lore Đọc truyện online

Chương 419: Ánh nắng hoàng hôn

8,261 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Dù có phát điên đến mấy, cũng phải thừa nhận một sự thật: Tối mai thì không thể chơi “Vùng biển bí ẩn” được nữa rồi.

Sau khi rời khỏi phòng chơi, tôi nằm trên giường và lâu lắm mới ngủ được. Đầu óc tôi liên tục suy nghĩ về nhân vật Nathan.

Nếu muốn chuyển thể thành phim hoặc chương trình truyền hình, làm thế nào để thể hiện đúng tính cách của Nathan? Anh ta dũng cảm, kiên định và mạnh mẽ… Nhưng cũng ranh mãnh, hay nói dối, có chút xảo quyệt và tham lam.

Nếu tăng thêm một chút tính xấu, anh ta sẽ trở thành kẻ phản diện; còn nếu giảm bớt lại, anh ta sẽ trở thành nhân vật chính nhàm chán như trong “Thợ săn kho báu 9”.

Vậy thì Nathan và Drake hẳn là đang ở bên nhau phải không? Một người luôn mang trong mình tinh thần phiêu lưu như Nathan, liệu có thể sống yên ổn trong cuộc sống bình thường không? Có lẽ họ là một cặp đôi “định mệnh”…

Không, không nên nghĩ như vậy. Thay vào đó, hãy tập trung vào sự mâu thuẫn giữa tinh thần phiêu lưu bất diệt của Nathan và cuộc sống gia đình yên bình, ổn định.

“Ôi trời… Ngươi đã gây ra quá nhiều rắc rối rồi.”

Ban đầu, thời gian chơi “Vùng biển bí ẩn” đã rất muộn rồi. Nhìn qua khe rèm cửa sổ, có thể thấy bầu trời đã bắt đầu sáng.

Sắp sáng rồi, lại phải tiếp tục làm việc thôi… Thôi, đừng ngủ nữa.

Tôi lại cầm lên điện thoại và tìm kiếm thông tin về “Vùng biển bí ẩn”. Không tìm thì cũng không sao, nhưng khi tìm thì lại xuất hiện rất nhiều tin tức về “Thợ săn kho báu: Sự khai sáng”.

Có vẻ như họ đã đầu tư rất nhiều công sức vào chiến lược marketing này.

【Lần đầu tiên mua máy chơi “Vùng biển bí ẩn”, game “Thợ săn kho báu” thực sự rất thú vị! Hóa ra câu chuyện prequel cũng hay đến thế này…】

【“Vùng biển bí ẩn” lại có thể làm được những điều này ư? Tôi vẫn còn nhớ “Thợ săn kho báu” từ hơn mười năm trước; hình ảnh trong game bây giờ đã đẹp đến thế này à?】

【Tôi không hiểu tại sao lại có nhiều người nói về “Vùng biển bí ẩn” đến thế… Thực sự, theo tôi, “Sự khai sáng” thú vị hơn nhiều.】

【Tôi cũng nghĩ vậy… Nghe nói “Vùng biển bí ẩn” được chia thành nhiều chương, nhưng theo tôi thì ngoài việc kéo dài thời gian chơi ra, nó không có điểm mạnh gì cả.】

Điều này khiến Gargo – người vừa trở thành fan của “Taoyizao” – cảm thấy khá không hài lòng. Anh ta chuyển sang tài khoản cá nhân và để lại bình luận:

【Tại sao bạn lại nói như vậy? “Vùng biển bí ẩn” là một tác phẩm rất xuất sắc; nếu bạn chưa trải nghiệm thì đừng nói lung tung.】

**Bạn đã trải nghiệm “Người Chiếm Hữu Kho Báu: Sự Khai Đạo” chưa? Nếu chưa thì đừng nói bậy nhé!**

Điều này khiến Gargo cảm thấy vô cùng bực mình.

“Được rồi, được rồi… Khi tôi trải nghiệm xong, sẽ quay lại tranh luận với bạn ngay!”

Tối hôm sau…

Một ngày tiếp tục các buổi giới thiệu kết thúc, và Gargo trở về khách sạn trong tình trạng mệt mỏi cả thể xác lẫn tinh thần.

Trong phòng, người quản lý của anh ta đã đợi sẵn ở đó; người này đang cài đặt chiếc máy PSX mới nhất vào TV để kiểm tra.

Bên cạnh đó còn có một hộp chứa đĩa Trò chơi.

Khi thấy chủ nhân trở về, người quản lý than phiền: “Tại sao bạn đột nhiên muốn chơi Trò chơi vậy? Nếu chỉ để trả lời câu hỏi của fan hâm mộ, thì xem video ghi hình là đủ rồi mà.”

Đây là thứ mà Gargo đã yêu cầu chuẩn bị riêng; tất nhiên, anh ta không thể nói rằng mình chỉ muốn chơi cho vui rồi đi tranh luận với người hâm mộ trên mạng.

Anh ta chỉ đơn giản trả lời: “Tôi cần hiểu rõ mọi thứ để làm việc tốt hơn, phải không?”

Người quản lý cảm thấy bối rối.

“Bạn đâu phải là nhà thiết kế của Trò chơi đâu… Biết nội dung cốt truyện là đủ rồi mà; liệu có ai hỏi bạn ý kiến về Trò chơi đâu?”

Sau khi hoàn thành việc cài đặt, người quản lý rời đi.

Gargo không thể chờ đợi được nữa và lập tức bắt đầu chơi Trò chơi.

Anh ta muốn xem thử… Câu chuyện được các nhà biên kịch ca ngợi đến thế, và được nhiều người hâm mộ khen ngợi như vậy… Rốt cuộc thì nó hay đến mức nào?

Nhưng chỉ sau chưa đầy hai giờ chơi, anh ta đã bắt đầu ngáp liên hồi.

Nói một cách thật lòng, cốt truyện của Trò chơi không tệ, nhưng cũng chẳng quá xuất sắc.

Theo quan điểm của Gargo, nó hơi kém so với “Biển Bí Ẩn”.

Nhưng điều quan trọng nhất là… Loại trò chơi như Trò chơi này cần phải có yếu tố “sự đồng cảm”. Nếu người chơi không thể cảm nhận được điều đó, thì toàn bộ quá trình chơi sẽ trở nên nhàm chán.

Vậy thì sự đồng cảm trong “Người Chiếm Hữu Kho Báu: Sự Khai Đạo” so với “Biển Bí Ẩn” thì sao nhỉ?

Có thể nói là kém xa… Gargo luôn cảm thấy rằng ở nhiều phần trong trò chơi, mình không thể cảm nhận được hết những cảm xúc mà nhà sản xuất mong muốn người chơi trải qua. Những khoảnh khắc mà đội ngũ sản xuất muốn tạo ra cảm giác sốc cho người chơi, thì lại khiến Gargo cảm thấy nhàm chán.

Những điều muốn khiến anh ấy xúc động, luôn cảm thấy thiếu một chút gì đó nữa… Những trải nghiệm kịch tính mà muốn anh ấy cảm nhận lại có vẻ quá đơn giản… Rõ ràng là cả hai phiên bản Trò chơi này đều cho phép người chơi đoán được phần lớn cốt truyện và nội dung tiếp theo… Nhưng tại sao lại có cảm giác như vậy nhỉ? Trong lúc suy nghĩ về điều này, anh ta lại bất ngờ đến một cao trào trong cốt truyện… Nhân vật chính sau bao khó khăn cuối cùng cũng tìm đến nơi chứa kho báu – một hòn đảo hoang vu không một bóng người… Cùng với bản nhạc nền kinh điển của loạt phim “Cuộc săn tìm kho báu”, cảnh vật tuyệt đẹp hiện ra trước mắt… Giữa hòn đảo, một cái cây khổng lồ cao vút như Thái Đà Hích che khuất cả bầu trời; những loài chim lớn như khủng long bay lượn trên cành cây, làm tổ… Đây là một cảnh tượng vô cùng hùng vĩ… Nhưng Gargo chỉ cảm thấy… Chỉ vậy thôi à? Có vẻ không quá ấn tượng lắm… Ừm, có lẽ cũng hơi… Chỉ hơi thôi… Rõ ràng là đội ngũ sản xuất đã dày công tạo ra một cảnh tượng để khiến người chơi phải thốt lên “thật tuyệt vời”, nhưng anh ta lại chẳng hề cảm thấy gì cả… Gargo điều khiển nhân vật tiến lên vài bước… Không nhịn được, anh ta lại ngẩng đầu nhìn lên cái cây khổng lồ đó… Vô thức, anh ta tự hỏi: Nếu nhìn thấy cảnh này trên boong tàu Trò chơi, sẽ cảm thấy thế nào nhỉ? “Ừm?” Gargo ngập ngừng, im lặng vài giây… Bỗng nhiên, anh ta hiểu tại sao nhiều người lại cho rằng “Cuộc săn tìm kho báu” không hề kém cạnh “Biển bí ẩn”… Phiên bản boong tàu Trò chơi này đã được phát hành một năm rồi, nhưng vẫn còn là thứ rất hiếm có… Chỉ một số ít người mới thực sự mua nó về để sử dụng làm máy chơi Trò chơi… Nhiều người chỉ biết đến “Biển bí ẩn” qua các video thôi… Đối với những phiên bản Trò chơi khác, xem video có thể mang lại khoảng một nửa niềm vui khi chơi… Nhưng đối với “Biển bí ẩn”, niềm vui đó chưa đầy 10% cả! Bởi vì đây chính là một phiên bản Trò chơi được thiết kế riêng biệt dành cho boong tàu Trò chơi… Hình ảnh trong game, mãi mãi cũng không bằng việc tự mình trải nghiệm tận mắt…

Bỗng nhiên, Gargo nhớ đến một thuật ngữ – “tấn công bằng cách giảm chiều không gian”.

Thuật ngữ này xuất phát từ một cuốn tiểu thuyết Hoa Quốc mà anh rất yêu thích. Trong sách có một loại vũ khí kinh hoàng được gọi là “lá kim loại hai chiều”; khi chạm vào không gian ba chiều, nó sẽ buộc cả vũ trụ ba chiều và mọi vật chất trong đó phải sụp đổ xuống không gian hai chiều, biến thành những bề mặt chỉ tồn tại khái niệm diện tích mà không còn khái niệm thể tích nữa.

Nếu so sánh các loại vũ khí với các hệ thống Trò chơi, thì việc Trò chơi PlaySquare tiến hóa thành PSX cũng giống như việc khẩu súng đồng hồ được cải tiến thành loại bán tự động vậy. Nhưng Trò chơi Ship… thì giống hệt như lá kim loại hai chiều đó. Cả hai đều là vũ khí, nhưng lại thuộc hai khái niệm hoàn toàn khác nhau! Ngay cả khi hệ thống đối thủ tiến hóa hoàn toàn thành PSX, thì đó vẫn chỉ là một “cuộc tấn công bằng cách giảm chiều không gian” mà thôi.

Dù độ hình ảnh của Trò chơi có tuyệt vời đến đâu, dù nó đạt mức độ chân thực như ảnh chụp, thì việc xem qua màn hình vẫn không thể so sánh được với cảm giác sống động, choáng ngợp khi trải nghiệm trực tiếp. Nếu vậy thì chỉ cần xem video là đủ rồi; tại sao còn phải đi du lịch nữa chứ?

Anh mới chỉ chơi Trò chơi được hai giờ thôi, và trò chơi vẫn chưa kết thúc. Nhưng Gargo biết rằng mình không cần phải tiếp tục chơi nữa. Cả hai đều là trò chơi mang chủ đề phiêu lưu, đều liên quan đến việc phá hủy các di tích cổ đại… Nhưng với sự xuất hiện của Trò chơi Ship, thì ngay từ ngày được lên kế hoạch sản xuất, “Trò chơi cướp báu: Sự mở đầu” đã coi như là một thất bại rồi. Còn PSX… thì giống như ánh nắng cuối cùng của đế chế Trò chơi trước khi tan rã vậy.

1/1 0%