Chương 161: Tất cả những lời nói khoác lác đó bạn đều làm được thật sự.
Bào Khánh không thích chơi Trò chơi và cũng sẽ không bao giờ chơi nó; anh ta chỉ là một doanh nhân mà thôi.
Nhưng lúc này, anh ta cũng nhận ra một điều… Mọi thứ đã thất bại hoàn toàn.
Các phương tiện truyền thông đều đưa ra những đánh giá tích cực về sản phẩm này. Ngay cả BGN – người thường xuyên có ý kiến trái chiều với “Mèo Nghịch Ngợm” – cũng dành cho nó 9 điểm cao.
**Ưu điểm:**
– Chi tiết được thiết kế rất tốt; người chơi có thể khám phá ra nhiều nội dung thú vị nếu không vội vàng tiến qua cốt truyện;
– Đồ họa rất ấn tượng, cả các cảnh hoạt hình trong câu chuyện lẫn các trận chiến đều rất hấp dẫn;
– Câu chuyện cực kỳ cảm động; mối quan hệ giữa BT và Cooper thật xứng đáng để mọi người ghi nhớ.
**Nhược điểm:**
– Cốt truyện quá ngắn;
– Câu chuyện chưa được kết thúc đầy đủ; không có thêm thông tin giải thích ý nghĩa của bốn chữ APEX ở cuối phim.
Khi xem các bình luận trên mạng, tất cả đều là lời khen ngợi. Thỉnh thoảng mới có vài bình luận tiêu cực, nhưng đó cũng chỉ là do sự tức giận trước cái chết của BT mà thôi. Nhìn chung, đánh giá về nội dung của Trò chơi vẫn rất cao.
**Những bình luận thú vị:**
– “Khi nào BT sống lại thì lúc đó tôi sẽ thay đổi đánh giá!”
– “Ai có thể cho tôi biết nhà của Lâm Mặc ở đâu không? Tôi có một số đặc sản địa phương muốn gửi đấy…”
– “Lâm Mặc kẻ trộm đáng chết!!”
Nếu nhìn vào những bình luận mang tính logic hơn, có thể thấy rằng những nỗ lực nhằm “vinh danh” “Mèo Nghịch Ngợm” thực sự đã thành công! Ban đầu, người ta muốn tạo ra sự chênh lệch lớn trong cảm nhận của người chơi trước và sau khi chơi Trò chơi, và hy vọng rằng điều này sẽ làm suy yếu danh tiếng của “Mèo Nghịch Ngợm”. Nhưng không ngờ, kết quả lại ngược lại.
Bào Khánh suýt nữa thì phun máu từ miệng… Những nội dung được lên kế hoạch để “vinh danh” “Mèo Nghịch Ngợm” thực sự là những điều được phóng đại một cách quá mức, trong bối cảnh giới hạn của chủ đề Trò chơi. Việc khiến người ta tin rằng những điều đó có thể xảy ra thực sự là rất khó. Nói rằng trong Trò chơi có một cái kết ẩn thứ hai cũng là điều không thể tin được; còn việc tuyên bố rằng trong game có 300 km² đất đai để khám phá thì chắc chắn sẽ không ai tin đâu.
Nhưng làm sao mà bạn có thể làm được tất cả những điều này?! Chẳng hạn như hệ thống vũ khí phong phú – bảy loại súng khác nhau, hơn ba mươi loại vũ khí… Hay như những tính năng có thể được trang bị cho Titan, chẳng hạn như các kỹ năng có thể mang theo khi chiến đấu… Điều này quá nhiều rồi, phải không?! Có thực sự cần thiết không? Và liệu họ có xem xét đến chi phí sản xuất không? Đồng thời, trong lòng tôi còn một câu hỏi lớn nhất: Tại sao lại như vậy?! Tại sao bạn lại bán với giá rẻ đến thế? Một sản phẩm chất lượng cao như vậy, chi phí phát triển chắc chắn phải cực kỳ lớn… Với mức giá như vậy, có lẽ chỉ đủ để bù đắp chi phí sản xuất mà thôi; bạn không muốn kiếm lợi nhuận à?! Rõ ràng nếu bán với giá 60 đô la Mỹ, vẫn sẽ có rất nhiều người chơi mua, doanh số cũng sẽ không giảm nhiều… Nhưng lợi nhuận thì lại hoàn toàn khác biệt. Hiện tại, tôi không muốn suy nghĩ về vấn đề này nữa; điều cấp bách nhất hiện nay là phải làm gì với phiên bản Áo Giáp Lửa Trời 2 trong ba ngày tới! Ban đầu, kế hoạch của chúng tôi là dùng chiến thuật “giết chóc để tự hủy diệt” để khiến Titan sụp đổ… Nhưng sau khi danh tiếng của Titan bị ảnh hưởng tiêu cực, phiên bản Áo Giáp Lửa Trời lại nhờ vào chất lượng tuyệt vời và nội dung chất lượng cao mà thu hút được sự yêu thích của người chơi, và danh tiếng của nó tiếp tục được lan truyền… Nhưng bây giờ, mọi thứ lại hoàn toàn ngược lại. Danh tiếng của Titan đã bị tổn hại nặng nề… Giờ đây, không còn là “tổn thương đối phương 800 nhưng tự mình mất 1000” nữa… Mà là chúng ta đang ở tình thế “không còn hy vọng sống sót”. Trước một đối thủ có sự chênh lệch vượt trội về mọi mặt như vậy, làm thế nào để phục hồi lại danh tiếng? Gần như là không thể… Tôi cảm thấy rất lo lắng; nhiều vấn đề vẫn chưa được giải quyết rõ ràng… Điều cấp bách nhất hiện nay là phải cố gắng cứu vãn phiên bản Áo Giáp Lửa Trời 2, which đã bị tổn thương nặng nề… Nghĩ đến đó, tôi liền gọi điện cho CEO của Child King, Goldno… Cuộc gọi được kết nối… Sau vài lời chào hỏi đơn giản, tôi bắt đầu thăm dò: “Lần hợp tác trước đây chưa thành công; tôi nghĩ chúng ta có thể thử lại một lần nữa không? Tôi sẵn sàng nhượng bộ về mặt giá cả… Bạn biết đấy, đây là một khoản tiền khá lớn…”
Chỉ là người đầu dây điện thoại – Goldno – hoàn toàn không hề có ý định thay đổi quyết định của mình.
“Xin lỗi bạn, anh bạn ạ, vấn đề này không liên quan đến tiền bạc. Tôi không thể hợp tác với bạn được; bạn nên tìm những nhà sản xuất đồ chơi khác.”
Nghe những lời này, Bào Khánh suýt nữa thì la ó tức giận.
Công ty đồ chơi của Quốc gia Đèn Hải Đăng không hề ít.
Nhưng không phải công ty nào trong số đó cũng xứng đáng được gọi là “Ông vua đồ chơi”!
Sự tin tưởng của trẻ em và các bậc phụ huynh đối với thương hiệu này, cùng với các kênh phân phối, đều là những thứ mà các công ty khác không thể sánh kịp.
Hợp tác với một công ty đồ chơi không mấy nổi tiếng ư?
Điều đó chẳng khác nào là để mọi người cười nhạo mình mà thôi!
Trong cuộc điện thoại này, Bào Khánh đã nhượng bộ rất nhiều, nhưng vẫn không thể thuyết phục được đối phương.
Những năm gần đây, tình hình kinh doanh của “Ông vua đồ chơi” không mấy tốt.
Hiện tại, giá trị vốn hóa của công ty đã giảm một nửa so với thời kỳ đỉnh cao.
Trong những năm qua, họ luôn tìm cách hợp tác với nhiều bên khác nhau, nhằm mua bản quyền để sản xuất các loại đồ chơi tương ứng.
Lẽ ra phải là Goldno mới là người đến tìm gặp chúng tôi, công ty EA, mới đúng…
Tại sao lại đảo ngược lại thành thế này?
Ai cho anh ta quyền tự tin như vậy?
“Nếu không còn việc gì nữa, thì tạm biệt nhé, ông Bào Khánh.” Nói xong, anh ta liền cúp máy.
Lời nói rất chuẩn mực, thái độ rất lịch sự, nhưng sự từ chối cũng rất đàng hoàng.
Bào Khánh lại la ó tức giận.
Những tháng gần đây này là chuyện gì vậy?
Tại sao liên tục gặp phải rắc rối?
Tất cả bắt đầu từ khi WGA… cái kẻ ngu ngốc Mã Đình đó chế giễu Lâm Mặc…
Chết tiệt!
Mỗi khi nghĩ đến chuyện đó, anh ta lại thấy hối tiếc vì đã không sa thải kẻ ngu ngốc đó.
Nhìn xem mày đã gây ra bao nhiêu rắc rối!
Giận dữ, anh ta lại mở lại mạng xã hội để xem.
Một người theo dõi anh ta một cách kín đáo đã đăng một dòng tweet.
Nhìn vào, ai vậy nhỉ? Người này tên Lin… Chỉ có duy nhất một dòng tweet tự động được đăng vào ngày đăng ký tài khoản mà thôi.
Ảnh đại diện trống rỗng, thông tin cá nhân trống rỗng… Nhưng lại có biểu tượng Blue V.
Tài khoản Twitter mới đó còn @ anh ta và trang chủ của EA Entertainment nữa.
Khoan đã… Chẳng lẽ đây là…?
Vội vàng mở nội dung đó ra xem.
Nội dung rất đơn giản: “Cảm ơn.”
Nhìn thấy hai từ này, Bào Khánh suýt phát điên luôn.
—Chẳng trách sao với phong cách của Lâm Mặc, chỉ đăng một video chế nhạo mang tính ám chỉ rồi sau đó không có gì tiếp theo nữa.
—Ban đầu tưởng là vì anh ta đang tập trung vào việc sản xuất Trò chơi nên không có thời gian.
—Không ngờ kế hoạch “giúp đỡ” này đã bị phát hiện sớm như vậy?
—Hóa ra họ đã dự định làm cho Trò chơi trở thành như vậy từ đầu, nên cũng chẳng quan tâm gì thêm nữa.
—Chỉ muốn để kế hoạch này giúp quảng bá cho Trò chơi mà thôi, nhằm tiết kiệm chi phí quảng cáo à?
—Vậy là suốt thời gian qua, chúng ta lại đang giúp đỡ đối thủ à?
Nghĩ đến việc người đứng sau tài khoản này chắc hẳn đang cảm thấy rất tự hào, Bào Khánh càng thấy tức giận.
—Giờ thì báo cáo tài chính quý II chắc chắn sẽ thất bại hoàn toàn rồi; con số đạt được còn thấp hơn mục tiêu đến hàng nghìn phần trăm.
Bào Khánh tức giận đến mức đi lòng vòng trên chỗ.
—Đúng lúc đó, điện thoại của anh ta bỗng reo lên.
Ai lại gọi vào lúc này chứ!
Nhấc máy lên, giọng nói ở đầu dây khiến anh ta cảm thấy không mấy tốt đẹp: “Alô!”
“À, ông Bào Khánh ơi, tôi đây, Ryan – nhà thiết kế chính của game ‘Thunder Fire Ranger’.”
“Có chuyện gì cứ nói thẳng ra.” Bào Khánh đang giữ trong lòng bao nỗi tức giận, suýt nữa thì nổ tung ra ngoài.
“Thực ra là như này… Kết quả của vòng thử nghiệm nội bộ đầu tiên cho game ‘Thunder Fire Ranger’ đã được công bố rồi.”
“Chỉ vì chuyện này mà bạn lãng phí thời gian quý báu của tôi à?!” Bào Khánh la mắng, giải tỏa cơn giận dữ trong lòng. “Tôi không quan tâm đến những kết quả thử nghiệm nội bộ đó đâu! Tôi không quan tâm chút nào!”
Đầu dây im lặng vài giây.
Khi Bào Khánh định cúp máy, đối phương lại nói: “Nhưng thưa ông, ban đầu ông đã yêu cầu tôi phải thông báo ngay khi kết quả được công bố, phải không?”
“Thật sao?”
Bào Khánh nhíu mày suy nghĩ một lúc, có vẻ như đúng là có chuyện đó thật.
Khi trò chơi CSGO được bắt đầu phát triển cách đây hai năm, nó đã gây sốc trong giới công nghiệp nhờ vào những đổi mới nhỏ trong lối chơi truyền thống, cùng với tính cạnh tranh và sự cân bằng tuyệt vời của trò chơi.
Nhiều công ty Trò chơi đã bắt đầu nghiên cứu, tìm cách áp dụng những đổi mới tương tự vào các trò chơi bắn súng truyền thống để tạo ra những sản phẩm mới độc đáo.
Một ý tưởng phổ biến mà nhiều người nghĩ đến là… thêm các kỹ năng vào trò chơi.
Và thế là tác phẩm mang tính thử nghiệm “Thunder Fire Ranger” đã ra đời.
Ý tưởng này rất mới mẻ, lối chơi thực sự thu hút người chơi và mang lại cảm giác mới lạ.
Ban đầu, đây chỉ là một trò chơi trực tuyến bắn súng loại mua đơn vị với chi phí sản xuất thấp.
Nhưng không ngờ, chất lượng của nó lại khá tốt.
Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành vào cuối tháng Tám.
Là một tác phẩm mới mà Bào Khánh khá quan tâm, anh đã thông báo với đội ngũ phát triển để được thông báo ngay khi dữ liệu từ buổi thử nghiệm nội bộ đầu tiên được công bố.
Nghĩ đến điều này, anh liền hỏi ngay: “Thế nào? Dữ liệu thử nghiệm như thế nào?”
“Buổi thử nghiệm kéo dài một tuần, tỷ lệ người chơi tiếp tục chơi sau đó là 27%.”
Nghe con số này, Bob suýt nữa không reo lên vì vui mừng.
27%!
Điều này có ý nghĩa gì đối với một trò chơi trực tuyến?
Nếu một nhà thiết kế tự tin tuyên bố rằng tỷ lệ người chơi tiếp tục chơi sau một tuần của trò chơi mình phát triển có thể đạt 20%, thì hoặc là anh ta là một chuyên gia xuất sắc, hoặc là một kẻ ngốc.
Nhưng nếu anh ta thực sự làm được điều đó, thì xứng đáng được sếp mời uống rượu tại buổi họp năm.
Còn nếu ai dám tuyên bố rằng tỷ lệ đó có thể đạt 25%, thì chắc chắn họ là kẻ lừa đảo.
Nhưng với trò chơi này, tỷ lệ đó là 27%!
Cuối cùng thì mình cũng tìm được “báu vật” rồi sao?
Bob suýt nữa không kìm được cười lớn.
Ai bảo chỉ có bạn Lâm Mặc mới là thiên tài chứ?
EA của chúng ta cũng có một nhà thiết kế thiên tài mà.
Nghĩ đến đây, giọng nói của anh lập tức trở nên nhẹ nhàng hơn:
“Làm tốt lắm, xứng đáng được khen thưởng.”
Sau khi dự án chính thức được ra mắt, tiền thưởng của bạn chắc chắn sẽ không giảm đâu, hãy cố gắng thêm nữa nhé. Nếu có bất kỳ khó khăn gì, hãy nói với tôi, công ty sẽ tăng ngân sách quảng bá cho “Lei Huo You Xia”.
“Eh…” Ryan ở đầu dây điện thoại không ngờ rằng thái độ của ông chủ lại thay đổi nhiều đến thế, và trong chốc lát anh ta không biết phải trả lời thế nào, “Được thưa ông. Thực ra còn một việc nữa.”
“Cái gì?”
“Vì thiếu nhân lực và ngân sách, số lượng nhân vật anh hùng hiện tại còn quá ít, liệu có thể xin hoãn việc phát hành không?”
“Ngoài điều này ra, tất cả đều được chấp thuận. Vấn đề về số lượng nhân vật anh hùng có thể được giải quyết từ từ sau khi Trò chơi được phát hành; nhân lực cũng có thể được tuyển dụng dần dần.”
“Vậy… liệu có thể sử dụng phiên bản Trò chơi miễn phí, loại bỏ hình thức mua bản quyền không?”
“Ngoài điều này ra, tất cả đều được chấp thuận.”
Đùa cái gì vậy? Một sản phẩm như Trò chơi này tuyệt đối không thể bán với giá cao để làm ảnh hưởng đến sự cân bằng và tăng doanh thu được.
Số tiền từ hình thức mua bản quyền đó thực sự rất lớn!
Đó là bao nhiêu tiền đây?
“Vậy thì, ông Bào Khánh, về lĩnh vực thi đấu điện tử mà ông đã đề cập trước đây, liệu có thể tham khảo hệ thống của CSGO để thiết lập luật chơi không? Việc này có thể được hoãn lại không?”
“Ngoài điều này ra, tất cả đều được chấp thuận. Các sự kiện thi đấu điện tử là yếu tố không thể thiếu đối với một sản phẩm Trò chơi; dù là để duy trì sự hứng thú của người chơi hay giữ chân họ, chúng đều rất quan trọng.”
Ở đầu dây bên kia, Ryan cảm thấy bực bội.
Không cái gì được chấp thuận cả… Bạn chỉ cần nói ra những khó khăn mà thôi.
Nhưng nói ra để làm gì chứ?
Bạn có vấn đề gì với đầu óc không vậy?
Tất nhiên, những suy nghĩ đó chỉ có thể được giữ trong lòng mà thôi.
“Vậy thì không còn gì nữa đâu.”
“Hãy làm việc chăm chỉ nhé. Bây giờ đã vào nửa cuối năm rồi; trong sự kiện WGA năm nay, chắc chắn sẽ có chiếc cúp dành cho bạn đấy, tin tôi đi.”
Sau khi cúp máy, nụ cười trên khuôn mặt của Bào Khánh không thể nào kìm nén được nữa.
Con số này thực sự xứng đáng được ghi chép chi tiết trong báo cáo tài chính.
Mặc dù chỉ là một vòng thử nghiệm nội bộ, nhưng nó đã diễn ra vào quý hai mà! Chỉ cần các nhà đầu tư và cổ đông hài lòng, điều này chắc chắn xứng đáng được đề cập một cách đặc biệt.
Khi xác nhận rằng cuộc gọi đã kết thúc, ông ấy cuối cùng không nhịn được nữa và bật cười lớn.
Trong lòng, ông ấy cảm th
Chưa có truyện phù hợp.