Chương 406: Thế giới của tôi
Người chơi đều vô cùng hào hứng. Nhưng vào lúc này, những người tại công ty Blizzard ở bên kia đại dương thì đều sửng sốt.
Theo lý thuyết của kẻ “yêu thích làm tổn thương mèo” –Hạc Đình Á, miễn là trong một ngày nào đó không công bố nội dung thực tế của phiên bản Trò chơi cho công chúng, thì nó vẫn ở trạng thái “hỗn hợp giữa thật và giả”.
Vậy là vẫn còn cơ hội.
Nhưng bây giờ, nội dung thực tế đã được trình diễn, thậm chí còn qua buổi phát sóng trực tiếp nữa.
Tin tức này lan truyền nhanh chóng khắp mạng xã hội.
Những người trước đây còn nghi ngờ giờ đây cũng không thể không tin nữa.
Tác động trực tiếp nhất của điều này được thể hiện qua các con số liên quan đến Trò chơi.
Trước khi phiên bản mới này ra mắt, công ty Trò chơi thường đánh giá tốc độ mà người chơi tiêu thụ nội dung và dự đoán mức độ tiến triển của họ, từ đó kiểm soát tiến độ trò chơi.
Chẳng hạn, vào ngày đầu tiên, người chơi thuộc nhóm hàng đầu có thể đạt cấp độ cao nhất bao nhiêu; trong tuần đầu tiên, họ tiến xa đến đâu trong quá trình khám phá và có thể đạt mức trang bị tối đa bao nhiêu.
Tất cả những điều này đều được dự đoán trước.
Nhưng sau khi phiên bản mới ra mắt đã khá lâu rồi, những người chơi hàng đầu vẫn chưa đạt được mức độ cấp độ hay trang bị như dự kiến ban đầu.
Nếu tính theo tốc độ trung bình tăng 1 cấp mỗi giờ, nhóm hàng đầu lẽ ra phải tăng được khoảng 5 đến 7 cấp rồi.
Nhưng thực tế, mức trung bình cấp độ của họ chỉ là 3 cấp mà thôi.
Người chơi đều đi đâu mất rồi?
Không cần phải điều tra gì cả; chỉ cần nhìn vào số lượng người chơi đang đứng yên bất động trên các máy chủ là biết ngay.
Đây là một dấu hiệu rất nguy hiểm.
Nó có nghĩa là sức hút của Trò chơi đối với những người chơi hàng đầu đang giảm dần.
Ban đầu, mọi người nghĩ rằng sau khi buổi phát sóng trực tiếp kết thúc, mọi người chơi sẽ quay lại luyện tập để tăng cấp độ.
Nhưng kết quả lại hoàn toàn ngược lại.
Rất nhiều người đã đơn giản là thoát khỏi trò chơi!
Số lượng người chơi trực tuyến không hề tăng lên, mà còn giảm đi nữa.
Tin tức này khiến mọi người trong công ty Blizzard cảm thấy lo lắng.
Rõ ràng, tình hình của bản mở rộng mới này không mấy khả quan.
Công ty Trò chơi tiến hành dự án này chủ yếu với mục đích kiếm lợi nhuận.
Nhưng bây giờ, có vẻ như dự án này không đạt được kết quả như mong đợi.
Có lẽ việc sa thải nhân viên sẽ không còn xa nữa.
Trong bầu không khí kỳ lạ như vậy, thời gian cứ thế trôi qua từng ngày.
Tình hình không hề có chút cải thiện nào; ngược lại, khi thời gian tiến gần đến tháng 12, mọi thứ càng trở nên tồi tệ hơn. Ngày càng nhiều người chơi quyết định không gia hạn gói dịch vụ hàng tháng, mà chỉ đợi đến tháng 12 để sử dụng Thế Giới Quái Vật. Vào ngày Trò chơi được phát hành chính thức, các cửa hàng trải nghiệm của Trò chơi đã bắt đầu mở cửa tại các thành phố lớn ở hầu hết các quốc gia và khu vực trên thế giới. Dù ở đâu, tất cả các cửa hàng này đều kín chỗ ngồi. Nhiều người cho rằng cảnh tượng hoành tráng khi Switch được ra mắt chắc chắn là chưa từng có tiền lệ. Nhưng không ngờ, “người kế tiếp” này lại đến nhanh đến thế… và đó chính là sản phẩm do chính hãng phát triển. Vào ngày đó, hầu như tất cả các loại phương tiện truyền thông trên toàn thế giới đều dành riêng một trang tin để đưa tin về sự kiện này. Không chỉ người chơi mà các ngành nghề khác cũng đang theo dõi sát sao diễn biến của nó. Phiên bản chính thức của Trò chơi không chỉ bao gồm Trò chơi mà còn tích hợp nhiều phần mềm khác như phim ảnh, giáo dục, v.v. Bên cạnh Thế Giới Quái Vật đầy ấn tượng, còn có một ứng dụng khác – ít được chú ý hơn nhưng thực sự rất quan trọng đối với Trò chơi, đó chính là “My World”. Đây là một trong những tựa game điện tử bán chạy nhất mọi thời đại, chỉ đứng sau Tetris. Trong số ba tựa game duy nhất có doanh số đạt con số “triệu”, “My World” chính là một trong số đó, và cũng là một trong những ứng dụng phù hợp nhất với Trò chơi. Ban đầu, “My World” được một thiên tài người Thụy Điển tên Nocth phát triển độc lập trong vòng ba tháng. Anh ấy nhận thấy rằng với sự phát triển của công nghệ, các hiệu ứng ánh sáng trong game ngày càng đẹp hơn, nhưng điều đó lại khiến cho bản thân trò chơi mất đi sự thú vị vốn có – đó là một sai lầm nghiêm trọng. Vì vậy, “My World” ra đời, một tựa game được xây dựng dựa trên phong cách đồ họa pixel với những khối vuông đơn giản.
Kể từ đó, mọi thứ trở nên không thể kiểm soát được; chỉ trong vòng hai năm, trò chơi đã thu hút được một triệu người chơi, và cộng đồng người chơi bắt đầu hình thành. Trong hầu hết các trường hợp, đây được coi là một con số doanh số khá tốt. Nhưng đối với “Thế giới của tôi”, đây mới chỉ là bước đầu mà thôi. Sau sáu tháng, số lượng người chơi vượt qua mười triệu, và các video sáng tạo dựa trên trò chơi này xuất hiện như nấm sau mưa. Không chỉ những người chơi quen thuộc với thể loại này, mà trò chơi cũng thu hút được rất nhiều người chưa từng tiếp xúc với công nghệ điện tử để trải nghiệm niềm vui khi chơi nó. Đây cũng chính là lý do tại sao Lâm Mặc đã chọn nó làm sản phẩm ra mắt đầu tiên trong khoang tàu Trò chơi. Dù thiết kế của Trò chơi có tinh vi đến đâu, hầu hết đều tuân theo một nguyên tắc cơ bản – nguyên tắc mà bất kỳ hoạt động thương mại nào cũng phải tuân theo: tính lặp lại. Trong ngành công nghiệp Trò chơi, tính lặp lại này chính là một bộ quy tắc phát triển Trò chơi đã được chuẩn hóa và hoàn thiện. Nói cách khác, đó là quá trình đạt được mục tiêu, tiến về phía mục tiêu đó, thu thập phản hồi thông qua các bước thiết kế đã được lên kế hoạch trước, và hoàn thành vòng luẩn quẩn này. Mức độ giỏi của đội ngũ thiết kế được đánh giá thông qua phản hồi mà người chơi nhận được trong quá trình này. Ngay cả những trò chơi thế giới mở cũng cố gắng làm giảm tầm quan trọng của yếu tố này, nhưng vẫn tuân theo nguyên tắc này. Người chơi nghĩ rằng những mục tiêu họ muốn khám phá là do chính họ quyết định, nhưng thực tế, tất cả đều nằm trong kế hoạch của các nhà thiết kế. Bạn là người bất tử, tôi cũng vậy. Bạn là V, tôi cũng vậy. Bạn là Lyon, tôi cũng vậy… Nhưng đódù sao đi nữa là câu chuyện của những thế giới khác – là câu chuyện xảy ra ở Los Ricos, là câu chuyện của Thành phố Đêm, là câu chuyện của Thành phố Gấu Rừng… Còn trong “My World”, như cái tên đã nói, ở đây chỉ có những câu chuyện riêng biệt thuộc về mỗi người chơi. Thế Giới Quái Vật đã giúp người chơi và các nhà phát triển phần mềm nhận ra rằng, khoang tàu Trò chơi này thực sự ẩn chứa những tiềm năng to lớn đến mức nào, và có thể tạo ra những tác phẩm đáng kinh ngạc như thế nào.
Nhưng nó không phù hợp với tất cả mọi người.
Nhưng thế giới của tôi thì khác; nó thuộc về mọi người chơi đam mê “sáng tạo”.
Đây là phương tiện tốt nhất để kích thích bản năng sáng tạo đã ăn sâu vào gen con người. Dù là trẻ em, thanh niên hay người trung niên, ai cũng có thể trở thành người chơi của nó.
Một trong những lý do khiến thế giới của tôi trở nên nổi tiếng chính là những công trình vĩ đại và những cảnh tượng kỳ diệu được các người chơi xây dựng nên. Nếu bạn xây dựng một kim tự tháp, tôi sẽ xây dựng một Công viên Vạn Lệ Quang Minh; còn người khác lại tạo ra Tháp Eiffel. Hôm nay là Thành phố Tokyo Mới số ba, ngày mai là Thành phố Đêm, và ngày kia là Lục địa Tivaat.
Khi xem những video ghi lại cảnh hàng loạt người chơi từ con số không bắt đầu xây dựng từng công trình kỳ diệu, tôi không thể không ngưỡng mộ sức sáng tạo và trí tưởng tượng phi thường của con người.
Trò chơi cũng theo đúng tên gọi của nó mà có một biệt danh đặc biệt: “Thế giới của người khác”.
Cho đến nay, các video liên quan đến thế giới của tôi vẫn nhận được sự quan tâm rất lớn. Việc sử dụng các nguồn quảng bá cho Thế Giới Quái Vật không phải vì thế giới của tôi không xuất sắc, mà bởi vì thực ra nó hoàn toàn không cần đến điều đó. Đây chính là một sản phẩm đã trở nên nổi tiếng chỉ nhờ vào lời giới thiệu từ người chơi này sang người chơi khác, một kỳ tích về doanh số.
Mọi người đều có thể trở thành những người lan tỏa thông tin về nó. Trò chơi giống như một quả trứng phục sinh được ẩn giấu bên trong “thế giới” này. Có lẽ một ngày nào đó, một kỹ sư mệt mỏi sau giờ làm việc, một nhân vật phiêu lưu đã đánh bại Lãnh chúa Lửa ở Azeraith, hoặc một phóng viên trốn thoát khỏi bệnh viện tâm thần… sẽ tình cờ khám phá ra sự thú vị của Trò chơi và tạo ra công trình kỳ diệu đầu tiên.
Một con bướm vỗ cánh… và cơn bão sẽ bắt đầu hình thành.
Chưa có truyện phù hợp.