lore Đọc truyện online

Chương 431: Lời tạm biệt sau khi kết thúc

4,888 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Khi gõ xong chữ “hoàn” cuối cùng, cuốn sách này cũng chính thức kết thúc rồi. Với 1,3 triệu từ, đây là cuốn sách có số lượng từ nhiều nhất trong tất cả các tác phẩm của tôi. Là một cột mốc quan trọng, ban đầu tôi có rất nhiều điều muốn viết trong phần lời cảm ơn, nhưng khi bắt đầu viết thì lại không biết nên nói gì.

Hãy bắt đầu với phần kết thúc trước.

Nó hơi vội vàng và không hoàn hảo lắm.

Kết thúc này đã được tôi suy nghĩ ngay từ khi bắt đầu viết sách, và nó thuộc về phần nội dung trong kế hoạch tổng thể.

Có thể nói là tôi đã cố gắng tuân theo kế hoạch đó, nhưng sau đó thực sự không còn gì để viết nữa.

Tại sao lại nói là “cố gắng”? Bởi vì thiếu kinh nghiệm, phần cốt truyện liên quan đến việc nhân vật tiến level đã thất bại hoàn toàn.

Nếu được viết lại một lần nữa, chắc chắn tôi sẽ không để nhân vật chính nổi tiếng ngay từ đầu. Nếu không, những phần tiếp theo chỉ có thể dành cho những người ngoài hành tinh đến chơi thôi…

Đối với tôi, kết thúc này cũng khá ổn.

Nói đến đây, tôi nhớ đến một câu hỏi của một độc giả trong phần bình luận:

“Những tựa game sản xuất trong nước có thực sự tệ đến mức không thể cứu vãn được không?”

Đây là một câu hỏi rất hay.

Bây giờ thì không còn nữa; cuối cùng cũng có sinh viên đại học ra đời trong làng chúng tôi rồi.

Nhờ có Steam, nhờ ý thức về việc mua bản quyền, và nhờ mọi người đều có khả năng chi trả, mọi thứ đã thay đổi.

Vào thời điểm tôi bắt đầu viết những tựa game độc lập này, ai sẽ sản xuất chúng chứ? Ngay ngày đầu tiên phát hành, ngày hôm sau đã có người crack chúng; rất nhiều người muốn chơi nhưng không tìm được cách mua.

Chỉ có “Xianjian Xuanyuan Sword” và “Gu Jian Qi Tan” là hai tựa game hiếm hoi được phát hành đúng hạn.

Từ khi còn nhỏ, tôi đã mong muốn có một tựa game 3A sản xuất trong nước, may mắn thay cuối cùng tôi cũng đã chờ đợi được nó.

Uhm, hy vọng nó sẽ không thất bại hoàn toàn… Nếu không, thì kết thúc này của tôi chắc chắn sẽ trở thành một trò cười lớn.

Tiếp theo, hãy nói về các nhân vật.

Trước khi bắt đầu viết sách, tôi đã quyết định giảm bớt phần mô tả về các nhân vật.

Kể cả nhân vật nữ chính và các tuyến tình cảm, tôi đều loại bỏ chúng hết.

Bây giờ nhìn lại, có lẽ tôi đã giảm bớt quá mức.

Việc thiếu sự xây dựng chi tiết về các nhân vật khiến cho những cảm xúc của họ khó có thể được thể hiện rõ ràng; điều này tôi mới nhận ra khi gần đến cuối sách.

Hình ảnh nhân vật phản diện Đại Vĩ – người tự cao tự đại, nghĩ mình thông minh nhưng thực chất lại ngu ngốc – chỉ trở

Tôi đã nghe những lời khuyên mà không nên nghe.

Có người nói rằng tôi không giỏi xây dựng nhân vật, đừng bận tâm đến việc này; độc giả sẽ cảm thấy nội dung của tôi rất nhạt nhòa.

Lúc đó, tôi cứ nghĩ rằng họ nói có lý.

Bởi vì trong thời gian đó, thực sự có rất nhiều người nói rằng tôi làm không tốt. Lúc đó cuốn sách mới chỉ được phát hành, tôi chưa có kinh nghiệm và hoảng loạn, nên tôi đã nghe theo những lời khuyên đó.

Sau khi hoàn thành phần kế hoạch chính cho nội dung cuốn sách, tôi bắt đầu thay đổi cách viết.

Nội dung dùng để xây dựng nhân vật, vốn đã ít ỏi, gần như biến mất hoàn toàn.

Thực tế đã chứng minh rằng đó là những sai lầm lớn. Trong cuốn sách này, thực sự vẫn còn rất nhiều điều tôi hối tiếc.

Chẳng hạn, phần truyện liên quan đến tận thế ở Mỹ hoàn toàn không theo kế hoạch ban đầu của tôi.

Khi viết phần này, tôi đã suy nghĩ rất lâu về việc phải thay đổi cách kể chuyện ở phần 2 như thế nào, nhưng không thể nghĩ ra được.

Cuối cùng, tôi đành phải thay đổi hướng đi.

Chết tiệt, phần tôi hối tiếc nhất khi mua cuốn sách này chính là phần tận thế ở Mỹ phần 2, không có gì sánh kịp.

Ngoài ra, còn có một số chủ đề khác mà tôi muốn đưa vào cuốn sách nhưng không đủ không gian, chẳng hạn như series “Gran Turismo Horizon”, “Assassin’s Creed” hay “Far Cry”.

Tôi thực sự rất thích những chủ đề này và muốn viết về chúng, nhưng do thiếu không gian và không tìm được cách kết hợp chúng vào câu chuyện một cách hợp lý, nếu cưỡng bức viết thì lại trở thành việc lặp lại nội dung đã có.

Nói về quá trình hình thành cuốn sách này...

Thực ra, cuốn sách này suýt nữa thì bị bỏ qua.

Lần đầu tiên gửi bản thảo, bị từ chối.

Lần thứ hai, vẫn bị từ chối.

Mãi đến lần thứ ba mới được chấp nhận.

Lúc đó, tôi vẫn đang phân vân liệu có nên tiếp tục viết phần mở đầu này không.

Việc bị từ chối hai lần, có phải có nghĩa là chất lượng cuốn sách không tốt lắm không?

Không ngờ đây lại trở thành cuốn sách thành công nhất của tôi, giúp tôi thực hiện được ước mơ lớn lao của mình.

Thật đáng tiếc là do việc cập nhật và nâng cấp các yếu tố trong truyện gặp nhiều trục trặc, nên cuốn sách này không có cơ hội trở thành một tác phẩm xuất sắc hơn nữa.

Thật đáng tiếc…

Khi bắt đầu viết cuốn sách này, còn có người nói rằng studio của tôi giống như “lò rèn”.

Ehm… Tôi cũng cảm thấy hơi tự hào một chút.

Bởi vì kế hoạch cho các phần của cuốn sách đều do những người giỏi lập trình tạo ra; tôi nghĩ rằng nếu được so sánh như vậy, có lẽ tôi cũng có ch

1/1 0%