lore Đọc truyện online

Chương 264: Genshin Impact – Khởi động

8,617 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Một ngày mới bắt đầu.

Ông chủ vẫn chưa đến; những nhân viên của công ty “Mèo Nghịch Ngợm” đã đến công ty vào giờ làm việc, nhưng ai nấy cũng không hề có tâm trạng làm việc cả.

Thật hiếm khi thấy họ tụ tập lại với nhau và thì thầm trò chuyện.

“Làm việc ở ‘Mèo Nghịch Ngợm’ cũng có một điểm không hay,” Zheng Ming – người mới đến công ty không lâu – buồn bã nói. “Mỗi khi có bất kỳ hoạt động lớn nào hoặc dự án mới nào của công ty, chúng ta phải đọc tin tức mới biết được.”

Thẩm Định Nam – cũng là một người mới đến – gật đầu đồng ý.

Tả Hựu Minh thở dài và nói: “Vậy nên lần này dự án mới của họ là một trò chơi di động à? Thật sự là ngoài dự đoán của tôi.”

Trong số những trò chơi của “Mèo Nghịch Ngợm” được phát hành trên nền tảng di động như “PUBG”, “Plants vs. Zombies” hay “Hearthstone” mới ra mắt gần đây, tất cả đều có một đặc điểm chung:

Đều được chuyển thể từ phiên bản PC.

Nội dung của các trò chơi này hoàn toàn giống hệt nhau; chỉ cần thực hiện việc điều chỉnh để phù hợp với thiết bị di động là đủ.

Nếu phải thiết kế một trò chơi di động từ đầu, thành thật mà nói, rất nhiều người cảm thấy không chắc chắn liệu mình có thể làm được hay không.

Năng lượng con người là có hạn.

Những người giỏi trong ngành này, thông thường, cả đời họ cũng chỉ có thể tập trung vào một hoặc hai lĩnh vực cụ thể mà thôi.

Còn ở “Mèo Nghịch Ngợm”?

Hầu hết các thể loại trò chơi phổ biến đều đã được họ phát triển, chỉ còn thiếu trò chơi di động mà thôi.

Nhiều người đoán rằng công ty sớm muộn gì cũng sẽ cho ra mắt một trò chơi di động để mở rộng danh mục sản phẩm của mình.

Nhưng không ngờ rằng việc này lại diễn ra nhanh đến thế.

Đỗ Ruỳ cười khổ và nói: “Thành thật mà nói, tôi không ngờ rằng một ngày nào đó, khi tôi gọi điện cho gia đình, cha tôi lại nói với tôi về dự án mới của công ty.”

Vương Y cũng gật đầu đồng ý: “Tôi cũng vậy. Cha tôi đã xem đoạn video trực tiếp thông báo về dự án mới đó trên mạng, sau đó mới hỏi tôi và tôi mới biết.”

“Chỉ là không biết đó sẽ là một trò chơi di động kiểu gì nhỉ? Liệu có thể làm trò chơi di động với lối chơi thế giới mở không?”

“Nếu đã là thế giới mở rồi, tại sao không làm thành trò chơi máy tính? Và liệu có cần thêm các yếu tố quen thuộc trong trò chơi di động như hệ thống rút thăm may mắn hay các nhiệm vụ lặp đi lặp lại không?”

Khi mọi người đang trò chuyện sôi nổi, bỗng nhiên có một giọng nói vang lên:

“Ông Lâm đã đến rồi.”

Mọi người đều nhìn về phía đó cùng một lúc.

Lâm Mặc chà xát đôi mắt hơi mỏi mệt rồi bước vào công ty.

Sau khi buổi phát sóng kết thúc hôm qua, anh ta đã bắt tay vào việc soạn thảo kế hoạch cho dự án mới này.

Phải làm việc đến tận nửa đêm, anh ta mới gần như hoàn thành được nó.

Nhìn thấy mọi người đều đang nhìn mình, Lâm Mặc nói: “Có vẻ như mọi người đều đã biết rồi. Hãy tổ chức cuộc họp để thảo luận về dự án mới này.”

Nửa giờ sau,

phòng họp đã đầy chỗ ngồi.

“Các bạn chắc hẳn đã biết những gì đã xảy ra hôm qua, và nhiều người cũng đã biết loại hình của dự án mới này rồi. Tôi sẽ không giấu diếm nữa.”

Trên màn hình lớn, trang PPT mới được hiển thị.

Nhìn thấy cái tên Trò chơi được in trên nền trắng với chữ đen, Lâm Mặc tuyên bố: “Dự án mới – Nguyên Thần.”

Mọi người dưới ghế đều nhìn nhau, không hiểu.

Nguyên Thần?

Tên này có vẻ khá kỳ lạ.

Chỉ nhìn cái tên này thôi, hoàn toàn không thể đoán được loại hình chính xác của dự án này là gì.

Nhưng nó cũng phù hợp với phong cách đặt tên quen thuộc của Trò chơi.

Dưới ghế, Tả Hựu Minh giơ tay hỏi: “Ông Lâm, tại sao lại nhất thiết phải là thể loại thế giới mở?”

Lâm Mặc đáp lại: “Tại sao lại không thể là vậy?”

Lịch sử phát triển của trò chơi di động gắn liền mật thiết với sự tiến bộ của công nghệ điện thoại di động.

Hầu hết các trò chơi di động hiện nay đều thuộc thể loại chiến đấu theo lượt hoặc thể loại board game.

Một lý do là vì những thể loại này yêu cầu ít kỹ năng kỹ thuật từ nhà phát triển hơn.

Lý do thứ hai là do dung lượng bộ xử lý của điện thoại bị hạn chế; những trò chơi quá phức tạp sẽ chỉ có thể chạy được trên một số ít model điện thoại mà thôi.

Điều đó không đáng để mạo hiểm.

Trong dự án Nguyên Thần của kiếp trước, ngay từ khi bắt đầu, chúng tôi đã đặt niềm tin vào hiệu suất của điện thoại di động trong vài năm tới.

Sau khi Trò chơi được phát hành và trở nên rất phổ biến, nó thậm chí còn được sử dụng trong các bài đánh giá điện thoại và thậm chí được trình diễn tại các sự kiện ra mắt sản phẩm để thể hiện hiệu suất của nó.

Bây giờ, sau vài năm, dung lượng bộ xử lý của điện thoại di động đã được cải thiện đáng kể, cho phép chúng chạy được nhiều loại trò chơi phức tạp hơn trên những chiếc điện thoại tầm trung với giá khoảng 2000 nhân dân tệ.

Giống như các tựa game thuộc thể loại Trò chơi đòi hỏi nhiều yếu tố kỹ thuật như Genshin Impact, chúng cũng đã đến giai đoạn có thể được phát hành rồi.

Chẳng hạn như tính năng thế giới mở.

Một câu hỏi đáp trả của Lâm Mặc khiến Tả Hựu Minh phải suy ngẫm mãi.

Đúng vậy… Tại sao không thể chứ?

Luật pháp cũng chẳng cấm các tựa game di động phải sử dụng thế giới mở hay yếu tố chiến đấu Trò chơi đâu.

Miễn là nó vui và có thể kiếm tiền…

Không chỉ thế giới mở hay chiến đấu Trò chơi; ngay cả thể loại đối kháng Trò chơi hay RTS cũng hoàn toàn có thể được phát triển mà.

Thấy Tả Hựu Minh không có thêm câu hỏi gì nữa, Lâm Mặc tiếp tục nói:

“Chúng tôi dự định phát triển tựa game này cho cả điện thoại và máy tính, đảm bảo dữ liệu được liên kết với nhau; sau khi phiên bản chính thức ra mắt, chúng tôi sẽ đồng thời phát hành cả hai phiên bản.”

Nhưng ngay sau khi nói xong câu này, Tả Hựu Minh lại không nhịn được nữa:

“Ông Lâm, cả điện thoại lẫn PC à? Vậy thì đây còn gọi là game di động nữa không?”

Lâm Mặc lại đặt ra một câu hỏi đáp trả: “Ai nói rằng game di động chỉ có thể chơi trên điện thoại chứ? Còn nếu người chơi đăng nhập vào máy tính để chơi thì sao?”

Tả Hựu Minh cảm thấy hoàn toàn bối rối… Thậm chí có lúc anh ta còn nghĩ rằng mình mới là người mới vào công ty Taoqi Mao, chưa hiểu biết gì cả.

Hôm nay, anh ta thực sự không theo kịp cuộc thảo luận chút nào.

Còn việc thông báo hủy bỏ chế độ PVP thì lần này, cuối cùng cũng chẳng ai lên tiếng nữa.

Dù đây là một thiết kế phổ biến trong các tựa game di động hiện nay và cũng mang lại hiệu quả khá tốt… Bằng cách tạo ra sự thù địch giữa người chơi, thúc đẩy họ chi tiêu tiền để mua vật phẩm.

Hai giờ sau…

Sau khi tìm lại bản kế hoạch và trình bày lại nội dung chính của dự án Trò chơi, người cuối cùng lên tay đặt câu hỏi là Zheng Ming – người mới tham gia dự án Goddess Chronicle.

“Ông Lâm, dự án Genshin Impact này có vẻ như đang theo hướng tạo ra những sản phẩm chất lượng cao, thay vì tiếp tục theo đuổi mô hình game di động thông thường…”

Như vậy thì chắc chắn sẽ không tránh khỏi những rắc rối lớn đâu.”

Lâm Mặc gật đầu nói: “Tôi biết mà. Khi CSGO ra đời, việc nhiều tựa game bắn súng kém chất lượng bị thay đổi giao diện đã khiến cho tình hình trở nên rất phức tạp.”

Dù là kiếp trước hay kiếp này…

Thị trường game di động luôn trải qua những giai đoạn các nhà phát triển thay đổi giao diện để thu lợi nhuận một cách điên cuồng.

Vậy hiện nay, thị trường game di động đang thay đổi giao diện của tựa game nào đây?

Chính là *Frontline War*.

Bởi vì tựa game này có tính chất có thể được sao chép dễ dàng.

Khi một tựa game chất lượng cao như *Genshin Impact* xuất hiện, chắc chắn nó sẽ làm lung lay tình hình hiện tại.

Điều đó khiến cho những nhà phát triển game kém chất lượng không thể kiếm tiền, và việc họ bị chỉ trích mạnh mẽ là điều hoàn toàn bình thường.

Nếu bỏ qua những rắc rối bên ngoài, thì xét về chất lượng bản thân, *Genshin Impact* quả thực là một tựa game thành công rất lớn.

Trong kiếp trước của Lâm Mặc, thậm chí có một tựa game khác đã giúp MiHoYo xây dựng được “con đê bảo vệ” riêng cho mình.

Nhưng đối với những người không chơi *Genshin Impact*, tựa game này vẫn gặp phải nhiều tranh cãi.

Những tin tiêu cực chủ yếu xoay quanh cáo buộc sao chép từ *The Legend of Zelda*, cũng như những ý kiến phản đối rằng nó không bằng *Genshin Impact*.

Nhưng thực tế, chỉ cần ai đã chơi qua cả hai tựa game này mới nhận ra rằng chúng hoàn toàn khác nhau.

Có rất nhiều ví dụ tương tự; chẳng hạn như tựa game được đánh giá là “tốt nhất năm” – *Wolfenstein: Shadow Dies Twice*.

Sau đó, là hàng loạt tựa game khác như *Wolfsburg*, *Black Myth Goku*, v.v.

Bất kỳ tựa game nào mang lại cảm giác quen thuộc, đều sẽ có vô số người lập tức liên hệ đến *Wolfenstein*.

Nhưng thực tế, sau bốn năm rưỡi ra mắt, doanh số bán hàng của tựa game này mới chỉ vượt qua con số mười triệu bản mà thôi.

Nếu bỏ qua những định kiến cứng nhắc và những rắc rối bên ngoài, thì *Genshin Impact* chỉ đơn giản là một tựa game có chất lượng tốt mà thôi.

1/1 0%