Chương 55: Kênh bị chặn
“Phụt,” cô ấy nói và vỗ mạnh vào miệng mình, “Nhìn này, tôi vội quá đến nỗi không thể nói ra lời nào được. Vừa rồi tôi nhận được thông báo từ Trò chơi, yêu cầu tất cả các sản phẩm thuộc hệ thống của chúng ta phải gỡ bỏ việc liên kết với nền tảng __Origin Platform__; nếu không, tất cả các sản phẩm đó sẽ bị gỡ khỏi danh sách bán hàng.”
Lâm Mặc nghe xong liền cau mày; đây quả là một vấn đề khó giải quyết.
Trò chơi là một nền tảng thương mại lớn nhất, cũng là một nền tảng bên thứ ba chuyên về việc bán các phiên bản kỹ thuật số của trò chơi và phần mềm. Nói một cách đơn giản, đây chính là phiên bản tương đương với Steam.
Tuy nhiên, tỷ lệ hoa hồng, chính sách hoàn tiền, dịch vụ hỗ trợ của nền tảng này đều kém hơn so với các nền tảng khác.
Nền tảng thứ hai lớn nhất trong lĩnh vực này là __Termynuan__ Platform, một trong những công ty dẫn đầu trong ngành game tại Trung Quốc. Nền tảng này chủ yếu tập trung vào việc phát hành các trò chơi và cũng đảm nhận vai trò phân phối chúng.
Hiện tại, __Origin Platform__ đang xếp ở vị trí thứ ba, nhưng khoảng cách với hai nền tảng hàng đầu vẫn còn khá lớn.
Sự thành công của CSGO phần lớn là nhờ vào lượng người chơi đông đảo, chất lượng trò chơi xuất sắc, và việc hầu như không có hiện tượng gian lận.
Tuy nhiên, để trở nên thực sự phổ biến, CSGO cũng cần sự quảng bá từ các nền tảng lớn. Chẳng hạn như Trò chơi và __Termynuan__ Platform, thậm chí cả nền tảng wcgame của Star Tour Entertainment cũng đã cho phép người chơi sử dụng CSGO trên nền tảng của mình, mặc dù không có chiến dịch quảng bá riêng biệt nào.
Vào thời điểm đó, __Origin Platform__ chính là nền tảng khởi động cho CSGO, và nhờ vào công nghệ chống gian lận hiệu quả, các nền tảng lớn khác đã đặc biệt cho phép Trò chơi của Taoyici Mao được liên kết với __Origin Platform__ để phân phối sản phẩm này.
Mô hình hợp tác này tương tự như sự kết hợp giữa EA và XGP, Steam trong thế giới ước mơ trước đây; tất cả các sản phẩm đều phải được khởi động thông qua nền tảng Làng Cam.
Tôi cũng nghĩ rằng chắc hẳn sẽ không có công ty Trò chơi nào không có riêng nền tảng của mình; nếu phải kết nối thì cũng thôi mà.
Nhưng không ngờ rằng, công ty Taoqi Mao phát triển các sản phẩm Trò chơi với tốc độ cực nhanh và chất lượng xuất sắc đến mức nền tảng Origin đã vọt lên thành nền tảng có số lượng người sử dụng đứng thứ ba trong danh sách các nền tảng Hoa Quốc.
Không chỉ vậy, các nền tảng Trò chơi khác đều thu phí 50%, trong khi nền tảng Origin áp dụng mức phí 30% như hệ thống Steam ở kiếp trước; đối với những giao dịch trị giá trên 70 triệu, mức phí là 25%; còn những giao dịch trị giá trên 350 triệu thì mức phí là 20%.
Ngoài ra, các nền tảng Trò chơi khác không cho phép hoàn tiền trong vòng 1 giây sau khi bắt đầu sử dụng sản phẩm, trong khi nền tảng Origin cho phép hoàn tiền miễn điều kiện trong vòng 15 ngày, miễn là thời gian sử dụng sản phẩm chưa vượt quá 2 giờ.
Hơn nữa, các khía cạnh liên quan đến chất lượng dịch vụ và hệ thống đề xuất sản phẩm cũng được cải thiện đáng kể.
Trong vài tháng gần đây, ngày càng có nhiều người chơi mua các sản phẩm Trò chơi trên nền tảng Origin và cũng có ngày càng nhiều nhà phát hành sản phẩm này.
Khi tựa game Biohazard 2 trở nên cực kỳ phổ biến và phiên bản tiếp theo đang được chuẩn bị ra mắt, những nhà phân phối này cuối cùng cũng bắt đầu lo lắng.
Vì vậy, họ yêu cầu rằng các sản phẩm Trò chơi không được phép kết nối với nền tảng Origin, vì họ sợ rằng điều này sẽ gây ra những rắc rối lớn mà không thể giải quyết được.
Một người tên Tả Hựu Minh lo lắng hỏi: “Ông Lâm, chúng ta phải làm sao đây? Có nên gỡ kết nối các sản phẩm Trò chơi khỏi nền tảng Origin không?”
Lâm Mặc lắc đầu và nói một cách quyết đoán: “Không thể. Tất cả các sản phẩm Trò chơi đều phải được kết nối với nền tảng Origin; điều này không thể thương lượng được.”
Nền tảng Origin có Cửa Hàng Sáng Tạo – một cộng đồng người chơi tích hợp các chức năng thảo luận, sản xuất mod, sáng tạo nội dung fanmade và trao đổi kỹ thuật… Chúng tôi không thể từ bỏ nó được.
Hơn nữa, hệ thống chống gian lận cũng phụ thuộc vào nền tảng này; nếu nền tảng bị gỡ kết nối, thì CSGO sẽ ra sao?
Và những tựa game FPS kinh điển sau này sẽ ra sao nữa?
“Được rồi, Ông Lâm. Tôi hiểu rồi.”
“Vẫn còn hơi lo lắng,” Tả Hựu Minh nói, “nhưng nếu thế này tiếp tục diễn ra, những chiếc hộp Trò chơi đó có thể sẽ khiến sản phẩm của chúng ta bị gỡ khỏi danh sách bán hàng, và doanh số bán hàng của phiên bản tiếp theo của công ty chắc chắn sẽ gặp rất nhiều khó khăn; đồng thời, công ty cũng sẽ mất đi một số người chơi ở mức độ trung bình.”
Phiên bản tiếp theo của Trò chơi vốn dĩ được lên kế hoạch để giúp hoàn thành các nhiệm vụ trong hệ thống của Biohazard 4; việc những chiếc hộp Trò chơi này xuất hiện vào thời điểm này quả thực mang tính chất đe dọa và cảnh báo.
Tình hình giờ đã thay đổi rồi.
Chắc chắn sẽ có ảnh hưởng, điều đó là không thể tránh khỏi.
Giống như nhiều người trong kiếp trước, họ muốn chơi một tựa game Trò chơi nào đó, nhưng khi tìm trên Steam thì không thấy, thôi thì bỏ qua không chơi nữa.
Hãy đợi xem sao… Khi nào tựa game đó được đưa lên Steam thì mới chơi, còn không thì thôi.
Lâm Mặc cũng cảm thấy hơi bực mình: “Tôi chưa bao giờ phàn nàn về mức phí hoa hồng cao của các bạn, vậy tại sao những chiếc hộp Trò chơi này lại đầu tiên đến chỉ trích nền tảng Origin của tôi?”
Bỗng nhiên, trước mắt anh ta xuất hiện những dòng chữ:
**[Nhiệm vụ 1]**
Thể loại kinh dị Trò chơi, với lối chơi “dùng ít tiền nhưng thu được nhiều lợi”, luôn là mục tiêu bị chỉ trích nghiêm trọng nhất trong số các thể loại game. Những người chơi yêu thích thể loại này thực sự phải chịu rất nhiều khó khăn.
**Nhiệm vụ dài hạn:** Tạo ra một loạt game kinh dị sinh tồn với tổng doanh số bán hàng trên 25 triệu bản – mục tiêu: 400/2500 (đơn vị: triệu).
**[Nhiệm vụ mới!]**
**[Nhiệm vụ 2]**
Mức phí hoa hồng cao, thiếu sự giám sát, chính sách hoàn tiền không hợp lý; nhờ vào vị thế gần như độc quyền, các nhà phát triển game này coi thường quyền lợi hợp pháp của người chơi và các nhà sản xuất game.
**Mô tả nhiệm vụ:** Biến nền tảng Origin thành nền tảng game được nhiều nhà sản xuất và người chơi ưa chuộng nhất, với tỷ lệ sử dụng cao nhất.
**Độ hoàn thành nhiệm vụ:** 1%
**Thời gian còn lại:** 364 ngày 23 giờ 59 phút 55 giây
**Hình phạt khi thất bại:** Từ nay trở đi, chủ nhân sẽ bị hắt hơi mỗi 20 phút một lần – dù rất muốn làm vậy nhưng không thể thực hiện được – đồng thời quyền sử dụng hệ thống cũng sẽ bị tước lại.
*(Nếu tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ dưới 85% khi kết thúc thời hạn, sẽ được coi là thất bại.)*
**Nhiệm vụ mới đã đến!**
Nhìn kỹ yêu cầu của nhiệm vụ này, anh ta nhíu mày; đây quả không phải là một nhiệm vụ dễ hoàn thành chút nào.
Điều này giống như việc người lãnh đạo bắt bạn phải vận hành một nền tảng **Trò chơi** và trong vòng một năm phải khiến Steam “chết yểu”.
Vì nhiệm vụ từ hệ thống đã đến, đã đến lúc phải lan tỏa nền tảng **Gốc Rễ** đến tận từng gia đình rồi.
**Lâm Mặc** tỉnh táo trở lại sau khi xem xong bảng nhiệm vụ, trong khi **Tả Hựu Minh** vẫn ngồi đó lo lắng, nghĩ rằng mình vừa nói điều gì đó khiến ông chủ không hài lòng.
“Anh vừa nói gì vậy?”
“À… tôi nói rằng công ty sẽ mất đi khá nhiều người chơi.”
**Lâm Mặc** mỉm cười và nói: “Không cần phải lo đâu, chúng ta có cách để thu hút những người chơi đó trở lại. Không có vấn đề gì là không thể giải quyết bằng cách tặng quà; nếu có, chỉ có thể là vì những món quà đó chưa đủ tốt mà thôi.”
Chín mươi phần trăm các công ty **Trò chơi** khi tổ chức sự kiện quảng bá, người ta còn không dám ngồi cùng bàn với trẻ em, mà chỉ đứng ăn mà thôi.
Rõ ràng là chỉ cần tặng quà là có thể giải quyết được 99% các vấn đề, nhưng nhiều công ty **Trò chơi** lại cố tình khiến mối quan hệ giữa họ và người chơi trở nên căng thẳng như kẻ thù.
Khi đến lúc họ chia tay hoàn toàn với các kênh phân phối bên thứ ba như **Trò chơi Box**, người chơi có lẽ sẽ không thể phân biệt được ai đúng ai sai nữa.
Tuy nhiên, đa số các công ty **Đa người chơi** đều không đến nỗi vừa nhận quà vừa mắng nhiếc người tặng quà.
Người ta thường nói rằng “ăn vào miệng người khác thì không dám mắng”. Khi đã nhận quà từ họ, ngay cả khi **Trò chơi Box** có lý cũng trở thành không có lý.
Sau đó, **Lâm Mặc** liền đưa ra những hướng dẫn chi tiết về cách ứng phó trong các tình huống khác nhau.
**Tả Hựu Minh** lúc đầu còn lắng nghe và hiểu được, nhưng cuối cùng không nhịn được mà hỏi: “Ông Lâm, anh vừa nói rằng **Trò chơi Box** có thể sẽ cùng lúc bị đẩy đến bước đường cùng, buộc phải bắt cóc người chơi để làm những việc phi pháp, khiến người chơi chỉ còn sử dụng duy nhất một nền tảng trên máy tính của
“Không thể nào được chứ? Dù sao đó cũng là một công ty trên internet mà, làm ra những việc ngu ngốc và tự hại như vậy sao?”
“Không thể nào được à?”
“Vậy là bạn chưa từng chứng kiến cuộc chiến 3Q rồi đấy.”
“Các ông lớn trong giới internet còn có thể đối đầu nhau ngay trước cửa tòa án, đánh nhau thật sự, biểu diễn những cảnh hành động gay gắt nữa đấy.”
“Người giàu nhất thế giới cũng có thể đặt tiền để đấu với người khác, mua lại các nền tảng mạng xã hội rồi sau đó chặn tài khoản của bạn gái cũ.”
“Có gì lạ đâu?”
“Không có điều gì là tuyệt đối cả; càng chuẩn bị kế hoạch dự phòng cụ thể thì càng tốt, để đối phó với mọi tình huống không mong muốn.” Lâm Mặc suy nghĩ một lúc trước khi nhìn vào màn hình máy tính và nói tiếp: “Sớm nhất là ngày mai tôi sẽ gửi cho bạn một bản kế hoạch chi tiết. Với năng lực sản xuất hiện tại của công ty, chúng ta chỉ cần hai ngày là có thể hoàn thành sản phẩm này. Bạn sẽ phụ trách việc này, không vấn đề gì chứ?”
Tả Hựu Minh ngay lập tức gật đầu nói: “Tôi cam kết sẽ hoàn thành nhiệm vụ.”
Nhìn anh ta rời khỏi văn phòng, Lâm Mặc cũng đến lúc phải bắt đầu làm việc rồi.
Nếu như các kênh bên thứ ba như Trò chơi thực sự ngừng phân phối tất cả các sản phẩm thuộc loại này trên nền tảng Origin, chúng ta có thể sẽ gặp phải những trở ngại trong việc quảng bá sản phẩm.
Những kênh bên thứ ba này thường cũng tham gia vào các hoạt động truyền thông liên quan đến Trò chơi, và họ có ảnh hưởng đáng kể đến quyền lực ngôn luận trong ngành này.
Tại sao lại nói là “đáng kể”? Bởi vì hiện nay chúng ta đang sống trong kỷ nguyên của truyền thông tự do.
Vì vậy, trong số các sản phẩm Trò chơi mà nền tảng Origin sẽ tung ra, cần phải có ít nhất một sản phẩm có thể tạo ra sự chú ý, thu hút sự quan tâm của các nhà truyền thông tự do và người chơi.
Sản phẩm đó có thể không hấp dẫn lắm, không đẹp lắm, nhưng chắc chắn phải gây được sự chú ý và phải có yếu tố “hot” – yếu tố Hiệu Ứng Chương Trình đó.
Chúng ta cần phải nhờ các streamer và các nhà truyền thông tự do giúp chúng ta quảng bá sản phẩm.
Trong kiếp trước, thực sự đã có một sản phẩm như vậy – một sản phẩm hoạt động với yếu tố Hiệu Ứng Chương Trình – và nó đã bán được hơn một trăm nghìn bản.
Đó là một sản phẩm mô tả hình ảnh một người đang cầm búa và ngồi trong một cái thùng.
Vài ngày sau đó...
Trong ký túc xá của một trường đại học ở Trung Hải...
Sau khi chơi xong một trận CSGO, Trương Phong thở dài một hơi, vận động cổ tay một chút rồi hỏi: “À, tối thứ Tư tới bộ phim ‘Hacker Killer’ sẽ ra mắt đấy,
Chưa có truyện phù hợp.