lore Đọc truyện online

Chương 248: Con rồng trắng mắt xanh run rẩy

13,176 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

**Đông Vinh Hữu Vui.**

  Khuôn mặt của Chu Văn Quảng trở nên u ám.

  Sau lần gặp lại Jackson Lâm Mặc lần trước, anh ta cũng đã nói chuyện với Wang Bin vài lần trong thời gian này.

  Vấn đề quyền phát sóng độc quyền trên Netflix đã được giải quyết triệt để; không còn chút hy vọng nào nữa.

  Tiến độ thực hiện dự án này rất nhanh, và cả hai bên đều không thiếu tiền.

  Mùa đầu tiên của “Warcraft” dự kiến sẽ được phát hành trong vòng ba tháng tới.

  Loạt trò chơi “Kiếm Tiên” đã thất bại hoàn toàn.

  Chỉ cần nghĩ đến thất bại liên quan đến quyền phát sóng độc quyền, Chu Văn Quảng lại cảm thấy tức giận đến nỗi muốn cắn răng.

  Tên của Lâm Mặc gần như đã trở thành ám ảnh của anh ta.

  Kể từ khi vô cớ xung đột với người này, anh ta chưa bao giờ có ngày nào thoải mái.

  Tuy nhiên, lần này, anh ta rất tin tưởng vào bản thân mình.

  Bởi vì năm nay sẽ có cuộc bình chọn cho các doanh nghiệp văn hóa xuất khẩu quan trọng.

  Nếu được trao danh hiệu này, đối với một công ty như Trò chơi, đó sẽ là một bước tiến vượt bậc.

  Các chính sách hỗ trợ chắc chắn sẽ được cung cấp.

 –Lý do “Kiếm Tiên Chiến Lược Phiên Bản” thua “Warcraft”, nhưng không hoàn toàn thua, một phần là bởi vì IP này không được người nước ngoài đánh giá cao. Những người hâm mộ của nó đều ở trong nước. Trong khi đó, “Warcraft” lại được ưa chuộng trên toàn thế giới nhờ vào chủ đề của nó, và đã tạo nên một làn sóng phục hưng của thể loại RTS.

  Tuy nhiên, tình hình đã có chút thay đổi kể từ khi “Kiếm Tiên Bài Card” ra đời. Bản đồ này được người Hoa ở nước ngoài, sinh viên du học, v.v. quảng bá, và đã có được một số ảnh hưởng tại thị trường quốc tế. Hiện nay, số lượng người chơi trực tuyến đã vượt xa so với phiên bản chiến đấu của “Kiếm Tiên Chiến Lược Phiên Bản”. Theo lời của các người chơi, nó đã trở thành “trình khởi động cho Kiếm Tiên Bài Card”.

  Chu Văn Quảng quyết định ngay lập tức:

  Phát hành bài card vật lý và sản xuất một phiên bản độc lập của “Kiếm Tiên Bài Card”! Việc sản xuất loại bài card này không quá khó; phần khó nhất đã được các người chơi thực hiện xong rồi, chỉ cần điều chỉnh các thông số và cơ chế của bài card là được.

  Nhân cơ hội người nước ngoài đang quan tâm đến bản đồ này, hãy tập trung vào việc phát hành nó càng nhanh càng tốt.

Một cơ hội tốt như thế này, nếu không nắm bắt lấy thì thật là đáng tiếc.

Việc lựa chọn các doanh nghiệp trọng điểm trong chiến lược “văn hóa ra nước ngoài” vẫn chưa được công bố chính thức; đây vẫn là một bí mật.

Tôi cũng đã phải tốn khá nhiều công sức mới biết được thông tin này.

Nghĩ đến đó, tôi cảm thấy tự hào một chút.

Đã nói rồi, đôi khi việc thành công không chỉ xảy ra trong phạm vi nội bộ của một lĩnh vực nào đó mà thôi.

Bên ngoài phạm vi đó, vẫn luôn là chiến trường chính!

Đồng thời, tôi cũng cảm thấy hơi tiếc.

Nếu ban đầu có danh hiệu “doanh nghiệp trọng điểm trong chiến lược văn hóa ra nước ngoài” này, dù là dự án “Vương giới Vô hạn Tương lai” hay loạt sản phẩm “Tiên kiếm”, tình hình chắc chắn sẽ tốt hơn nhiều!

Nhưng nếu những lá bài “Tiên kiếm” không đạt được kết quả mong đợi thì sao?

Không sao đâu.

Năm nay, Dongrong Interactive vẫn còn một vũ khí lớn nữa.

Đó chính là thể loại trò chơi di động – lĩnh vực mà các chuyên gia của họ rất giỏi!

Phiên bản tiếp theo của tựa game từng đoạt giải WGA cho Trò chơi Di động Xuất sắc nhất, và cũng là tác phẩm mới nhất của studio Zhonghai Bào Phát thuộc Dongrong Interactive…

“Chiến Trường Tiền Tuyến 2”

Đây mới chính là vũ khí quyết định!

Sử dụng hai con đường cùng lúc, liệu có khiến cả hai đều thất bại không?

Làm sao có thể như vậy được.

Các tựa game 3A của người nước ngoài quả thực rất xuất sắc, nhưng trong lĩnh vực trò chơi di động, họ thực sự bị lép vế.

Người ta thường nói rằng “con thuyền lớn khó xoay hướng”.

Phải chăng những công ty lớn nổi tiếng kia không muốn phát triển trò chơi di động?

Không phải vậy; thực ra là họ không thể làm được.

Dù về mặt tích lũy công nghệ hay nhân lực, họ đều xa kém so với các đối thủ trong nước.

Người nước ngoài cũng là con người; họ cũng rất thèm muốn khả năng kiếm tiền khổng lồ của trò chơi di động.

Làm trò chơi, cuối cùng cũng chỉ vì mục đích kiếm tiền mà thôi.

Hơn nữa, ai cũng biết rằng lĩnh vực chính của công ty Taoyici Mao không phải là trò chơi di động.

Một số tựa game di động của họ cũng chỉ là phiên bản chuyển thể từ các IP kinh điển mà thôi.

Chẳng hạn như “PUBG: Battle Royale” – tựa game luôn đứng đầu bảng xếp hạng doanh thu trò chơi di động, hoặc “Plant vs Zombie” – tựa game luôn nằm trong top các sản phẩm bán chạy mỗi khi có chương trình khuyến mãi.

Lần này chắc chắn sẽ không có vấn đề gì phải không?

Đang suy nghĩ thì cửa văn phòng bị gõ.

“Giám đốc Châu, là tôi đây.”

“Vào đi.”

Nghe thấy giọng nói này, khuôn mặt của Chu Văn Quảng hiện lên vẻ vui mừng.

“Nói xem, tình hình thế nào rồi?”

Người này tên là Dương Tuấn, phụ trách việc phân phối các lá bài Sword Immortal.

Do ảnh hưởng của thói quen lâu dài, người ta vẫn thích mua các lá bài thực tế tại các cửa hàng board game hoặc cửa hàng bán bài.

Cũng có những người thích xem các streamer mở bao bì lá bài trực tiếp trước màn hình.

Những khoảnh khắc may mắn khi nhận được lá bài hiếm có khiến người ta cảm thấy hứng thú; ngược lại, khi nhận được những lá bài tầm thường thì chỉ biết thở dài.

Loại hình livestream mang tính chất “cá cược” này rất thu hút cả những người không chơi bài thực tế.

Dương Tuấn cau mày, suy nghĩ kỹ càng trước khi nói ra:

“Giám đốc Châu, kết quả không mấy tốt.”

“Không tốt à?” Khuôn mặt của Chu Văn Quảng cũng nhăn lại, “Chuyện gì vậy?”

“Các nhà phân phối bài trong và ngoài nước đều đã ký kết một dự án trọng điểm, và họ đã ký thỏa thuận bảo mật; trước khi sản phẩm được tung ra chính thức, không được tiết lộ thông tin. Chỉ có một số ít nhà phân phối đồng ý đại diện cho việc phát hành các lá bài Sword Immortal.”

“Dự án trọng điểm?”

Chu Văn Quảng tỏ ra rất bối rối, không hiểu chuyện gì đang xảy ra.

Thời kỳ hoàng kim của các lá bài thực tế là trước khi internet phổ biến.

Lúc đó, nhiều người coi việc sưu tập bài là một sở thích cá nhân.

Những người yêu thích chơi bài hoặc board game thường đến các cửa hàng này để mua bài, mở bao bì và sau đó chơi cùng với người khác.

Tuy nhiên, với sự phát triển của internet, mặc dù các cửa hàng board game vẫn tồn tại do tính chất giao tiếp xã hội của chúng, thị trường các lá bài thực tế vẫn bị ảnh hưởng đến một mức độ nào đó.

Vậy thì dự án trọng điểm này có liên quan đến điều gì?

“Có lẽ là do một dự án mới nào đó của một công ty lớn chăng?”

Dương Tuấn gật đầu: “Đó cũng là suy đoán của tôi. Nhưng tôi không hiểu tại sao tất cả các nhà phân phối lớn trong và ngoài nước đều im lặng không nói gì cả… Phải chăng đó là một IP lớn, hay là sản phẩm của một nhà sản xuất đồ chơi nào đó?”

“Child King?” Chu Văn Quảng vẫn còn băn khoăn, “Nhưng Child King đã bao lâu rồi không sản xuất bài thực tế nữa chứ?”

Trong văn phòng, không khí trở nên yên tĩnh.

Một lúc sau, Yang Jun do dự một chút rồi cũng nói: “Dù chưa tiết lộ tên dự án, nhưng một khách hàng cũ của tôi đã bảo hôm nay tôi nên cùng con xem nhiều phim hoạt hình hơn.”

Phim hoạt hình?!

Chu Văn Quảng thực sự bối rối trước ba từ này.

Điều này có liên quan gì đến phim hoạt hình vậy?

Chu Văn Quảng vẫn suy nghĩ mãi trong văn phòng nhưng không tìm ra mối liên hệ giữa hai việc này. Anh ta hoàn toàn không quan tâm đến lĩnh vực hoạt hình.

Anh ta vào trang web Netflix để tìm kiếm nhưng không thấy bất kỳ bộ phim hoạt hình nào sắp được phát sóng.

Sau đó, anh ta lại vào Bilibili và lần này thì tìm thấy điều gì đó.

Trên bảng cập nhật danh sách phim hoạt hình hàng ngày của trang web, có 6 bộ phim sẽ được phát sóng hôm nay.

Trong số đó, có hai bộ là phim về nhà vệ sinh ở thế giới khác – không thể nào.

Một bộ là phần tiếp theo của một bộ phim nào đó – không thể nào.

Một bộ là phim lãng mạn đồng tính, một bộ là phim về phe phái đấu tranh – cũng không thể nào.

Cuối cùng, anh ta nhìn vào bộ phim cuối cùng trong danh sách và vài phút sau, bộ phim đó bắt đầu được chiếu.

“‘Vua Trò chơi’? Đây là cái gì vậy?”

“À, có lẽ đây chính là bộ phim mà khách hàng cũ của tôi đã nói đến?”

Với lòng tò mò, Yang Jun nhấp vào xem và bắt đầu theo dõi nội dung phim.

Ngay từ đầu, hình ảnh một chiếc hộp làm bằng vàng, trên đó có hình Con mắt Horus, xuất hiện trên màn hình.

Phía sau chiếc hộp, đầy rẫy các ký tự hình ảnh.

Giọng nói bình luận vang lên:

“Lịch sử của Trò chơi có thể được truy ngược về 5.000 năm trước, tại Ai Cập cổ đại.”

Trong thời cổ đại, Trò chơi là một nghi lễ giống như ma thuật, dùng để tiên đoán tương lai của loài người và những vị vua, quyết định số phận của họ.

Những nghi lễ như vậy được gọi là Trò chơi đen tối.

Bây giờ, đã có một thiếu niên kế thừa nghi lễ Trò chơi đen tối này.

Thiếu niên ấy sở hữu cả tâm hồn ánh sáng và bóng tối; mọi người gọi anh ta là… Vua Trò chơi.”

Ngay sau khi phần bình luận kết thúc, phim chính bắt đầu.

“Tập đầu tiên: Rồng xanh run rẩy”

Chu Văn Quảng cảm thấy hoàn toàn bối rối… Đây rốt cuộc là cái gì vậy?

Bây giờ các bạn trẻ đều thích xem những thứ này sao?

Nhưng vừa nghe xong tiêu đề, Chu Văn Quảng lập tức bật dậy, như thể vừa thấy ma vậy.

Trong lớp học.

Hai học sinh mỗi người đều cầm trong tay bốn năm lá bài.

“Cậu đang chơi cái gì vậy, Thành Nội?”

“Cậu không biết à? Đó là bài bài quái vật cho trò đấu tranh bằng bài đấy.”

Nếu nhìn thấy cảnh này mà vẫn không hiểu tại sao lại có anime này, thì quả thực là sống uổng phí rồi.

Bán bài!

Yang Jun cũng trông như thể vừa thấy ma vậy.

Chết tiệt!

Sợ cái gì thì sẽ gặp cái đó thôi.

Chu Văn Quảng cảm thấy có điều gì đó không ổn và nói:

“Anime này… chắc không tốt lắm đâu.”

Yang Jun lắp bắp trả lời:

“Chắc… chắc là vậy.”

Câu chuyện của tập đầu tiên khá đơn giản.

Ông nội của nhân vật chính, Watanabe Trò chơi, mở một cửa hàng bán bài, và trong cửa hàng đó có một lá bài quý hiếm – Rồng Mắt Xanh Trắng.

Trên thế giới chỉ có bốn lá bài như vậy thôi.

Theo quy tắc, một bộ bài không được chứa quá ba lá bài cùng loại.

Ngay cả khi một con quái vật có sức công phá lên đến 1500 điểm, thì Rồng Mắt Xanh Trắng vẫn có sức công phá lên đến 3000 điểm.

Ba lá bài còn lại thuộc về kẻ phản diện giàu có, Hamamatsu.

Khi không thể mua được Rồng Mắt Xanh Trắng, họ đã sử dụng những thủ đoạn không đàng hoàng để giành được nó, sau đó lại xé nó ra.

Cuối cùng, nhân vật chính Watanabe Trò chơi và Hamamatsu bắt đầu cuộc đấu tranh bằng bài.

Địa điểm đấu của hai bên rất lớn, được chia thành nhiều ô.

Những con quái vật được triệu hồi bằng bài sẽ xuất hiện trên sân đấu!

Chu Văn Quảng lập tức nghĩ ngay đến:

Công nghệ chiếu hình ba chiều!

Đó là công nghệ cao siêu của “Mèo Nghịch Ngợm” đấy.

Nhìn thấy điều này, anh ta thở phào nhẹ nhõm và nói:

“May mà ‘Mèo Nghịch Ngợm’ không liên quan đến lĩnh vực đồ chơi hay bài bài thực tế.”

Yang Jun cũng thở dài và nói:

“Đúng vậy, nếu không thì bài bài thực tế của “Kiếm Tiên” chắc chắn sẽ gặp nhiều rắc rối.”

Tiếp tục xem anime.

Dưới sự tấn công mãnh liệt của Hamamatsu, Watanabe Trò chơi liên tục bị đẩy lùi, và từng con quái vật của anh ta lần lượt bị đánh bại.

Tình hình ngày càng trở nên tồi tệ hơn.

Lúc này, Watanabe Trò chơi đã rút được một lá bài kỳ lạ.

Đó là lá bài về đôi chân trái bị phong ấn của anh ta.

Không còn cách nào khác, anh chỉ có thể chiến đấu với những con quái vật khác.

Nhưng bộ bài của Watanabe Trò chơi cũng không thiếu những lá bài mạnh mẽ.

Vòng tiếp theo, một con Hiệp sĩ Bóng tối Gaia với sức tấn công 2300 điểm đã giúp anh ta gỡ lại phần nào thế bại.

Nhưng Hamamura lại rút được một lá bài cực kỳ mạnh mẽ – Con Rồng Trắng Mắt Xanh với sức tấn công lên đến 3000 điểm.

Những động tác uyển chuyển, hình ảnh tinh xảo và số khung hình cao khiến Con Rồng Trắng Mắt Xanh trở nên cực kỳ ấn tượng.

Chỉ một đòn tấn công, nó đã đánh bại Hiệp sĩ Bóng tối Gaia.

May mắn thay, Watanabe Trò chơi đã rút được [Thanh Kiếm Bảo Hộ Ánh Sáng], giúp đối thủ không thể tấn công trong ba vòng đấu tiếp theo.

Yang Jun tròn mắt ngưỡng mộ: “Tôi thậm chí không dám tưởng tượng lá bài này sau này sẽ được yêu thích đến mức nào!”

Nhưng ngay khoảnh khắc tiếp theo, anh ta nghe thấy một tiếng “hừ”.

Quay đầu lại, anh thấy ông chủ đang tỏ vẻ không hài lòng.

Anh vội vàng im lặng và tiếp tục theo dõi diễn biến trận đấu.

Sức mạnh của Con Rồng Trắng Mắt Xanh khiến Watanabe Trò chơi hoàn toàn không thể chống đỡ được.

Nhưng điều kinh hoàng vẫn chưa kết thúc…

Con Rồng Trắng Mắt Xanh thứ hai cũng đã được triệu hồi.

Nếu một con Rồng Trắng Mắt Xanh đã đủ đáng sợ, thì hai con sẽ như thế nào?

Trong tay Watanabe Trò chơi, chỉ còn lại những lá bài vô nghĩa… Đôi tay trái, đôi tay phải, đôi chân trái, đôi chân phải đều bị phong ấn.

Lúc này, Watanabe Trò chơi bỗng nhớ lại lời của ông nội mình:

Trong bộ bài này, có một con quái vật mạnh mẽ đến mức không ai có thể đánh bại được… Chỉ có duy nhất một con như vậy trên thế giới này.

Nhưng trên sân đấu, Hamamura Saito đã triệu hồi Con Rồng Trắng Mắt Xanh thứ ba…

Con quái vật khổng lồ này toát ra ánh sáng bạc lấp lánh; răng nanh sắc nhọn, đuôi dài… Và còn có đến ba con!

Cảm giác áp bức từ chúng thật sự rất lớn; mỗi động tác của chúng dường như đều có thể phá hủy mọi thứ.

Vấn đề là, đến lúc này, hiệu lực của Thanh Kiếm Bảo Hộ Ánh Sáng cũng đã hết…

Watanabe Trò chơi muốn lật ngược tình thế, thì chỉ còn lại một cơ hội cuối cùng để rút bài.

1/1 0%