Chương 235: Cuộc chiến giữa các quái vật
Xin lỗi?
Xin lỗi?!
Chu Văn Quảng Cơn giận dữ bùng cháy trong lòng anh ta, muốn xé nát Lão Tạp này thành từng mảnh nhỏ.
Kẻ phản bội đáng ghét này!
Răng anh ta cắn chặt vào nhau, phát ra tiếng kêu rít lên.
Nếu không vì ngươi, làm sao tôi lại bị cả mạng người chế giễu đến thế này, buộc phải xin lỗi?!
Nhưng bây giờ nghĩ về những điều đó đã quá muộn rồi.
Câu hỏi là… có nên xin lỗi hay không?
Chỉ sau vài giây suy nghĩ, anh ta đã đưa ra quyết định.
Không được!
Từ nhỏ đến lớn, anh ta chưa bao giờ xin lỗi ai cả. Không được, tuyệt đối không được.
Nếu vì chuyện này mà phải xin lỗi, sau này làm sao anh ta có thể tiếp tục hoạt động trong ngành này được?
Ngươi Lâm Mặc muốn ăn thịt tôi à?
Lúc này, điện thoại của anh ta liên tục reo lên.
Trong phần tin nhắn, số lượng các dấu @ tăng lên nhanh chóng.
Anh ta mở xem, toàn là những lời kêu gọi anh ta xin lỗi từ người dùng mạng.
Chỉ cần kéo xuống, tốc độ hiển thị các thông báo @ đã nhanh đến mức anh ta không kịp theo dõi.
Thậm chí, anh ta còn thấy một cái tên quen thuộc trong số đó.
Lâm Mặc !
Tên đó được đánh dấu bằng biểu tượng V.
Không thể nhầm được!
Nội dung tin nhắn rất đơn giản, chỉ là một dấu hỏi đơn giản thôi.
@ Lâm Mặc (v): ? @ Chu Văn Quảng
Ngươi còn đòi tôi trả lời bằng một dấu hỏi nữa à?
Ngươi vẫn cứ kêu gọi tôi xin lỗi? Kêu gọi cái gì chứ?!
Nghĩ vậy, anh ta liền gõ nhanh vào điện thoại và đăng một bình luận.
【Đừng mơ!】
Đừng mơ à?
Lâm Mặc cảm thấy buồn cười, lắc đầu cười.
Chu Văn Quảng này thật sự không chịu đựng được sự trêu chọc.
Tôi vẫn chưa nói gì cả, mà ngươi đã nói “đừng mơ” rồi.
Ừm, nhưng thực ra ý tôi cũng đúng như ngươi nghĩ đấy.
Kêu gọi tôi xin lỗi.
Nhưng cũng đúng như dự đoán, ngươi đã không giữ lời hứa.
Vì ngươi đã không giữ lời trước, thì không thể trách tôi được phải không?
Hãy nói xem, ban đầu tại sao ngươi lại cứ muốn đứng dậy để phản bác tôi chứ?
Đánh cược mà không giữ lời hứa, đó mới là lỗi của ngươi.
Vậy thì không thể trách tôi được.
Nghĩ mãi, anh ta đăng một thông báo lên máy tính rồi đi đến phòng họp.
Đúng lúc này, có cơ hội tuyệt vời từ Netflix – một cách để bù đắp những tiếc nuối của kiếp trước.
Vài phút sau…
Nhìn thấy phòng họp đã đầy người, Lâm Mặc dùng bút laser chỉ vào màn hình lớn và nói:
“Chắc mọi người đều biết lý do tổ chức cuộc họp này, phải không?”
“Biết là biết, nhưng Ông Lâm…” Zheng Ming, người mới gia nhập đội ngũ, trông như thể vừa thấy ma vậy: “Trò chơi thuộc thể loại RTS à?!”
Lâm Mặc gật đầu: “Đúng vậy, đó là RTS.”
Zheng Ming cảm thấy đầu mình như muốn nổ tung. Nhưng nhìn quanh, các đồng nghiệp xung quanh dường như đã quen với điều này rồi…
Không được, các bạn ít ra cũng phải có phản ứng chứ! Đây là thể loại RTS mà!
Lâm Mặc hiểu ý nghĩ của Zheng Ming. Nếu coi thể loại trò chơi theo lượt là “nước mắt của thời đại”, thì RTS đã trở thành “di sản của lịch sử” rồi. Bởi vì trong thế giới này, ngành công nghiệp game đã bốn năm nay chưa cho ra mắt một tựa game RTS nào đáng kể cả.
Tựa game RTS lớn cuối cùng được phát hành thực sự không tồi, nhưng nó lại thất bại ngay khi ra mắt – chỉ bán được khoảng 200.000 bản trong suốt vòng đời sản phẩm, và nhà phát triển đã lỗ vốn nặng nề.
Vấn đề lớn nhất của thể loại RTS chính là độ khó khi bắt đầu chơi. Thực sự quá khó để tiếp cận. Khác với thể loại bắn súng – chỉ cần sử dụng phím WASD hoặc chuột trái để bắn là có thể chơi được, dễ học nhưng khó để thành thục – thì RTS lại hoàn toàn ngược lại.
Đây cũng chính là lý do khiến thể loại bắn súng luôn được yêu thích và tồn tại lâu dài. Còn với RTS, việc học cách chơi và trở nên giỏi trong thể loại này đòi hỏi chi phí rất cao. Đối với các nhà phát triển, việc tạo ra một tựa game RTS không chỉ mang lại lợi nhuận ít ỏi, mà còn rất khó khăn. Việc thiết kế các yếu tố trong game quá phức tạp khiến việc duy trì sự cân bằng trở nên rất khó khăn… Và đôi khi, việc giải quyết một vấn đề này lại gây ra những vấn đề khác.
“Hoặc là cái này quá mạnh, hoặc là cái kia quá yếu.”
Việc thiết kế Trò chơi quá đơn giản khiến việc cân bằng trở nên dễ dàng hơn, nhưng đồng thời cũng làm mất đi sự đa dạng và đặc trưng giữa các phe phái; người chơi sẽ có cảm giác rằng tất cả các lối chơi đều giống nhau. Mặc dù có những phiên bản Trò chơi mang tính chuyên nghiệp cao như Hồn Tối, nhìn chung thị trường vẫn ưa chuộng những phiên bản nhẹ nhàng hơn, và những tựa game thuộc loại này thực sự đã đạt được thành công lớn về mặt thương mại. Theo thời gian, các thể loại game RTS như vậy dần không còn được người chơi và nhà phát triển ưa chuộng nữa. Tuy nhiên, nhiều ý tưởng xuất sắc của thể loại RTS vẫn được tiếp tục sử dụng trong các thể loại game khác, tạo ra nhiều biến thể mới. Ví dụ như lối chơi phòng thủ tháp trong trò *Plants vs. Zombies*.
Đỗ Ruỳ liếc nhìn đồng nghiệp mới Zheng Ming và nói một cách bình thản: “Đừng vội vàng, hãy bình tĩnh lại. Bạn cũng biết rõ triết lý thiết kế của Ông Lâm rồi đấy – ngay cả thể loại game theo hệ thống lượt đấu cũng có thể được phát triển một cách sáng tạo. Biết đâu lần này chúng ta sẽ được chứng kiến sự định nghĩa lại cho thể loại RTS?”
Lâm Mặc nghe xong, lắc đầu và nói: “Không. Lần này không có gì mới mẻ cả; chúng ta chỉ tập trung vào việc tạo ra những sản phẩm chất lượng, đó chính là phiên bản truyền thống của thể loại RTS mà thôi.”
Tiếp theo, tên của dự án mới xuất hiện trên màn hình lớn:
*Warcraft: The Frozen Throne*
Đỗ Ruỳ ban đầu nghĩ rằng Lâm Mặc đang tỏ ra khiêm tốn… Nhưng khi thông tin được giải thích chi tiết hơn, mọi người đều ngạc nhiên: Đây thực sự là một tựa game RTS truyền thống! Mặc dù so với các tựa game RTS trước đây, nó có một số đổi mới nhỏ, chẳng hạn như hệ thống anh hùng và trang bị… Nhưng những ý tưởng này thực ra cũng không quá mới mẻ trong thị trường game hiện nay. Trong phòng họp, nhiều người nhìn nhau ngạc nhiên.
Đỗ Ruỳ cảm thấy mặt mình run rẩy và nói: “Ông Lâm, liệu chúng ta có nên suy nghĩ kỹ hơn nữa không…”
“Cái gì vậy, lại còn áp lực phải giống hình tượng người hâm mộ nữa à, sợ Trò chơi bị chỉ trích chứ?” Lâm Mặc cười nhẹ, “Thì cứ làm thế này đi.”
Trong kiếp trước, Lâm Mặc luôn có một điều hối tiếc.
Việc chuyển thể loạt truyện Warcraft thành phim ảnh thật sự rất tệ.
Câu chuyện của loạt truyện này có quá nhiều điểm đáng được khai thác.
Cuộc đời đầy bi kịch của anh hùng Illidan, hoàng tử Arthas từ việc tiến hành cuộc tàn sát ở Stormwind cho đến khi lên ngôi tại Icecrown…
Nói thật ra, loạt truyện này thực sự phù hợp hơn để được chuyển thể thành phim truyền hình Mỹ.
Trong Trò chơi, có hai phe liên minh, hơn mười chủng tộc và hàng chục nhân vật chính.
Việc cân bằng thời lượng xuất hiện của các nhân vật thuộc các phe trong một bộ phim ngắn thời gian thực sự rất khó.
Hơn nữa, việc đặt câu chuyện vào giai đoạn Chiến tranh Orc cũng là một nhược điểm, bởi không phải tất cả mọi người đều muốn tìm hiểu sâu về bối cảnh lịch sử này.
Nhiều người chơi chỉ biết đến những nhân vật nổi tiếng như Illidan, Sarjana hay Arthas mà thôi.
Giờ đây, với sự hỗ trợ của hệ thống và mong muốn hợp tác nồng nhiệt từ Netflix, đây chính là thời điểm thích hợp để thực hiện ước mơ đó.
Vừa có thể giải tỏa nỗi hối tiếc của bản thân, vừa có thể làm cho Chu Văn Quảng phải phiền lòng nữa…
Đồ nhỏ bé kia, không xin lỗi à?
Ừm, vừa giết hai con chim bằng một viên đá thôi.
Về phần sản xuất Trò chơi, bốn phe trong PVP – Night Elves, Humans, Undead, Orcs – vẫn sẽ được giữ nguyên.
Trong các trận chiến cốt truyện, số lượng chủng tộc sẽ được mở rộng đáng kể.
Ngoài những chủng tộc đã có sẵn như Nagas, sẽ thêm các phe mới như Legion of the Burned, Dragon Army, Zandalar, v.v.
Ngoài các chủng tộc, các trận chiến cốt truyện hiện tại sẽ được thiết kế dựa trên cốt truyện của Warcraft III: Icecrown.
Nhưng đồng thời, sẽ có nhiều gói DLC trận chiến được bán với giá tiền.
Câu chuyện sẽ bắt đầu từ những sự kiện của Pantheon và Sargeras, tiếp tục qua các phiên bản đầu tiên và thứ hai của Warcraft, cho đến giai đoạn Chaos Reign, và cuối cùng là Icecrown.
Tất nhiên, không thể kể hết tất cả các câu chuyện được.
Phải để lại một số phần cho các phiên bản sau này của Thế Giới Quái Vật cũng như cho các bộ phim truyền hình và phim điện ảnh về loạt truyện Warcraft.
Mặc dù nhiều người đang lo lắng về dự án Warcraft này,
nhưng ông chủ đã quyết định rồi, và điều đó không thể thay đổi được.
“Ông Lâm, thời hạn hoàn thành công việc là bao giờ vậy? Khoảng thời gian phát hành dự kiến là khi nào?”
Lâm Mặc mỉm cười nhẹ: “Chờ đã.”
“Chờ à?”
“Đúng vậy. Chờ đến khi ngày phát h
Chưa có truyện phù hợp.