Chương 243: Cờ vua quái vật tự động
Con mèo nghịch ngợm…
Dù đã là đêm khuya, giờ tan ca cũng đã lâu rồi, nhưng vẫn còn khá nhiều người chưa về nhà.
Đỗ Ruỳ, Tả Hựu Minh và một số người khác đang tích cực thảo luận về việc làm thế nào để tạo ra một bản đồ thú vị với công cụ biên tập bản đồ mạnh mẽ này. Đó cũng chính là điểm mà Lâm Mặc rất hài lòng ở những nhân viên dưới quyền mình. Họ luôn đam mê công việc, và không bao giờ từ bỏ sở thích cá nhân chỉ vì đó là nhiệm vụ công việc.
Lúc này, họ đang cùng nhau chơi trận đấu Warcraft 4v4. Lâm Mặc cùng với hai cô gái Vương Y và Cố Nhàn Mân cùng một chàng trai trẻ; những người còn lại gồm Đỗ Ruỳ, Tả Hựu Minh, Vương Tử Thiên và Zheng Ming. Trận chiến này thật sự rất kịch tính.
Đến giai đoạn quyết định cuối cùng, gần như chỉ có phe A mới có cơ hội chiến thắng.
“Trời ạ! Ai đã sử dụng Rồng Đại Bàng vậy? Con Rồng Băng của tôi đâu!!”
“Các chiến binh Ngựa Săn đâu rồi? Nhanh tấn công Mạng Hủy Diệt của đối phương đi, nếu không tôi sẽ hết hiệu ứng ma thuật mất!”
“Chết tiệt! Có ai đang sử dụng đội xe tăng để tấn công từ phía sau không?”
“Ngăn lại chiêu Tinh Thần Rơi Vỡ đi!”
“Ai đó sử dụng Chiến Binh Kiếm Thánh vậy! Sau chiêu Bước Gió Nhanh không thực hiện thao tác gì cả à? Xem phim mãi rồi đấy…”
Trận đấu diễn ra vô cùng sôi nổi; thao tác điều khiển đã hoàn toàn trở nên vô ích, ngay cả Lâm Mặc cũng không thể kiểm soát được tình hình. Quá nhiều chiêu thức tấn công tổng hợp được sử dụng… Tám người đối đầu nhau ở giữa bản đồ; ai thắng hay thua hoàn toàn phụ thuộc vào may mắn.
Phe Bò Ma, các Hiệp Sĩ kết nối linh hồn để tấn công phía trước; trên trời là Rồng Băng và Quái Vật Kỳ Lạ che khuất ánh nắng mặt trời; phía sau là các Pháp Sư nam nữ giúp giảm tốc độ đối phương và hồi máu; những tên Thầy Tuần Lễ thì hung hãn và đam mê máu me…
Cảm giác như thể Cuộc Chiến Liên Minh Bang Đã bắt đầu trở lại, một cuộc chiến toàn diện không ai có thể thiếu được…
Cuối cùng, những anh hùng may mắn sống sót đều đạt cấp độ 6.
Những chiến binh quỷ dữ biến hình, vị Thánh kiếm mở ra cơn bão kiếm; những ngôi sao rơi xuống và các vị thần từ trên trời giáng xuống… Cả Hiệp sĩ Thánh thiện lẫn Hiệp sĩ Chết đều hồi sinh, giúp đỡ các đồng đội của mình.
Vào phút cuối cùng, vị Thánh kiếm trong tay Lâm Mặc đã giành chiến thắng nhờ ba đòn tấn công chí mạng liên tiếp, giết chết Hiệp sĩ Chết thuộc phe Đỗ Ruỳ.
“Thật là tuyệt vời!” Đỗ Ruỳ thốt lên, “Thực ra so với việc chỉ huy đại quân vào trận chiến, tôi thích hơn khi điều khiển các anh hùng để chiến đấu.”
Lâm Mặc cười nói: “Đúng là một ý tưởng hay đấy. Nếu muốn thử phát triển một bản đồ mới, bây giờ chính là thời điểm thích hợp.”
Đỗ Ruỳ gật đầu: “Tôi định thử tạo một bản đồ xem sao. Không cần phải quá phức tạp, chỉ cần làm cho các kỹ năng trở nên mạnh mẽ hơn, sau đó điều khiển nhiều anh hùng cùng nhau tấn công trong những lộ trình cố định thôi. Còn về cái tên…”
Lâm Mặc mỉm cười: “Nếu là ba con đường khác nhau, thì có lẽ nên gọi là ‘3C’.”
“Tên hay đấy! ‘Jincheng 3C’? Hay ‘Zhonghai 3C’?” Đỗ Ruỳ cười ha hả, “Ông Lâm, cậu hãy nói thêm về ý tưởng về trò chơi Mã Tài Kỳ thuật số kia đi.”
“Tôi đã nói rồi mà, ý tưởng đó do ai sáng tạo ra vậy?”
Đỗ Ruỳ gãi đầu: “Theo như tôi nghĩ, ý tưởng đó là kết hợp các anh hùng lại với nhau để tạo ra những hiệu ứng đặc biệt, coi các anh hùng như những lá bài hoặc quân cờ… Nhưng thiết kế như vậy cũng có không ít vấn đề.”
Lâm Mặc nghe xong cười và đưa ra gợi ý: “Có thể gọi đó là ‘Mối Quan Hệ Giữa Các Nhân Vật’, phải không? Chẳng hạn,Sa Nhĩ với tư cách là pháp sư, nhưng lại thuộc chủng tộc Ork; còn Jaina là pháp sư, nhưng lại thuộc chủng tộc Người.”
Nghe vậy, các nhà thiết kế đều ngẩn ngơ.
“Chẳng hạn, nếuSa Nhĩ và Thrunkin – cả hai đều là pháp sư – cùng nhau chiến đấu, họ có thể tạo ra hiệu ứng hồi máu; nếuSa Nhĩ và Grommash – cả hai đều là Ork – cùng nhau chiến đấu, họ có thể tăng thêm sức mạnh. Thậm chí, còn có thể xét đến yếu tố phe phái nữa, như Liên Minh Hỏa Phun, Hội Đồng Kenrath, Bộ Lạc, Liên Minh…”
“Kiểu thiết kế này có vẻ khá thú vị và giải trí đấy… Nên đặt tên là gì nhỉ?”
Lâm Mặc cười nói: “Sao không gọi là ‘Trò Chơi Cờ Tự Động Warcraft’ nhỉ?”
“Tên hay đấy!”
Thấy một làn sóng suy nghĩ sáng tạo mới bắt đầu, Lâm Mặc quyết định không tiếp tục tham gia cuộc thảo luận nữa.
Việc được tự do tưởng tượng xem Trò chơi mới sẽ như thế nào thật là thú vị.
Anh ta không muốn phá hỏng niềm vui đó chút nào.
Dù sao, việc sử dụng công cụ chỉnh sửa bản đồ để tạo ra Trò chơi cũng không tốn kém lắm, và cũng không cần vội vàng; có thể từ từ thử nghiệm và điều chỉnh.
Trở lại văn phòng, anh ta kiểm tra dữ liệu nền.
Vào ngày đầu tiên, hầu hết các Đa người chơi vẫn chưa bắt đầu chơi chế độ đối kháng, nên số liệu còn khá ít.
Do các chiến thuật vẫn chưa được phát triển, hiện tại dân tộc Thú là nhóm có tỷ lệ thắng cao nhất.
Nhờ vào đặc tính “da dày thịt chắc” của các binh lính, sức mạnh cá nhân vượt trội của Hiệp Sĩ Kiếm, cùng với công nghệ cấp hai mạnh mẽ nhất, dân tộc Thú đã trở thành nhóm có tỷ lệ thắng cao nhất.
Khi các chiến thuật được phát triển thêm, tỷ lệ thắng của bốn dân tộc sẽ dần trở nên ổn định hơn.
Tất nhiên, một số sự cân bằng vẫn là điều không thể tránh khỏi.
Có thể dự đoán rằng, các giải đấu esports liên quan đến Warcraft III sẽ không nhận được nhiều sự quan tâm trong thời gian tới.
Nhưng vì đây vẫn là một môn thể thao điện tử, Lâm Mặc naturally không thể bỏ qua những người chơi muốn bước vào lĩnh vực esports RTS này.
Vì vậy, giống như các mô hình trước đây, một phần lợi nhuận từ bản đồ sẽ được dùng để tổ chức Giải Vô Địch Thế Giới Warcraft hàng năm.
Giải đấu sẽ được chia thành hai phần: loại 1v1 và loại 2v2, trong đó loại 1v1 là chính.
Tương tự như mô hình của CSGO, việc tuyển chọn người chơi sẽ được thực hiện thông qua các khu vực thi đấu và theo hình thức câu lạc bộ.
Sau đó, ba nhóm sẽ thi đấu theo hình thức vòng tròn Swiss, và sau khi loại bỏ tám đội yếu nhất, các đội còn lại sẽ tiếp tục thi đấu theo hình thức vòng tròn Swiss để xác định nhà vô địch.
Ngày thứ hai, Lâm Mặc đã gặp Jackson để thảo luận về việc biên soạn nội dung mới.
Từ hôm nay trở đi, nhiều người chơi sau khi hoàn thành các nhiệm vụ trong chế độ chiến dịch bắt đầu thử nghiệm chế độ đối kháng.
Tuy nhiên, một số ý kiến bắt đầu xuất hiện trên mạng:
【Sự cân bằng trong Warcraft III quá tệ rồi, phải không? Dân tộc Thú quá mạnh mẽ à?】
【Trong chế độ chiến dịch, dân tộc Thú thực sự rất mạnh, không sai chút nào.】
【Hãy cho tôi biết làm thế nào để đối phó với dân tộc Thú trong chế độ đối kháng? Có thể sử dụng Nữ Thợ săn để làm chậm tiến độ phát triển công nghệ, còn Xạ Thủ và Hiệ
Nhìn thấy những lời bình luận này, Lâm Mặc đoán được ai đang đứng sau chúng, nên quyết định không để tâm đến chúng nữa.
Nhưng theo thời gian trôi qua, số lượng những lời bình luận này không hề giảm đi, mà còn ngày càng tăng lên.
Thậm chí cả những fan cuồng nhiệt của thể loại RTS – những người luôn tích cực tham gia các trận đấu trên bảng xếp hạng – cũng bắt đầu lên tiếng.
Một người chơi có tên là Elf King đã công khai nói rằng: “Khi tôi gặp những người chơi thuộc phe Orcs mà tôi biết trên bảng xếp hạng, tôi luôn sử dụng chiến thuật gây ra nội chiến trong phe Orcs. Thật sự, phe Elf không thể đối phó với phe Orcs được.”
Người chơi này, Lâm Mặc cũng biết rằng, anh ta thuộc top những người chơi mạnh nhất trên bảng xếp hạng.
Từ đó trở đi, xu hướng bình luận bắt đầu thay đổi theo hướng không mấy tốt đẹp.
【Trong hai tựa game RTS cùng được phát hành vào ngày hôm đó, cốt truyện chiến đấu của Warcraft III thực sự rất hay, nhưng về mặt cân bằng và công cụ chỉnh sửa bản đồ thì phiên bản Swordmaster Strategy lại tốt hơn nhiều.】
【Đúng vậy, phiên bản Swordmaster Strategy có sự cân bằng trong các trận đấu rất tốt, và công cụ chỉnh sửa bản đồ cũng rất tiện lợi.】
【Warcraft III thì có lối chơi thú vị, nhưng sự cân bằng giữa các phe thực sự kém, bởi vì yếu tố kỹ năng và trang bị khiến việc duy trì sự cân bằng trở nên khá khó khăn.】
Nhìn những lời bình luận này, Lâm Mặc chỉ cười khẩy.
Chu Văn Quảng à, có lẽ bạn sợ rằng loạt game Warcraft III sẽ lấy mất quyền phát sóng độc quyền cho bộ phim truyền hình dựa trên cốt truyện của bạn chăng?
Nhưng đó không phải là do tôi gây ra đâu.
Đó là vì tác phẩm của bạn không đủ tốt; Netflix mới là người đến yêu cầu quyền phát sóng đó với tôi.
Trên các nền tảng trực tiếp, hai tựa game Trò chơi này hầu như luôn cạnh tranh ngang hàng với nhau.
—Warcraft III có ưu thế, nhưng không hề áp đảo hoàn toàn đối thủ.
Lâm Mặc cũng hiểu được suy nghĩ của Chu Văn Quảng.
—Chắc hẳn ngay từ ngày đầu tiên, khi thấy cốt truyện chiến đấu của Warcraft III quá xuất sắc, Chu Văn Quảng đã cảm thấy tuyệt vọng.
Nhưng sau đó, khi phát hiện ra rằng phiên bản Swordmaster Strategy vẫn còn tồn tại và có khả năng cạnh tranh được, Chu Văn Quảng đã nghĩ đến việc “cứu vãn” nó… và đồng thời cũng muốn “chê bai” Warcraft III một chút.
—Và giờ đây, họ vẫn không xin lỗi,
Chưa có truyện phù hợp.