lore Đọc truyện online

Chương 412: Vùng biển bí ẩn và trò chơi huyền bí

8,488 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Vào buổi sáng ngày thứ hai, khi Ge Shengli vẫn đang say mê trong niềm hứng khởi vì đã tìm được một nhóm người có chung lý tưởng, anh hoàn toàn không biết rằng các tác phẩm của nhóm này đã được đặt trong phòng họp của Taoqi Mao.

Trên màn hình lớn hiện lên dòng chữ:

“Sự kiện Đại hội Thế giới MineCraft hàng năm”

“Việc đầu tiên,” Lâm Mặc giải thích, “là chúng ta sẽ tổ chức một sự kiện trực tuyến mà tất cả người chơi trên toàn thế giới đều có thể tham gia, để giới thiệu những điều kỳ diệu đã xảy ra trong năm vừa qua. Đồng thời, chúng ta cũng sẽ công bố nội dung cập nhật cho năm mới. Mỗi ba tháng là một chu kỳ nhỏ, và một năm là một chu kỳ lớn. Phiên bản đầu tiên của minecon năm nay sẽ được tổ chức vào tháng 12, và trong đó chúng ta cũng sẽ công bố một sản phẩm mới Trò chơi.”

Những ví dụ được trình bày chính là thành phố Stormwind và Orgrimmar – những video đang rất hot trên các trang web video gần đây. Những video này đã thu hút rất nhiều người chơi từ cả hai phe tham gia trải nghiệm, và số lượng người chơi cũng tăng lên nhanh chóng. Mặc dù hiện tại, số lượng người chơi vẫn chưa cao trong hệ thống Trò chơi của Taoqi Mao, nhưng các nhà thiết kế của Taoqi Mao đều rất tin tưởng vào dự án này.

Khi bắt đầu dự án, mọi người đều không quá lạc quan, cho rằng đây chỉ là một sản phẩm nhỏ được tạo ra để giới thiệu các tính năng của hệ thống Trò chơi. Tuy nhiên, sau khi trải nghiệm sâu rộng hơn, nhiều người đã yêu thích cảm giác được thể hiện tài năng và sáng tạo trong thế giới riêng của mình. Chắc chắn, dự án này sẽ thành công.

Đó là suy nghĩ của nhiều người.

“Tiếp theo là việc thứ hai: Công việc phát triển phiên bản cũ 1.0 của Thế Giới Quái Vật đã gần hoàn tất; phiên bản 2.0 với chủ đề ‘Cuộc viễn chinh đầy hứa hẹn’ đã đến lúc bắt đầu được sản xuất. Chủng tộc mới Blood Elf có lẽ sẽ rất được người chơi yêu thích, vì vậy chúng ta cần đảm bảo sự cân bằng giữa các phe.”

“Việc thứ ba: Tiến độ phát triển dự án mới ‘Biển Bí ẩn’ đang chậm lại một chút; Đỗ Ruỳ và Vương Y cần phải đẩy nhanh tiến độ. Ngoài ra, có một nhiệm vụ khác: Vương Tử Thiên và Cố Nhàn Mân cần dẫn đội ngũ của mình đến thành phố Quốc gia Đèn Hải Đăng để thực hiện công tác khảo sát thực địa; chi nhánh Quốc gia Đèn Hải Đăng sẽ hỗ trợ các bạn trong quá trình này, thời hạn là nửa năm.”

Vùng biển bí ẩn – đây là tác phẩm độc quyền tiếp theo của Taoyi Mao sau các tựa game “Đào thoát”, “Thế Giới Quái Vật” và “Thế giới của tôi”.

Không phải tất cả người chơi đều thích thể loại kinh dị Trò chơi hay trò chơi trực tuyến, cũng không phải ai cũng có thể chấp nhận phong cách hình ảnh trong “Thế giới của tôi” hay lối chơi tự do không có sự hướng dẫn nào cả.

Chính vì vậy, mới có sự ra đời của Vùng biển bí ẩn – một tựa game phiêu lưu mang tính hướng dẫn cao, có thể được coi là một bộ phim hoạt hình tương tác.

Loại hình trò chơi này đòi hỏi người thiết kế phải có năng khiếu thực sự. Người chơi gần như không có sự tự do nào cả; họ phải đi theo con đường đã được thiết kế sẵn để chiến đấu, tiến triển cốt truyện và giải quyết các câu đố.

Có vẻ như rất đơn giản, nhưng chính sự đơn giản lại đòi hỏi sự kiểm soát tỉ mỉ đối với từng chi tiết. Câu chuyện phải đủ dễ hiểu cho mọi người, từ 8 tuổi đến 80 tuổi, nhưng cũng không được để người chơi đoán trúng toàn bộ diễn biến cốt truyện.

Các trận chiến không được quá khó, để mọi người đều có thể vui vẻ vượt qua chúng, nhưng cũng không được quá dễ dàng. Điều tương tự cũng áp dụng cho việc giải quyết các câu đố.

Loạt trò chơi Vùng biển bí ẩn kể về hành trình phiêu lưu tìm kiếm kho báu của Nathan Drake, một thợ săn kho báu, trong các di tích cổ đại bị lãng quên.

Loạt trò chơi này gồm tổng cộng sáu phần: bốn phần chính và hai phần ngoại truyện là “Hầm vàng” và “Di sản bị lãng quên”.

Lâm Mặc chỉ dự định sản xuất bốn phần chính. Trong “Di sản bị lãng quên”, nhân vật chính là Chloe Fraser và Nadine; còn trong “Hầm vàng”, nhân vật nữ chính xấu xí nhưng nổi tiếng là Cassie, và đây cũng là phần nhận được nhiều ý kiến trái chiều nhất trong loạt trò chơi này.

Toàn bộ loạt trò chơi được chia thành bốn chương, tương ứng với bốn phần chính: “Kho báu của Thuyền trưởng Drake”, “Phiêu lưu khắp bốn biển”, “Mưu kế của Drake” và “Con đường cuối cùng của kẻ trộm cắp”.

Đây là dự án đã được Taoyi Mao lên kế hoạch và đang trong quá trình sản xuất.

Nghe Lâm Mặc nói rằng việc khảo sát sẽ kéo dài nửa năm, mọi người đều ngạc nhiên.

Chuyên gia thiết kế giao diện Cố Nhàn Mân không hiểu và hỏi: “Ông Lâm, đi đến thành phố Lạc Thành để khảo sát à? Nửa năm ư? Cần nhiều thời gian đến vậy sao?”

Lâm Mặc gật đầu: “Cần đấy.”

“Có liên quan đến dự án Biển Bí ẩn không? Trong Trò chơi cũng có phần về thành phố, nhưng chỉ là một phần nhỏ thôi mà… Cần phải nghiêm túc đến mức này sao?”

“Ai bảo tôi sẽ sử dụng những nội dung đó trong dự án Biển Bí ẩn chứ?” Cố Nhàn Mân ngạc nhiên.

Rồi Lâm Mặc bình thản nói ra một câu khiến mọi người đều giật mình:

“Trò chơi tiếp theo của chúng ta, Trò chơi, sẽ tái tạo một thành phố siêu lớn – nơi người chơi có thể đi dạo trên đường phố, vào 30% các tòa nhà, đi săn, câu cá, nấu ăn, giao dịch chứng khoán, mua sắm, tập thể dục, đua xe, thành lập công ty, đi chơi ở công viên giải trí, hoặc đến quán bar.”

“Đây là một thành phố tự do… nhưng cũng là nơi của những tội lỗi. Người chơi có thể mua súng đạn, thành lập băng đảng, mở các câu lạc bộ khiêu vũ, buôn bán hàng cấm, cướp kho bạc ngân hàng hay sòng bạc.”

“Ở đây, có chính trị, có tiền bạc, có ham muốn, có quyền lực… và cả những cuộc đấu tranh.”

“Đây là nơi có những hình ảnh đẹp nhất, những cách chơi phong phú nhất, những câu chuyện hấp dẫn nhất, những nhân vật rõ nét nhất… và bản đồ mang tính tương tác cao nhất.”

“Đây là một tựa game open-world về đề tài thành phố, chưa từng có tiền lệ và vĩ đại nhất.”

Khi những lời này được nói ra, mọi người đều sững sờ, không thể tin nổi.

Đỗ Ruỳ sau khi hiểu ra đã hỏi: “Ông Lâm, những nội dung này sẽ được thực hiện trong Trò chơi à? Có hơi quá nhiều không?”

Lâm Mặc lắc đầu.

Đỗ Ruỳ thở phào nhẹ nhõm: “Trời ơi, tôi đã nghĩ rồi… Nếu quá nhiều nội dung như vậy được tích hợp vào một trò chơi, liệu nó có trở nên quá phức tạp không?”

“Đây là một loạt trò chơi,” Lâm Mặc giải thích thêm, “một loạt trò chơi được gọi là Dự án Mỹ Châu… Và một thành phố như vậy, tất nhiên, không thể chỉ có duy nhất một cái.”

“Phần tiếp theo sẽ giới thiệu những thành phố khác nhau, và chúng sẽ được kết nối với nhau bằng các phương tiện giao thông.”

Lần này thì thực sự không ai nói được lời nào nữa. Tất cả đều sửng sốt.

Cố Nhàn Mân im lặng hai giây rồi cười buồn: “Thời gian nửa năm vừa qua quả thật rất căng thẳng.”

Cuộc họp kết thúc, Lâm Mặc rời đi. Nhìn vào bản phác thảo ý tưởng về thành phố được gọi là Loại Thánh Đô trên màn hình lớn, tất cả mọi người đều còn mãi không thể bình tĩnh lại được.

“Tôi cứ có cảm giác rằng, một ngày nào đó mình sẽ được sống trong chiếc Trò chơi đó… Vậy chúng ta có cần tiếp tục làm việc trong Trò chơi nữa không?”

“Trở thành nhà thiết kế bên trong chiếc Trò chơi đó… Điều này có phải là một phần của thế giới cyberpunk không?”

“Việc gia nhập nhóm Tao Qi Mao có lẽ là điều đáng tự hào nhất đối với tôi.”

“Một thành phố siêu lớn làm bối cảnh cho câu chuyện này… Thật là đáng mong đợi!”

“Tại sao không biến nó thành dự án ‘Châu Á’ nhỉ?”

“Anh đang nghĩ gì vậy? Nếu là dự án ‘Châu Á’, liệu nó có thể được duyệt hay không?”

Bên kia, Lâm Mặc trở về văn phòng. Trên mặt bàn, anh ta đang viết bản kế hoạch cho dự án bí mật đó – đó chính là bản kế hoạch cho GTA.

Phần trực tuyến kết hợp với phần chơi đơn lẻ tạo nên một nội dung cực kỳ phong phú và đồ sộ. Việc soạn thảo bản kế hoạch này thực sự rất tốn công sức và thời gian.

Trong số ba tựa game Trò chơi duy nhất trên thế giới mà doanh thu tính bằng hàng tỷ đô la, GTA chính là một trong số đó. Game này đã lan rộng trên ba thế hệ máy chơi game và bán chạy suốt hơn mười năm; mỗi khi có chương trình giảm giá, nó luôn nằm trong top những tựa game bán chạy nhất.

Tại sao hàng năm GTA vẫn có thể bán được hơn mười triệu bản?

Bởi vì mỗi năm, lại có rất nhiều người đủ 18 tuổi – độ tuổi lý tưởng để thưởng thức GTA.

Nhiều tựa game trực tuyến khác chỉ tồn tại được vài năm thôi, nhưng phiên bản chơi đơn lẻ của GTA vẫn tiếp tục phát triển mạnh mẽ. Hàng năm, game này cũng nhận được rất nhiều nội dung cập nhật miễn phí. Số tiền mà người chơi chi tiêu cho các gói nâng cấp trực tuyến thực sự là con số khổng lồ.

Đây chính là một tác phẩm đã được định sẵn để đi vào lịch sử ngành công nghiệp trò chơi điện tử; cho đến khi ngành này kết thúc, tên của GTA vẫn sẽ được nhắc đến và không thể bỏ qua được.

1/1 0%