lore Đọc truyện online

Chương 190: Hắc Hồn Lật Thuyền

9,585 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

“Ừm, tôi hiểu rồi.” Lâm Mặc gật đầu một cách thờ ơ.

Vương Y cảm thấy có lẽ mình chưa nói rõ, liền lặp lại: “Ông Lâm, là 69, không phải 96 đâu.”

Lời này sao mà kỳ lạ thế nhỉ?

Lâm Mặc gật đầu và nói: “Tôi đã nghe rồi, không sao đâu, cứ bỏ qua đi.”

Loại Hồn Tối này, thực ra chính là Black Soul 3 của kiếp trước.

Tại sao không làm hai phiên bản đầu tiên?

Bởi vì quá khó.

Thực sự là quá khó.

Trong kế hoạch của Lâm Mặc, hai tựa game đầu tiên sẽ được phát hành dưới dạng bản mở rộng sau này.

Tên tuổi của loại Trò chơi thuộc series “Hồn” này đã được rất nhiều người chơi biết đến.

Nhưng hầu hết chỉ là nghe nói mà thôi, chưa ai thực sự trải nghiệm nó nhiều.

Trước khi có Black Soul 3, thực sự rất ít người chơi đã từng trải nghiệm các tựa game thuộc series “Hồn”.

Tựa game đầu tiên thực sự thu hút sự chú ý của công chúng trong series này chính là Black Soul 3.

Với sự chỉ đạo trực tiếp của Miyazaki, tựa game này vẫn giữ được tinh túy của series “Hồn”, và đã được đa số người chơi đón nhận.

Vấn đề lớn nhất của loạt game này là có quá nhiều người chơi chỉ xem video để hoàn thành nhiệm vụ.

Bởi vì độ khó của Trò chơi khá cao, việc xem người khác gặp khó khăn thực sự mang lại niềm vui cho họ.

Khi đánh bại BOSS và nhận được điểm số 666, họ cũng cảm thấy mình đã tham gia vào trò chơi.

Còn khi thấy các streamer gặp khó khăn, điều đó càng là nguồn niềm vui lớn lao.

Nhưng khi tự mình chơi thì lại khác!

Rất nhiều người đã quen với việc chơi những tựa game có độ khó thấp; khi gặp phải khó khăn, họ sẽ bỏ cuộc ngay lập tức.

Các nhóm giám khảo truyền thông cũng vậy.

Việc đánh giá cuối cùng vẫn là một việc rất chủ quan; không thể nào đạt được sự khách quan tuyệt đối được.

Khi các giám khảo bị Guda làm cho mất đi ý thức, làm sao họ có thể đánh giá cao tựa game này được?

Nhưng Monster Hunter thì khác.

Trong kiếp trước của Lâm Mặc, lần đầu tiên anh ta tiếp xúc với loại Trò chơi này là trên PSP.

Một vài người bạn cùng nhau đi săn bắn, vui chơi suốt buổi chiều. Quá trình giao tiếp này mang lại rất nhiều niềm vui. Hơn nữa, khi gặp khó khăn, chúng ta cũng có thể đổ lỗi cho người khác. Trong thiết kế của Monster Hunter, trải nghiệm chơi theo nhóm là một yếu tố được quan tâm hàng đầu. Người mới chơi không thể chiến thắng thì có thể nhờ sự giúp đỡ của người chơi giàu kinh nghiệm để giảm độ khó xuống mức phù hợp. Ngoài ra, người chơi còn có thể tự chế tạo trang bị phù hợp để giảm độ khó trong quá trình chơi. Nhưng Black Soul thì khác; chủ yếu, chế độ chơi của nó dành cho người chơi đơn lẻ. Dù bạn cố gắng bao nhiêu lần, hiệu quả cũng chỉ khác biệt một chút mà thôi. Nếu không thể chiến thắng, thì đơn giản là do kỹ năng của bạn chưa đủ tốt. Người chơi sẽ nhận ra điều này, nhưng họ sẽ không thừa nhận, và vì thế họ sẽ từ bỏ việc chơi game. Ngay cả khi Monster Hunter đã có tiền lệ thành công, cũng không thể mong rằng Black Soul sẽ được tất cả mọi người chấp nhận ngay khi nó ra mắt. Điều này cần một quá trình thích nghi. Việc các phương tiện truyền thông đánh giá thấp không phải là điều đáng lo ngại. Nếu đánh giá của truyền thông có thể quyết định sự thành công hay thất bại của một sản phẩm, thì các thể loại game thuộc series “Hồn” đã sớm bị lãng quên từ lâu rồi. Ngay cả tựa game đầu tiên trong series này – Demon Souls – sau khi ra mắt cũng chỉ nhận được điểm số 29/50, tức là không đạt yêu cầu. Nhưng sau đó, liệu có Black Soul, Bloodborne, Ghost of Tsushima, Elden Ring… những tựa game nổi tiếng khác không? Cốt lõi của những thể loại game này chính là ba từ: cảm giác thành tựu. Cảm giác chiến thắng những con trùm mạnh mẽ. Cảm giác vượt qua những tầng địa hình phức tạp để tìm ra con đường ngắn nhất. Cảm giác hoàn thành từng tài liệu để khám phá sự thật của thế giới này. Cảm giác tìm thấy những vật phẩm ẩn giấu trong căn phòng. Cảm giác hoàn thành một nhiệm vụ phụ dựa trên những hướng dẫn mơ hồ. Nếu bạn bỏ cuộc ngay từ giai đoạn đầu vì độ khó quá cao, bạn sẽ không bao giờ có cơ hội trải nghiệm những nội dung tiếp theo. Điều đó giống như việc bạn ăn kẹo xi-rô, nhưng lại bỏ qua phần kẹo ngọt bên trong và chỉ ăn lớp vỏ chua bên ngoài mà thôi. Đó chính là lý do tại sao nhiều người lại bị cuốn hút bởi các thể loại game thuộc series “Hồn”.

Trải qua khó khăn trước mới có hạnh phúc sau; hương vị ngọt ngào càng trở nên quyến rũ hơn.

Xét về dữ liệu thì cũng đúng như vậy. Những người chơi đã đánh bại được Guda thường có tỷ lệ vượt qua các boss tiếp theo cao một cách đáng kinh ngạc.

Nhìn thấy Vương Y có vẻ lo lắng, Lâm Mặc hỏi: “Sao vậy, không tự tin vào thiết kế của mình à?”

“Không phải vậy đâu,” Vương Y thở dài, “Tôi chỉ cảm thấy rằng phiên bản WGA này có phần nguy hiểm… Tiếng tăm của ‘Black Knight’ quá tốt đến mức đáng sợ.”

“Tôi biết bạn muốn thông qua WGA để trả đũa cho EA. Nhưng yên tâm đi, vẫn còn một tháng nữa để tiếng tăm của Black Soul lan rộng ra.”

Vương Y lại thở dài.

“Hy vọng là vậy…”

Dù nói vậy, trong lòng anh ta không hề cảm thấy an tâm chút nào. Bởi vì tỷ lệ đánh giá tích cực từ người chơi đối với Trò chơi cũng không cao lắm; tỷ lệ hoàn tiền thậm chí còn đạt mức cao kỷ lục. Phải chăng vì thiết kế quá khó?

Vương Y cười buồn; ý định của Ông Lâm thật sự rất khó đoán. Đúng là anh ta thích những tựa game có độ khó cao… Nhưng không ngờ Trò chơi lại được thiết kế thành một tựa game khó đến thế.

Trong vài ngày tiếp theo, Hồn Tối – tựa game do Trò chơi phát triển – trở thành tâm điểm của nhiều cuộc thảo luận trên mạng. Với việc Lâm Mặc chính thức thừa nhận rằng Black Knight có cơ hội giành chiến thắng tại WGA, cùng với việc Hồn Tối được người chơi đánh giá cao, tựa game này được kỳ vọng sẽ đánh bại Black Knight.

Nhưng kết quả lại không như mong đợi… Sau khi ra mắt, tiếng tăm của Trò chơi lại bị chia rẽ một cách gay gắt. Nhiều fan trung thành của Monster Hunter đã mua và chơi tựa game này, đều nhận xét rằng đây là một tác phẩm xuất sắc.

Những người chơi trực tuyến đều rất thích sản phẩm này; họ cho rằng Trò chơi khá thú vị và có độ khó vừa phải, nhưng họ vẫn có thể vượt qua được.

  Các người đã mua Trò chơi thì hoặc là khen ngợi nó quá tuyệt vời, coi đó là một tác phẩm xuất sắc, hoặc lại than phiền rằng nó quá khó để chơi.

  Số lượng người yêu cầu hoàn tiền rất đông; những lời chỉ trích và lời khen ngợi trước khi sản phẩm được phát hành tạo ra một sự tương phản rõ rệt.

  “Tôi đã hoàn tiền rồi… Trò chơi này thật sự quá khó để chơi!”

  “Lâm Mặc này có vẻ tự cao quá mức; họ đang điên rồ khi thiết kế sản phẩm như vậy phải không? Làm sao có thể có mức độ khó như thế này được?”

  “Nếu không nói ra, tôi cứ tưởng đây là những sản phẩm lỗi do một xưởng nhỏ sản xuất ra thôi… Những con số trong game này có thật không vậy? Người chơi mới chỉ giống như một tờ giấy mỏng thôi!”

  Tuy nhiên, nhiều fan của Black Soul lại không hài lòng với những ý kiến này.

  “Nếu không giỏi, thì cứ luyện tập thêm thôi. Người mới chơi chỉ cần chọn class Hiệp sĩ, cầm cái khiên lớn và di chuyển linh hoạt là có thể giải quyết hầu hết các vấn đề rồi; cần gì phải học theo cách của các cao thủ để vượt qua thử thách chứ?”

  “Tôi thấy việc vượt qua thử thách theo cách này cũng không sao cả… Rõ ràng là do bản thân thiết kế của Trò chơi có vấn đề, nhưng họ lại không chịu lắng nghe ý kiến người chơi à?”

  “Không có hướng dẫn nào cả; không nói gì cả, không cung cấp bất kỳ thông tin nào hỗ trợ người chơi… Đây thực sự là sản phẩm của Taoyizimao sao? Có phải họ đã thuê ngoài để phát triển sản phẩm này không?”

  “Chơi Trò chơi mà còn phải chờ người khác cho thức ăn vào miệng à? Thì đi chơi những loại game tự động hóa thôi mà!”

  Thời gian trôi qua, tháng 12 đến.

  Những cuộc tranh luận gay gắt giữa hai phe vẫn tiếp diễn không ngừng.

  Có rất nhiều người yêu thích sản phẩm này, nhưng cũng không ít người không thích nó.

  Những đánh giá trái chiều nhau khiến nhiều người bắt đầu nghi ngờ liệu sản phẩm Trò chơi này có thực sự có thể đánh bại Black Knight hay không, và liệu nó có thể giành được giải thưởng “Sản phẩm Xuất sắc Nhất Năm” hay không.

  Liệu Lâm Mặc này có gặp phải những vấn đề nghiêm trọng không?

  Trong các cuộc thảo luận về chủ đề này, mọi người đều có quan điểm riêng của mình.

  Các streamer cũng đưa ra nhiều ý kiến khác nhau.

  Đặc biệt là những người như Lão Tạp, những người luôn kiên định với quan điểm của mình… Khi được h

“Còn phải nói sao? Nếu Trò chơi của Lâm Mặc không giành được danh hiệu Người xuất sắc nhất năm, thì ai xứng đáng nhận cái danh đó chứ?”

Đối với một người như Tiểu Bạch – người thích thử mọi thứ nhưng chỉ yêu thích những sản phẩm chất lượng cao – thì điều này quả là rõ ràng.

“Có khả năng cả hai bên đều giành chiến thắng; tùy vào sở thích của ban giám khảo thôi. Cơ hội ngang nhau 50-50.”

Nhìn thấy tình hình của Hắc Hồn như vậy, Bào Khánh– người vừa ra viện – bỗng nhiên cười ha hả vang lên:

“Lâm Mặc! Cũng có lúc danh tiếng của anh ta bị tổn hại đấy nhỉ! Xem anh ta còn dám kiêu ngạo như thế nào nữa!”

Nghĩ vậy, cô lại không kìm lòng được mà lấy chai rượu trong tủ rượu, rót cho mình một ly. Ngồi trên ghế sofa, nhìn lên trần nhà, cô cười nói:

“Chúc mừng anh nhé, Mèo Nghịch Ngợm… Nâng ly!”

Vậy là, liệu bây giờ có thể bắt đầu chuẩn bị và quảng bá cho danh hiệu Người xuất sắc nhất năm của Hiệp Sĩ Đen chưa nhỉ?

Vilner cũng vậy. Những lời nói không suy nghĩ của anh khi say rượu đã bị đăng lên mạng, và thời gian gần đây anh thực sự gặp rất nhiều rắc rối. Nhưng khi thấy danh tiếng của Hồn Tối tăng lên, anh cũng vô cùng vui mừng.

Anh mở Twitter lên, nhập ba biểu tượng cảm xúc, sau đó nhấn nút gửi.

Ha… Tôi từng nói rằng tôi không cần sự hướng dẫn của Mèo Nghịch Ngợm; tôi hoàn toàn xứng đáng với danh hiệu Người xuất sắc nhất năm. Nhưng vẫn chẳng ai tin tôi! Giờ thì tin rồi chứ?

1/1 0%