.”

“Vậy thì đây là kết quả của một trận đấu 1v1 à?”

“Không thể tin được…”

Ba người bình luận của LCK – trong đó có một cựu vô địch MSI và hai người từng là những bình luận viên kinh nghiệm nhất của LCK – đã xem hàng nghìn trận đấu. Nhưng đây là lần đầu tiên họ chứng kiến một cảnh tượng như vậy trong một trận đấu chuyên nghiệp.

Trên màn hình, Showmaker, người chỉ còn lại một nửa máu, bị Sinthera – người gần như đầy đủ máu – tấn công và chiếm lấy điểm kinh nghiệm ở cấp độ hai. Sau đó, Li Xianghe liền đẩy Showmaker ra khỏi khu vực thu thập kinh nghiệm. Trong lúc mọi người đều ngạc nhiên, một đòn Q khác lại trúng vào Showmaker.

Buộc phải làm vậy, Showmaker đã uống hết chai dung dịch “phân hủy” cuối cùng của mình.

Còn Li Xianghe thì ung dung điều khiển nhân vật của mình, tiến đến vị trí F6 đối diện để theo dõi động thái của Canyon.

Trên màn hình, Showmaker không còn tự tin và hăng hái như trước nữa; anh ta hoàn toàn rơi vào trạng thái choáng váng. Ngọn lửa trong mắt anh ta cũng đã bị Li Xianghe “dập tắt” một cách nhanh chóng.

Cuộc đối đầu ở cấp độ một đã bị Li Xianghe phá hủy hoàn toàn. Không chỉ Showmaker, ngay cả Karsa – người đang đóng vai trò đội rừng – cũng không thể tin được những gì đang xảy ra, và không khỏi thốt lên: “Trời ạ, anh bạn này làm được thế nào vậy?”

“Phiên bản này, việc Sinthera đối phó với Twisted Fate chính xác phải như thế này mới đúng,” Li Xianghe nói một cách bình thản. “Xu Xiu vẫn còn rất nhiều điều phải cải thiện n

Trước đây, mọi người đều nghĩ rằng lý do khiến Xindera của Showmaker thua không phải vì cô ấy chơi kém, mà chỉ là bị tuyển thủ đường rừng đối phương tấn công áp đảo mà thôi. Nhưng giờ đây, mọi người buộc phải đặt dấu hỏi trước quan điểm này. Với sự khác biệt về kinh nghiệm và máu giữa hai đối thủ ở cấp độ hai, ngay cả khi tuyển thủ đường rừng muốn đuổi giết cũng hoàn toàn không có không gian để thực hiện điều đó. Ngay cả khi Canyon tiến hành đuổi giết ở cấp độ hai, họ cũng chỉ tự gây thiệt hại cho bản thân mình mà thôi. Khi đối thủ còn đầy máu mà tuyển thủ đường đơn của bạn lại đang gần chết, làm sao có thể đuổi giết được chứ?

Li Sang-hyeok đã đưa ra một giải pháp gây sốc khi đối mặt với việc Xindera bị tuyển thủ đường rừng đối phương tấn công áp đảo. Trước khi tuyển thủ đường rừng đối phương xuất hiện, chỉ cần phá hủy đội hình của họ là xong. Li Sang-hyeok từ từ đẩy lính vào tháp và tiếp tục áp đảo đối thủ. Anh ta cũng sử dụng kỹ năng F6 để quan sát rõ ràng lộ trình thu thập quái vật của Canyon. Lượng lớn lính tích tụ bên trong tháp, nhưng Showmaker không dám ở lại gần đó, bởi vì Li Sang-hyeok đã lên đến cấp độ ba. Kỹ năng W của anh ta có thể đánh trúng các con lính nhỏ và sau đó ném chúng về phía Showmaker. Showmaker thậm chí chưa dám học kỹ năng W ở cấp độ hai; cô ấy chỉ sử dụng chuỗi kỹ năng E để bảo vệ bản thân mình. Tuy nhiên, Li Sang-hyeok lại sử dụng kỹ năng Q và E liên tiếp, khiến Showmaker bị giảm tốc độ di chuyển và chỉ còn lại một ít máu. Trong khi đó, Li Sang-hyeok vẫn tiếp tục tiến vào tháp phòng thủ, buộc Showmaker phải liên tục lùi bước. Vừa mới uống chai thuốc hủy diệt thứ hai, Li Sang-hyeok lại tiếp tục lao lên tấn công. Anh ta đang chờ đợi đòn Q tiếp theo… Showmaker, dưới áp lực lớn, liên tục di chuyển sang trái, sang phải… Tỷ lệ đánh trúng của kỹ năng Q của Li Sang-hyeok khiến Showmaker không khỏi cảm thấy rùng mình. Những chiêu trò đã từng gặp trong các trận đấu xếp hạng trước đây, có lẽ cũng chỉ đến thế mà thôi… Không, thậm chí còn kinh hoàng hơn nữa! Bởi vì những chiêu trò đó không hề có sự dự đoán tinh tế hay kiểm soát khoảng cách như Li Sang-hyeok đang làm. Đòn Q tiếp theo sắp đến… Lúc này, Canyon vẫn đang thu thập quái vật ở ngoài đường rừng, không ai có thể giúp đỡ được Showmaker. Li Sang-hyeok giơ tay lên, và Quả Cầu Bóng Tối được tạo ra ngay dưới chân Showmaker. Không còn tốc độ di chuyển để né tránh, và dưới áp lực lớn, Showmaker không dám liều lĩnh, chỉ có thể sử dụng kỹ năng Flash để thoát thân mà thôi.

“Trời ơi, anh ta đã sử dụng kỹ năng Flash ngay lập tức! Thật là không thể tin được!”

“Điều này quá điên rồ!”

“Bạn không thể tưởng tượng nổi: trong trận chung kết S-series, khi cả hai đối thủ đều không gây áp lực cho nhau ở vị trí đường rừng, Faker đã buộc Showmaker phải rút khỏi khu vực xung quanh tháp của mình!”

Nhìn thấy Showmaker, người chỉ còn lại một ít máu và phải vội vàng rút về thành, mọi người chỉ có thể diễn tả bằng một câu:

“Chỉ biết ngẩn ngơ.”

“Thông thường, khi không thể thắng được, người ta chỉ có thể chọn cách rút lui xuống tháp.”

“Nhưng Showmaker thậm chí cũng không thể giữ vững vị trí đó; chỉ trong vòng 3 phút, anh ta đã bị đối thủ đánh bại bằng chiêu Flash và TP, trong khi tình trạng thi đấu của Faker lại cực kỳ tốt… Anh ta hoàn toàn có thể tiếp tục duy trì tình hình này để đối đầu với Showmaker, người chỉ còn lại một mạng sống.”

“Chỉ có thể dùng một từ để mô tả: Không thể tin được.”

Trong góc camera, Showmaker bỗng cảm thấy hơi khó thở và đôi tay của anh ta bắt đầu run rẩy.

Trong trận đấu quyết định này, anh ta đã bị đối thủ đánh bại một cách thảm hại; chỉ trong vòng 3 phút, anh ta đã bị áp đảo hoàn toàn.

Đây là lần đầu tiên trong suốt nhiều năm chơi game, anh ta trải qua một tình huống như vậy.

Nhưng điều này lại xảy ra đúng vào trận đấu mà anh ta không thể để thua được.

Tâm lý của Showmaker đã không còn kiểm soát được nữa.

Anh ta không khỏi tự hỏi: Mình đang đối đầu với cái gì vậy?

Và câu trả lời là…

Một huyền thoại…

Hoặc có thể nói, là một truyền thuyết.

1/1 0%