lore Đọc truyện online

Chương 167: Dự án “Người canh gác tiên phong

8,266 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Phòng họp.

“Có lẽ mọi người đã biết về những thông tin liên quan đến dự án mới này rồi; hôm nay chúng ta sẽ chính thức công bố nó.”

“Dự án mới là ‘Overwatch’. Bây giờ, tôi sẽ giới thiệu sơ lược về nó.”

Khi Lâm Mặc vừa nói xong câu đầu tiên, mọi người lại reo hò một trận nữa.

“Tuyệt vời! Cuối cùng chúng ta cũng sắp bắt tay vào thực hiện rồi!”

“Vượt lên từ phía sau để đánh bại EA!”

“Ôi trời! Tôi sẽ kết hôn vào tháng Tám… Chết tiệt, với lịch trình gấp như thế này, tôi chắc phải làm thêm giờ đến chết mất.”

“Hãy hoãn lại đi! EA đã tự chuốc họa rồi, các bạn có thể chịu đựng được không?”

Lâm Mặc nhìn vào bảng PPT với hình ảnh “gia đình” của tất cả các nhân vật và logo Overwatch ở trên.

Thông qua lời giới thiệu của Vương Tử Thiên, mọi người đã biết rằng Trò chơi chính là dự án tiếp theo.

Nhưng sao mọi người lại hào hứng đến thế nhỉ?

Lâm Mặc vỗ tay để yêu cầu mọi người bình tĩnh lại: “Hãy bình tĩnh đi. Ai cần làm việc thì cứ làm việc, ai cần kết hôn thì cứ kết hôn. Lịch trình sản xuất khá dài; ngày ra mắt của Trò chơi dự kiến sẽ là đầu tháng Mười.”

Đầu tháng Mười?

Mọi người đều ngạc nhiên.

Bây giờ mới chỉ là đầu tháng Bảy mà thôi…

Ba tháng à?

Lúc trước, việc phát triển ba phiên bản của dự án “Hunter’s Wilds” cùng với “Monster Hunter World” cũng chỉ mất khoảng bốn tháng mà thôi.

Đỗ Ruỳ lo lắng nói: “Ông Lâm, như vậy thì Trò chơi sẽ muộn hơn ‘Rogue Fire’ gần một tháng đấy… Làm sao chúng ta có thể cạnh tranh được?”

Lâm Mặc lắc đầu: “‘Rogue Fire’ đang tự chuốc họa cho mình… Nó sẽ sớm gặp phải thất bại thảm hại thôi.”

Vương Y cho rằng ý tưởng của “Rogue Fire” đã khá mới mẻ rồi, nhưng vẫn chưa theo kịp xu hướng thị trường.

“Ông Lâm, nhưng bây giờ ‘Rogue Fire’ vẫn đang có xu hướng vượt qua CSGO và các trò chơi thuộc thể loại bắn súng đua top… Làm sao nó có thể thất bại được chứ?”

Lâm Mặc lại lắc đầu: “Bây giờ nói về điều này vẫn còn quá sớm… Các bạn cũng chưa thể hiểu hết đâu. Số phận của ‘Rogue Fire’ chính là… bị lãng quên.”

“Chi phí học tập này quá cao rồi.”

Lâm Mặc không trả lời thẳng thắn, mà lại đặt ra một câu hỏi ngược lại: “Ai bảo tôi sẽ mở chế độ xếp hạng hay chế độ thi đấu chuyên nghiệp cho Overwatch vậy?”

Nghe xong, mọi người đều im lặng không nói gì.

Tất cả đều bắt đầu nghi ngờ cuộc sống của mình, tự hỏi liệu mình có nghe nhầm điều gì không.

Không mở chế độ xếp hạng và thi đấu chuyên nghiệp ư?

CSGO chính là bắt đầu phát triển mạnh mẽ sau khi các chế độ thi đấu được áp dụng.

Đồng thời, Lâm Mặc còn tiếp tục công bố một thông tin gây sốc nữa: “Không chỉ chế độ xếp hạng, tôi cũng không định tổ chức giải đấu chuyên nghiệp cho Overwatch.”

Những quyết định này được đưa ra do những lý do khách quan liên quan đến loại hình hoạt động của Trò chơi.

Trong các giải đấu chuyên nghiệp, luôn tồn tại những lựa chọn tối ưu.

Trong CSGO, người chơi thường chỉ chọn những khẩu súng hiệu quả nhất, có khả năng mang lại chiến thắng cao nhất.

Ví dụ, việc những khẩu súng như AUG và 553 trở nên phổ biến đã khiến AK và M4 bị bỏ qua. Ngay cả trong lịch sử CSGO, hai khẩu súng thuộc series M4 cũng thường xuyên xuất hiện xen kẽ nhau.

Hoặc như LOL – hiếm khi có phiên bản nào mà tất cả các nhân vật đều được sử dụng; nếu không tính đến những nhân vật đặc biệt, hầu hết các tuyển thủ chuyên nghiệp đều sẽ chọn những phiên bản có sự cân bằng về sức mạnh.

War3 cũng vậy; trước khi việc cập nhật game ngừng lại, các chiến thuật liên quan đến các chủng tộc đã gần như trở thành chuẩn mực cố định.

Trong Overwatch càng không ngoại lệ. Thường xuyên có những trận đấu mà hai đội sử dụng cùng một sơ đồ, bởi vì những sơ đồ khác đơn giản là không thể sử dụng được.

Nếu tăng sức mạnh cho những vũ khí mạnh mẽ dành cho người chơi thông thường, họ sẽ không thể sử dụng chúng được; còn nếu không tăng sức mạnh, chúng sẽ trở thành những vũ khí yếu ớt trong các giải đấu chuyên nghiệp.

Ví dụ nhưAnh hùng Phantom Dancer – được các tuyển thủ chuyên nghiệp ưa chuộng, nhưng lại thường xuyên bị các người chơi thông thường sử dụng sai cách, khiến tỷ lệ người chọn nó khá thấp, và ít ai chơi tốt được nó.

Nếu tăng sức mạnh, các giải đấu chuyên nghiệp sẽ không thể sử dụng được; nếu không tăng sức mạnh, người chơi thông thường cũng không thể sử dụng được.

Hay như sơ đồ 3 tank và 3 hỗ trợ từ Đã từng – người chơi thấy nó không thú vị để sử dụng, và các trận đấu cũng trở nên nhàm chán khi sử dụng sơ đồ này.

Nhưng thực tế là, sơ đồ này quá mạnh; những sơ đồ khác đơn giản là không thể đánh bại

Chẳng hạn như vấn đề về năng lực sản xuất: một con chuột Frans có thể được tạo ra hàng năm, nhưng trong suốt vòng đời của OW1, chỉ có 11 nhân vật mới được cập nhật thôi.

Việc cân bằng các yếu tố trong trò chơi rất khó khăn, tốc độ cập nhật nhân vật quá chậm, trò chơi thiên về tính đồng đội quá mức, khiến người xem khó tiếp cận hơn; ngoài ra còn có nhiều vấn đề như việc sử dụng phần mềm gian lận, sự thờ ơ của ban quản lý… Mỗi người chơi từ bỏ trò chơi này đều có những lý do riêng của mình. Những vấn đề tồn tại trong trò chơi không thể được giải thích chỉ trong vài câu nói. Hơn nữa, chỉ nói suông thì cũng vô ích; thà xem trường hợp của “Raid Fire Ranger” bị loại bỏ khỏi trò chơi một cách đột ngột còn dễ hiểu hơn nhiều.

Trong quá trình phát triển Overwatch, mô hình kinh doanh chủ yếu dựa vào việc bán vé vào chơi và các skin nhân vật. Ban đầu, tốc độ cập nhật nhân vật là một nhân vật mỗi tháng; sau khi danh sách nhân vật được mở rộng thì tốc độ này mới giảm xuống. Đồng thời, mỗi năm vào các dịp lễ quan trọng, các chiến dịch PVE liên quan đến cốt truyện sẽ được cập nhật để hoàn thiện nội dung trò chơi.

“Được rồi, ta hãy coi việc làm như vậy là con đường đúng đắn trước đã. Nhưng Ông Lâm, quá trình phát triển Overwatch có vẻ kéo dài quá lâu, phải không?”

“Đúng vậy, vì vậy trong thời gian này, chúng tôi còn giao cho các bạn hai nhiệm vụ nữa.” Lâm Mặc lật đến trang cuối của bản PPT và nói tiếp: “Thứ nhất, hãy tổng kết nguyên nhân khiến ‘Raid Fire Ranger’ bị loại bỏ đột ngột và rút ra bài học từ đó.” Mặc dù hiện tại vẫn chưa biết rõ lý do tại sao “Raid Fire Ranger” lại bị loại bỏ, nhưng mọi người đều rất mong đợi kết quả của nghiên cứu này. Bởi vì những trường hợp thành công và thất bại thường mang những đặc điểm khác nhau. Trước đây, những trường hợp tương tự như “Tao Qi Mao” cũng chỉ có một số điểm tương đồng mà thôi. Còn “Raid Fire Ranger” và Overwatch thì giống nhau quá mức. Nếu “Raid Fire Ranger” thực sự bị loại bỏ đột ngột, đó sẽ là một bài học sinh động và hữu ích để mọi người rút kinh nghiệm.

“Thứ hai, hãy bắt đầu chuẩn bị cho sự kiện WGA năm nay – đó chính là dự án tiếp theo của Overwatch, cũng là dự án cuối cùng trong năm nay. Hãy suy nghĩ xem làm thế nào để thiết kế một trò chơi hành động mà trải nghiệm chiến thắng là yếu tố trung tâm.” Ngay khi nghe đến điều này, ánh mắt của Vương Y lập tức sáng lên. Cuối cùng thì cũng đến lúc này rồi! Sau khi trải qua quá trình phát triển của Monster Hunter, người chơi đã bắt đầu yêu thích cảm giác thành tựu khi đánh b

Nghĩ lại về những năm tháng làm việc chăm chỉ không ngừng nghỉ của mình, tôi đã cho ra đời một tựa game hành động phiêu lưu xuất sắc nhất năm – và còn được đề cử cho danh hiệu này nữa.

Nhưng cuối cùng, tôi lại bị buộc tội vô cớ là “phân biệt đối xử” và bị sa thải.

Có thể nói, năm nay tôi đã làm việc hết sức chăm chỉ, chỉ mong có thể chứng minh bản thân mình.

Rồi khi nhìn thấy EA không giành được gì cả tại lễ trao giải WGA, tôi đã muốn chửi thẳng vào mặt kẻ đó rằng hắn chỉ là một kẻ hề mà thôi…

Thật là sướng phải không?

Khi dự án Trò chơi được khởi động, Tao Di Mao Ngao lập tức bắt đầu làm việc như một cỗ máy hoạt động hiệu quả.

Với sự dẫn dắt của Lâm Mặc, mọi công việc đều diễn ra suôn sẻ, như thể đã được bôi trơn bằng dầu mỡ vậy.

Đồng thời, các đoạn phim hoạt hình về Overwatch cũng đang trong quá trình chuẩn bị.

Vì Trò chơi được phát hành muộn, nên việc tiếp thị từ sớm là điều cần thiết.

“Ông Lâm, đoạn phim quảng cáo đầu tiên sẽ được phát hành vào lúc nào?”

Lâm Mặc ban đầu định nói là vào bất kỳ thời điểm nào trong tháng Bảy.

Nhưng sau đó, tôi nghĩ lại… EA đã làm tôi tổn thương quá nhiều lần rồi.

Liệu việc trả đũa họ bằng cách không để họ thành công trong bất kỳ kế hoạch nào của mình có phải là điều quá đáng không?

“Quyết định rồi: sẽ phát hành đoạn phim quảng cáo đầu tiên vào ngày trước khi Trò chơi được tung ra.”

1/1 0%