Chương 41: Dự án trò chơi mới
Sau khi rời khỏi hội trường, hai người quay lại khách sạn lấy hành lí rồi vội vàng đến sân bay.
Sau gần 20 giờ bay, chiếc máy bay cuối cùng cũng hạ cánh tại sân bay Thái Bình Dương.
Trên tàu điện ngầm trở về nhà, anh mở điện thoại lướt qua các tin tức liên quan đến Trò chơi trong suốt ngày hôm đó.
Như dự đoán, sau khi giành được danh hiệu “Trò chơi xuất sắc nhất năm”, lượng người tranh thủ tận dụng sức nổi tiếng của anh tăng lên đáng kể.
– “Tổng quan về lịch sử thể loại game zombie: Tại sao tôi lại cho rằng ‘Survival Road’ chỉ là cái tên hào nhoáng để che đậy nội dung không xứng đáng?”
– “Trò chơi bắn súng thú vị nhất đã ra mắt! CSGO chỉ đứng thứ hai mà thôi!”
– “Thể loại zombie mang phong cách Trung Hoa cũng nên có những sản phẩm riêng biệt!”
– “Studió Dawn: Thể loại survival horror nên trở về với bản chất ban đầu; việc tập trung vào yếu tố giải trí một cách thiếu suy nghĩ không phải là con đường đúng đắn.”
Những bài viết đầu tiên đều chỉ là những lời tranh thủ sức nổi tiếng hoặc những lời chỉ trích vô căn cứ, nên anh bỏ qua chúng.
Khi lật đến những bài viết tiếp theo, một tin tức đã thu hút sự chú ý của anh:
Đó là bài viết từ Studió Dawn – nhóm mà anh có một số mâu thuẫn.
Anh nhấp vào đọc kỹ.
Quả nhiên, bài viết đó không hề nói gì tốt về họ.
Dù bề ngoài có vẻ như là những ý kiến phân tích về thể loại này, nhưng thực chất chỉ là những lời tranh thủ sức nổi tiếng, nhằm làm giảm giá trị của đối thủ để nâng cao uy tín của bản thân.
Mặc dù không đề cập trực tiếp đến tên tuổi của các sản phẩm cụ thể, nhưng việc ám chỉ đến “những trò chơi giải trí một cách thiếu suy nghĩ” đã giúp mọi người hiểu rõ ý anh muốn nói.
Toàn bộ nội dung bài viết đều nhằm mục đích chỉ trích rằng thiết kế của “Survival Road” đã đi xa khỏi bản chất ban đầu của thể loại survival horror – thể loại này nên giúp người chơi cảm nhận được nỗi sợ hãi nhưng đồng thời khơi dậy mong muốn được sống một cuộc sống tốt đẹp hơn; tuy nhiên, một số trò chơi giải trí một cách thiếu suy nghĩ lại làm suy yếu điều này, biến chúng thành những trò chơi không có nội dung sâu sắc.
Cách diễn đạt trong bài viết khá mềm mại, nên những người chơi không am hiểu lắm có thể bị lừa dối và nghĩ rằng những ý kiến đó có lý.
Sau đó, tôi cũng rất tò mò muốn biết làm thế nào mà tựa game này có thể khơi dậy nỗi sợ hãi trong lòng người chơi.
Nhưng về cơ bản, điều này đã có vấn đề từ đầu rồi; bởi vì “Survival Road” hoàn toàn không phải là một tựa game kinh dị sinh tồn đúng nghĩa.
Bốn người cùng nhau chơi PVE thì làm sao có thể gây ra cảm giác sợ hãi được chứ?
Người chơi đã bắt đầu trêu chọc nhân vật witch rồi à?
Nhìn vào những thông tin này, tôi có thể khẳng định một điều: tựa game “Thành phố của xác sống” này chắc chắn có những thiếu sót nghiêm trọng, có lẽ là đến mức khiến nó thất bại ngay từ khi ra mắt, mới đến nỗi họ sẵn sàng chi trả mọi giá để quảng bá nó.
Không chắc liệu những thông tin được quảng bá có bao nhiêu là sự thật; miễn là có thể lừa được người ta đặt hàng trước là được rồi.
Trước đây, xu hướng các tựa game hợp tác đã khiến cho rất nhiều sản phẩm loại này xuất hiện; còn sự thành công của “Survival Road” lại đã thúc đẩy sự phát triển của thể loại game kinh dị về zombi.
Cộng thêm việc tựa game “Thành phố của xác sống” này được quảng bá một cách quá mức, gần như điên cuồng, thì càng làm tăng sự chú ý đối với nó.
Có lẽ đó chính là lý do tại sao hệ thống đột nhiên đưa ra yêu cầu phải tạo ra một loạt tựa game kinh dị sinh tồn chất lượng cao, với doanh số bán hàng tổng cộng trên 25 triệu bản.
Loại game này vốn đã thuộc về nhóm những tựa game tệ hại rồi; chắc chắn nó sẽ gặp phải rất nhiều rắc rối.
Tiếp tục xem thêm các tin tức liên quan đến tựa game này…
Một cái cây lớn luôn sẽ thu hút nhiều sự chú ý; điều mà tôi không ngờ đến là chỉ mới một ngày sau khi nó được công bố, đã có rất nhiều người tiếp tục tranh cãi về nó.
Trong số đó, có những người tôi quen biết, cũng có những người tôi không biết.
Thậm chí còn có cả đạo diễn Spencer nữa; sau khi thất bại trong việc hợp tác một cách công khai, anh ta lại chuyển sang sử dụng những chiêu trò kín đáo để gây sự chú ý.
Anh ta luôn tỏ ra mang tính hai mặt; theo lời của studio Dawnbreak, anh ta sử dụng “Survival Road” – tựa game kinh dị về zombi đang hot nhất hiện nay – để quảng bá cho tựa game “Land of the Dead 5”.
Lúc thì lên tiếng vì quyền lợi của cộng đồng LGBT, nói rằng tựa game này chưa đủ chính xác; lúc thì lại cáo buộc rằng nó và các hình ảnh CG trong game không thể thể hiện được những giá trị đẹp đẽ của con người trong thời đại hậu tận thế.
Nhưng rõ ràng, người chơi không hề tin vào những lời này.
Một bộ phim tệ hại với mức độ “tươi mới” chỉ khoảng 35%, thì thà tin rằng tôi, Lâm Mặc, chính là Tần Thủy Hoàng còn hơn là tin lời Spencer
Lâm Mặc Thì tôi hoàn toàn không quan tâm đến những điều đó chút nào cả.
Tôi mới là người được bầu chọn là “Người xuất sắc nhất năm”.
Còn anh thì giành được chức vô địch gì? Cúp chiến thắng nào vậy?
Tại sao tôi phải để tâm đến những thứ đó chứ?
Nghỉ ngơi ở nhà suốt hai ngày trời, sau kỳ nghỉ Tết Nguyên đán, Lâm Mặc mới trở lại công ty.
Các nhiệm vụ hệ thống đã được phân công từ lâu rồi; đã đến lúc cần hoàn thành chúng rồi đấy.
Trong phòng họp…
Khi các thành viên trong nhóm sản xuất trở lại với công việc sau kỳ nghỉ và nhìn thấy dòng chữ trên màn hình lớn, tất cả đều ngạc nhiên.
“‘Biohazard’ ư? Xác sống, sinh tồn, kinh dị, giải mã… Ông Lâm, liệu điều này có thể thành công không?”
Mọi người đều cảm thấy choáng váng.
Hầu hết các công ty trên thế giới đều chọn lựa tập trung vào một lĩnh vực cụ thể để phát triển; hiếm khi thử sức với những lĩnh vực hoàn toàn mới mẻ.
Việc sản xuất một tựa game yêu cầu rất nhiều nhân lực, vật lực, kinh nghiệm kỹ thuật… Một sai sót nhỏ cũng có thể phá hủy nỗ lực của cả đội ngũ trong nhiều năm, khiến toàn bộ khoản đầu tư trở thành tro tàn.
Nhưng Ông Lâm này thì khác hẳn… Tựa game đầu tiên của công ty ông ta chính là CSGO – một tựa game được yêu thích suốt nhiều năm.
Ai ngờ chỉ vài năm sau, công ty lại tung ra một tựa game hoàn toàn mới, thuộc thể loại hoàn toàn khác: “Survival Road”. Dù vậy, hai tựa game này vẫn có thể được xếp vào danh mục game bắn súng.
Người ta tưởng rằng lần này công ty sẽ yên ổn một thời gian… Nhưng chỉ một tháng sau, lại có một tựa game mới nữa ra mắt, và lại thuộc một lĩnh vực hoàn toàn khác nữa.
Nghe những lời nghi ngờ của nhân viên, Lâm Mặc đùa cợt: “Chắc chắn sẽ thành công thôi! Hai tựa game này giống nhau lắm mà… Cả hai đều có yếu tố xác sống phải không? Tôi tin các bạn sẽ làm tốt đấy.”
Tả Hựu Minh nhìn ông chủ một cách ngẩn ngơ… Ngoài việc cả hai đều có xác sống ra, có điểm gì giống nhau chứ? Ông chủ ơi, ông thật sự không sợ quá mức à?
Tuy nhiên, sau khi Lâm Mặc tiếp tục giải thích, mọi người trong công ty dần bình tĩnh trở lại.
Vẫn là mùi thơm quen thuộc ấy – bản kế hoạch chi tiết đến mức ghi rõ màu sắc của từng hạt trà đắng.
Về phần thiết lập nhân vật, có người lo ngại rằng tất cả các nhân vật đều là nam thanh nữ tú, không có người mập, người đồng tính hay người chuyển giới; họ sợ rằng điều này sẽ bị chỉ trích ở những nước phương Tây coi trọng tính “chính xác về mặt chính trị”, và điều đó sẽ ảnh hưởng đến doanh số bán hàng.
Trước những lo ngại này, Lâm Mặc đã khinh thường nói: “Chúng ta là công ty Hoa Quốc, không cần phải theo đuổi những quy tắc đó đâu. Hơn nữa, nếu nhân vật đẹp, người chơi sẽ sẵn lòng chi tiền mua sản phẩm hơn ai hết.”
Dù sao thì, trải nghiệm chơi game thì luôn là điều khiến người chơi hài lòng mà.
Người phụ nữ bí ẩn, lạnh lùng nhưng lại đẹp đẽ và quyến rũ… liệu bạn có thích cô ấy không?
Nếu không thích phiên bản này thì cũng không sao đâu.
Còn có Jill, Claire, Ài Shí Lì, Sydney, Rosemary… Trong series này, chắc chắn sẽ có nhân vật nào đó phù hợp với sở thích của bạn.
Bởi vì có quá nhiều tác phẩm trong series này – truyện tranh chính, phần ngoại truyện, phim ảnh… tất cả đã tạo nên một thế giới sinh hóa rộng lớn.
Những tác phẩm klasik thì không thể đếm xuể; nếu muốn thực hiện tất cả chúng thì công việc sẽ quá áp lực. Vì vậy, cho đến nay, chúng ta đã quyết định tập trung vào phần chính của series, kết hợp với phim hoạt hình CG và các bộ phim bổ sung sau này.
Tất nhiên, những bộ phim bổ sung này sẽ không giống như loạt phim Resident Evil trước đây – nơi mà cốt truyện không tương xứng với nội dung được thể hiện trên màn ảnh.
Với tính cách của Lâm Mặc, nếu không trung thành với nguyên tác gốc thì cũng chẳng cần phải sản xuất chúng. Vì vậy, việc lựa chọn đối tác hợp tác là điều vô cùng quan trọng.
Phần đầu tiên của series Trò chơi được chọn là phiên bản tái sản xuất của Resident Evil 2 từ kiếp trước.
Tất nhiên, khi sản xuất thì không thể còn dùng từ “phiên bản tái sản xuất” nữa.
Ngoài ra, trong bản kế hoạch được sửa đổi bởi anh ấy, còn có thêm rất nhiều chi tiết nhỏ được bổ sung. Những chi tiết này sẽ làm tăng đáng kể chi phí sản xuất, nhưng cũng sẽ giúp người chơi cảm thấy thực sự nhập tâm vào câu chuyện hơn.
Ví dụ, cơ bắp, xương khớp, não bộ của những nhân vật như Kẻ Liếm Móc đều được mô phỏng chi tiết qua nhiều lớp mô hình 3D; khi người chơi bắn vào chúng, những mô hình này sẽ được “hiển thị” ra để họ có thể nhìn thấy rõ.
Trong việc thiết kế nhân vật BOSS, chúng tôi cũng đã dành khá nhiều công sức. Ví dụ, nhân vật Bạo Chúa không còn là một kẻ ngốc nghếch chỉ biết đi vòng quanh trong cùng một căn phòng rồi bị đánh bại; lô-gic hành động của hắn ta đã được cải thiện đáng kể. Thậm chí, Lâm Mặc còn rất chu đáo khi thêm vào vài chục cách để Bạo Chúa xử tử Leon và Claire. Trên một số bản đồ đặc biệt, còn có các yếu tố tương tác với bản đồ, giúp tạo ra những tình huống nguy hiểm đầy kịch tính. Chắc chắn, nhân vật Bạo Chúa này – với sự áp đảo và đáng sợ cao hơn so với phiên bản trước đây Trò chơi – sẽ rất được người chơi yêu thích, phải không? Ngoài ra, chúng tôi còn thực hiện một số thiết kế nhỏ khác nữa. Bằng cách sử dụng các kỹ thuật về mỹ thuật và thiết kế các cấp độ, chúng tôi khiến người chơi tin rằng một số nơi nhất định là hoàn toàn an toàn, không có zombie xuất hiện – ví dụ như gần điểm lưu trữ trong Đại Sảnh Trung Tâm. Điều này khiến người chơi cảm thấy an tâm mỗi khi đến những nơi đó… Rồi sau đó, chính sự truy đuổi của Bạo Chúa lại phá vỡ cảm giác an toàn đó. Một bất ngờ nhỏ, vừa đủ để gây ấn tượng.
“Sếp, buổi lễ kỷ niệm việc giành được giải WGA sẽ được thông báo vào lúc nào ạ?”
Lâm Mặc suy nghĩ một chút rồi hỏi: “Ngày mai trưa, chương trình Thành phố của xác sống có phát sóng video giới thiệu phiên bản thực máy không?”
“Đúng vậy.”
“Hãy thông báo ngay hôm nay, và phát quà vào sáng mai! Hãy bao gồm trong đó những thứ mà người chơi thích…”
Đang muốn lợi dụng sự chú ý từ sự kiện WGA phải không? Đang muốn tranh thủ sự nổi tiếng đó phải không? Thật là ghê tởm… Tôi giỏi hơn bạn nhiều đấy!
Chưa có truyện phù hợp.