Chương 199: Càng giả mạo thì càng tốt.
Việc sẵn sàng hỗ trợ phát triển phiên bản quân sự và cảnh sát không phải là bí mật gì, nhưng công việc thiết kế phiên bản này không hề đơn giản chút nào.
Taoyi Mao là một công ty Trò chơi, và việc sản xuất các sản phẩm thuộc lĩnh vực Trò chơi của họ cũng tương đối ổn; một số điểm không hợp lý thì cũng không sao cả.
Cũng chẳng ai quan tâm xem việc thiết kế magazin chỉ chứa 20 viên đạn cho khẩu súng M4A1 trong game CSGO có hợp lý hay không.
Nhưng đối với phiên bản quân sự và cảnh sát, điều này có thể ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu quả huấn luyện, vì vậy không thể sơ suất được.
Dưới sự phối hợp của Ủy ban Game, một số chuyên gia đã được mời để tham gia vào quá trình phát triển phiên bản này.
Các nhà thiết kế và nhân viên của Taoyi Mao đều là những người bình thường; kiến thức về chống khủng bố của họ chủ yếu đến từ phim ảnh và truyền hình.
Chỉ có một vài người đam mê mới tìm hiểu thêm về các thông tin liên quan, nhưng điều đó vẫn chưa đủ.
Tất cả các dữ liệu về vũ khí, các chiến thuật tác chiến, cũng như phản ứng và hành động của kẻ khủng bố trong các tình huống khác nhau đều cần được xem xét kỹ lưỡng.
Đồng thời, tính năng chơi trực tuyến cũng được thiết kế riêng.
Người ta thường nói rằng “việc đối đầu với người khác mang lại niềm vui vô tận”; trong phiên bản này, một bên có thể đóng vai trò kẻ khủng bố để tiến hành các cuộc tập trận chống khủng bố trong môi trường được thiết lập sẵn.
Mọi thứ được thiết kế sao cho càng giống thực tế càng tốt.
Phiên bản quân sự và cảnh sát cùng với phiên bản dành cho người dân sẽ được phát hành cùng lúc, dự kiến vào giữa hoặc cuối tháng Hai.
Và sau đó là việc phát triển tựa game Dawn Break.
Tất nhiên, việc này vẫn phải duy trì tiêu chuẩn cao vốn có của Taoyi Mao Trò chơi.
Càng tốt thì càng nhiều người chơi, và điều này sẽ khiến tựa game nhận được nhiều sự quan tâm hơn.
Sức mạnh của đám đông là rất lớn; họ có thể thu thập được rất nhiều bằng chứng.
Hãy đưa kẻ ác trở về nơi chúng thuộc về…
Trong nội dung của Trò chơi, yếu tố then chốt vẫn là việc sử dụng những hình ảnh chân thực và những chi tiết tỉ mỉ để tạo ra cảm giác kinh dị.
Tuy nhiên, theo thời gian chơi game, cảm giác kinh dị đó sẽ dần giảm bớt.
Khi mới bắt đầu chơi Dawn Break, một tiếng động nhỏ cũng có thể khiến người chơi giật mình.
Nguyên nhân cơ bản của nỗi sợ hãi chính là việc không có sức mạnh tấn công; những người chơi trong vai trò người sống sót không hề có khả năng tấn công, họ chỉ có thể chạy trốn mà thôi.
Nhưng sau một thời gian, khi người chơi đã quen với môi trường trong game và tăng độ
Khi không có việc gì để làm, người ta vẫn có thể thực hiện vài động tác nhảy lên xuống trước mặt kẻ sát nhân, hoặc đi vòng quanh trong chỗ để khiêu khích họ. Điều này là không thể tránh khỏi được. Dù bản chất của trò chơi có đáng sợ đến đâu, nếu chơi lâu dài thì cũng sẽ quen dần thôi. Hơn nữa, game Dawn Breaker cũng có phiên bản VR. Trong phiên bản này, yếu tố đáng sợ được tăng cường đáng kể, và cảm giác nhập tâm vào trò chơi cũng cao hơn bao giờ hết. Không có giao diện người dùng, không có thông báo nào, cũng không thể điều chỉnh độ sáng; góc nhìn của người chơi từ người thứ ba chuyển thành người thứ nhất. Việc hạn chế góc nhìn này khiến người chơi khó có thể phát hiện ra kẻ sát nhân hơn, từ đó mang lại trải nghiệm đắm chìm và đáng sợ hơn nữa. Mặc dù trò chơi có phần thiếu cân bằng, nhưng điều đó cũng không sao cả – bởi vì ban đầu, trò chơi này cũng không hề được thiết kế với mục tiêu tạo ra sự cân bằng. Nếu cứ cố gắng duy trì sự cân bằng một cách máy móc, thì mới là đang đi sai hướng. Chính vì vậy, trò chơi này mới được gọi là một loại trò chơi thi đấu bất đối xứng. Còn về việc tích tụ các chi tiết nhỏ, thì Đỗ Ruỳ rất giỏi trong lĩnh vực này. Sau khi nhận được tin tức từ Tả Hựu Minh, anh ta đã quyết định trở về công ty để phát triển game Dawn Breaker cho thật tốt, và hy vọng rằng yếu tố đáng sợ trong trò chơi này sẽ thu hút được nhiều sự chú ý hơn. Người này từ nhỏ đã là một fan cuồng của các bộ phim kinh dị và trò chơi đầy kịch tính như thế này. Trong series Resident Evil trước đây, nhiều phần hay được tạo ra nhờ vào sức mạnh của công nghệ engine, nhưng không thể không kể đến sự cống hiến không ngừng của những người yêu thích thể loại này, trong đó có Đỗ Ruỳ. Thực sự, Đỗ Ruỳ luôn có khả năng tìm ra những chi tiết đáng sợ mà người khác không ngờ đến. Điều này cũng có thể coi là một loại tài năng đặc biệt. Thời điểm phát hành phiên bản đáng sợ của Dawn Breaker đã được ấn định vào giữa đến cuối tháng Hai. Lâm Mặc liếc nhìn lại hai cơ hội còn lại để sử dụng [Bộ khuếch đại ý tưởng: Kinh dị]. Ban đầu, sau khi hoàn thành nhiệm vụ hệ thống, anh ta đã nhận được tổng cộng bốn lần cơ hội này, và tất cả đều đã được sử dụng cho hai “kẻ lừa đảo” trong game The Last Day.
Vì lâu nay không có cơ hội thử sức với những trò kinh dị Trò chơi, tôi gần như đã quên mất điều đó rồi.
Bây giờ, cuối cùng cũng đến lúc phải sử dụng chúng rồi.
Có vẻ như thứ này đã nhận ra ý định của tôi.
【Phát hiện ra người chủ sở hữu Trò chơi có nguyên mẫu thật trong game “Dawn Killer” – nhân vật Yang You, kẻ sử dụng sấm sét để tấn công. Có thể áp dụng những kỹ năng này vào thực tế không?】
“Được!”
【Bộ khuếch đại khái niệm: Kinh dị】Số lần còn lại: 1
Dựa vào lần sử dụng trước đây, thứ này sẽ không tự động phát huy tác dụng ngay lập tức, mà sẽ xảy ra trong một khoảng thời gian nhất định sau này.
Tôi thực sự tò mò muốn biết liệu Yang You này sẽ gặp phải những sự kiện kinh dị gì nữa…
Suy nghĩ một hồi, tôi uống một ngụm cà phê rồi tiếp tục làm việc.
Phải hoàn thành công việc này càng sớm càng tốt; có lẽ như vậy sẽ giúp giảm bớt số nạn nhân.
Thời gian trôi qua nhanh chóng, và đến giữa tháng Một.
“Dawn Killer” cũng bắt đầu giai đoạn quảng bá.
Nếu là các công ty sản xuất game thông thường, việc chỉ bắt đầu quảng bá vài ngày trước khi phát hành game thật sự là đang tự rước họa vào thân.
Nhưng Tao Qi Mao thì không sợ.
Sẽ có các tài khoản marketing, người chơi, và nhiều phương tiện truyền thông khác giúp quảng bá cho game này.
Mặt khác, Lão Tạp cũng rất quan tâm đến việc này.
Ông ấy bất ngờ quan tâm sâu sắc đến tiến độ phát triển của tác phẩm mới này.
Vào một ngày nọ...
Tôi vừa hoàn thành công việc và nghỉ ngơi một lát thì thấy Lão Tạp gửi cho mình một đoạn video.
Tôi kích hoạt tính năng thoại và đùa cợt hỏi: “Lão Tạp, anh làm như vậy là vi phạm pháp luật đấy nhé… Anh sẽ bị bắt vài ngày đấy.”
Lão Tạp phun một tiếng: “Cái gì vậy? Đợi anh xem xong rồi hãy nói.”
Sau đó, ông ấy không nói thêm gì nữa.
Tôi mở đoạn video đó xem và biểu cảm của tôi trở nên nghiêm túc.
Người trong đoạn video đó... tôi nhận ra ngay là ai.
“Tôi đã gặp quá nhiều trẻ em rồi – những đứa trẻ yêu sớm, đánh nhau, nghiện game... Những điều đó khiến cha mẹ chúng phải lo lắng không ngừng. Liệu những hành động này có xứng đáng với sự tận tâm của các bậc phụ huynh không?”
Nguyên nhân gốc rễ của tất cả những chuyện này, kẻ chịu trách nhiệm hàng đầu, chính là Trò chơi – những thứ như “chơi game”, “giết người trong game” ấy. Các bạn trẻ cũng có chơi những thứ này phải không?
Đúng vậy! Vì vậy, chúng ta cần phải chống lại những công ty Trò chơi tồi tệ như vậy, từ chối những thứ xấu xa đó làm hại đến con em chúng ta!
Đoạn video được quay bởi một phụ huynh lén lút bằng điện thoại di động.
Không lâu sau đó, cảnh một phụ huynh đến đón con mình cũng được quay lại.
Đoạn video bị quay lén này không được lan truyền rộng rãi.
Chỉ là Lão Tạp trong nhóm fan của anh ấy mới biết chuyện này, và các fan đã tìm ra đoạn video đó gửi cho anh ấy.
Sau khi xem đoạn video, Lâm Mặc không ngần ngại mắng: “Thật là những thứ đáng ghê tởm.”
Bên kia điện thoại, Lão Tạp đồng ý: “Đúng vậy, đó không phải là những thứ dành cho cá nhân. Nhưng bạn có chắc chứ? Tôi đã thấy tài khoản Weibo của Taoyizhimao đăng thông tin rồi. Bây giờ bạn mới chỉ công bố hai bản thiết kế nhân vật “thợ săn” thôi; vẫn còn kịp thời để dừng lại đấy.”
Lão Tạp giữ kín thông tin, vì vậy Lâm Mặc yên tâm chia sẻ kế hoạch của mình với anh ấy.
“Mọi người không đều nói tôi là một người lý tưởng chủ nghĩa sao?” Lâm Mặc cười nói, “Mặc dù tôi không nghĩ vậy, nhưng tôi làm việc này cũng là để kiếm tiền. Nhưng dù sao thì cũng có những điều tôi muốn làm, phải không?”
Lão Tạp cười ha hả: “Vì vậy, đó chính là lý do tại sao những người giàu có luôn theo đuổi những giá trị tinh thần mà người bình thường không thể hiểu được, phải không?”
Lâm Mặc cười một tiếng; bây giờ anh ấy đã không còn là một YouTuber bình thường nữa.
Chỉ có Lão Tạp mới dám đùa cợt với anh ấy một cách thoải mái như vậy.
Nếu xung quanh toàn là những người luôn kính nể anh ấy, thì thật sự sẽ rất nhàm chán.
“Có lẽ vậy… Có lẽ đó chính là sự giả tạo của tôi.”
“Nếu tất cả mọi người đều giả tạo như bạn, thì cũng không tồi đâu.” Lão Tạp thở dài, “Kiếm tiền và làm việc mà không bị cản trở… Giá như tôi cũng có khả năng như bạn thì tốt biết mấy.”
“Với trò chơi Trò chơi này, tôi không có ý định kiếm tiền đâu.”
Lão Tạp ngạc nhiên.
“Ý bạn là gì?”
“Tất cả lợi nhuận từ trò chơi này, tôi sẽ quyên góp để hỗ trợ những nạn nhân.”
Lão Tạp lại im lặng một lúc lâu.
“Vẫn là câu đó… Những người giả tạo như bạn, càng nhiều càng tốt.”
Chưa có truyện phù hợp.