lore Đọc truyện online

Chương 156: Kế hoạch tâng bốc quá mức

9,251 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Đúng lúc anh ta đang thắc mắc, anh ta nhìn thấy một video mới xuất hiện bên phải màn hình.

“Phân tích các yếu tố hài hước trong video quảng bá cho Titan Fallen”

Cứ như thể người làm ra video này cũng đang thắc mắc về điều tương tự.

Có khá nhiều người làm loại video này; ví dụ như người có tên Triệu Bồng hay người được gọi là Tiểu Bạch.

Anh ta tùy ý chọn một video để xem.

Chỉ vài giây sau khi bắt đầu xem, anh ta đã tròn mắt, vỗ mạnh vào bàn và bắt đầu nói những lời tục tĩu không ngừng.

Trong video, mỗi câu thoại đều đi kèm với những hình ảnh mang ý nghĩa ẩn dụ.

Hình ảnh của Lâm Mặc nhận giải Thành tựu Xuất sắc Nhất năm, tin tức về việc Dennis giao đơn hàng cho “Mèo Nghịch Ngợm”, và tin tức về việc “Thợ Săn Quỷ Dữ” có màn khởi đầu mạnh mẽ nhưng sau đó lại yếu dần…

Khi kết hợp những hình ảnh này với các câu thoại, anh ta lập tức hiểu ra mọi thứ.

Thậm chí, để đảm bảo mọi người hiểu rõ, phía dưới các câu thoại còn có những ghi chú giải thích chi tiết.

Nhìn thấy những danh hiệu mà “Mèo Nghịch Ngợm” đã nhận được, khuôn mặt của Bào Khánh liên tục thay đổi.

Tất cả những danh hiệu này lẽ ra đều nên thuộc về EA!

Nếu không phải vì “Mèo Nghịch Ngợm”, tại sao họ lại buộc phải đưa sản phẩm Trò chơi– một tựa game dự kiến ra mắt vào cuối năm – ra sớm đến thế?

Quá đáng lắm, thật là quá đáng!

Đang suy nghĩ xem phải đối phó thế nào, anh ta nhìn thấy giá bán của Titan Fallen ở cuối video.

198 đồng?

Rẻ như vậy à?

Bào Khánh vuốt vuốt cằm, một kế hoạch bỗng nhiên xuất hiện trong đầu.

Phải biết rằng chi phí phát triển một tựa game 3A như Trò chơi là rất cao.

Việc đặt giá bán là một công việc đòi hỏi nhiều kinh nghiệm.

Nếu bỏ qua yếu tố fan hâm mộ, thì thông thường giá bán của một tựa game 3A sẽ tỷ lệ thuận với chi phí phát triển; nếu không, nhà phát triển sẽ gặp phải rất nhiều khó khăn trong việc thu hồi vốn.

Chiến lược bán hàng với giá thấp để tăng doanh số là một ý tưởng sai lầm trong ngành công nghiệp game.

Vậy nghĩa là, Titan Fallen có lẽ là một tựa game 3A với chi phí phát triển không quá cao?

Và chi phí phát triển lại liên quan trực tiếp đến nội dung của tựa game đó.

Vậy nên nội dung của sản phẩm này không quá nhiều à?

Khi nghĩ đến những trường hợp trước đây, khi các sản phẩm bị phá hủy chỉ vì quảng cáo quá mức… Một kế hoạch độc ác bỗng nhiên xuất hiện trong đầu tôi.

Đó là một chiêu cuối cùng…

Nếu sử dụng chiêu này, có lẽ chúng ta có thể phá hủy hoàn toàn danh tiếng mà Taoqi Mao đã dày công xây dựng.

Tôi biết rằng bạn, Taoqi Mao, luôn quảng bá một cách chân thực; chỉ nói ra những gì thật, và không bao giờ sử dụng chiêu trò quảng cáo sai sự thật hay quá mức.

Nhưng tôi có thể giúp bạn!

Chúng ta có thể để các phương tiện truyền thông đưa ra những phân tích quá mức, viết về những điều mà việc quảng bá với chi phí thấp gần như không thể thực hiện được.

Như vậy, chúng ta sẽ làm tăng kỳ vọng của người chơi, rồi sau đó khiến họ thất vọng sâu sắc.

Người chơi sẽ nhận ra rằng bạn, Taoqi Mao, cũng giống như những “con quạ” khác… Chẳng khác gì họ chút nào cả!

Khi mất đi sự tin tưởng của người chơi, bạn sẽ còn có thể làm gì được nữa chứ?

Đồng thời, trong khi tạo ra sự chú ý cho “Titan’s Fall”, chúng ta cũng có thể quảng bá cho “Áo Giáp Lửa Trời 2”.

Bằng cách sử dụng chiêu trò quảng cáo quá mức, chúng ta có thể làm nổi bật sự chân thực và nội dung chất lượng cao của “Áo Giáp Lửa Trời 2”, không cần phải dùng đến những thứ hão huyền.

Như vậy, chúng ta vừa quảng bá cho “Áo Giáp Lửa Trời 2” một cách hiệu quả, vừa không làm ảnh hưởng đến danh tiếng của Taoqi Mao.

Đây chính là cách tái hiện lại kỳ tích mà Taoqi Mao từng thành công trong quá khứ – dựa vào nội dung chất lượng cao và chiến thuật quảng bá khéo léo để đánh bại những kẻ cố tình phá hoại.

Bằng cách sử dụng chiêu trò quảng cáo quá mức và sai sự thật này, chúng ta sẽ kích thích lòng phản kháng của người chơi; họ sẽ khen ngợi sản phẩm trước khi mua, nhưng sau khi sản phẩm được phát hành, họ sẽ chỉ trích nó một cách gay gắt.

Như vậy, “Titan’s Fall” sẽ trở thành “Thành phố của xác sống phiên bản thứ hai”.

Đối với EA – nhà phát hành game hàng đầu thế giới – việc này không tốn nhiều chi phí chút nào.

Thật sự là “đánh đúng hai con chim bằng một hòn đá”.

Quyết định xong, Bào Khánh lập tức bắt đầu triển khai kế hoạch.

Một tuần sau… Trong giờ nghỉ trưa tại Taoqi Mao…

“Lần đầu tiên tôi không trực tiếp dẫn dắt toàn bộ quá trình phát triển một sản phẩm như thế này… Thành thật mà nói, tôi cũng cảm thấy hơi lo lắng.”

“Đỗ Ruỳ thở dài một hơi rồi uống một ngụm cà phê.

Vương Tử Thiên nhún vai không quan tâm và nói: “Không còn cách nào khác, Ông Lâm đang bận với những việc quan trọng hơn. Đây cũng là một thử thách đối với chúng ta, phải không?”

“Dù vậy, khi nghĩ đến việc không có sự chỉ đạo trực tiếp của Ông Lâm trong quá trình phát triển, tôi lại lo lắng rằng sản phẩm cuối cùng sẽ khiến người chơi thất vọng.”

“Vì vậy, chúng ta phải cố gắng hết sức; Ông Lâm ấy cũng đang rất bận rộn.” Vương Tử Thiên thở dài, “Gần đây anh ấy không có thời gian để tham gia các cuộc họp video nữa, mọi vấn đề đều được giải quyết qua email.”

Đang trò chuyện thì Tả Hựu Minh bước đến với vẻ mặt kỳ lạ.

Ngay khi gặp họ, anh ta hỏi: “Các bạn có biết Ông Lâm đi Quốc gia Đèn Hải Đăng làm gì không?”

“Không biết, có chuyện gì vậy?”

“Gần đây, mạng xã hội đang phân tích bản tin về ‘Titan Fall’ một cách điên cuồng; những bình luận đó ngày càng trở nên hoang đường hơn.”

Nói xong, anh ta đưa chiếc điện thoại cho họ xem.

Đỗ Ruỳ và Vương Tử Thiên tò mò nhìn vào màn hình.

**[Nước mắt và niềm đam mê – ‘Titan Fall’ đã kể câu chuyện gì khiến người chơi rơi nước mắt?]**

**[Hiệu ứng phá hủy cảnh vật và hệ thống vật lý chân thực trong ‘Titan Fall’ vượt trội hơn ‘Áo Giáp Lửa Trời 2’]**

**[Thời lượng chơi trên 50 phút – Tác phẩm chân thành từ Lâm Mặc!]**

**[Hàng chục loại vũ khí và những chiếc mecha tùy chỉnh – ‘Titan Fall’ thể hiện tầm nhìn lớn lao]**

**[Trận chiến đa người 32v32 – Những màn trình diễn điên cuồng của những con Titan!]**

**[Làm thế nào để ‘Titan Fall’ đạt được mức độ hình ảnh cao ngang phim ảnh?]**

Đỗ Ruỳ nhíu mày và nói: “Có kẻ đánh lén thông tin à? Nội dung của Trò chơi đã bị tiết lộ rồi sao?”

“Những thứ này không phải là nội dung mà chúng ta đang phát triển sao?”

Tả Hựu Minh cũng lắc đầu ngạc nhiên và nói: “Còn nhiều giả thuyết kỳ quặc hơn nữa… Mặc dù tất cả đều liên quan đến những nội dung mà chúng ta đang phát triển. Có phải là Ông Lâm đang bận rộn với việc quảng bá cho sản phẩm mới Trò chơi ở phía Quốc gia Đèn Hải Đăng không?”

“Ông Lâm không phải là kiểu người thích sử dụng chiến thuật PR kiểu ‘khen ngợi này nọ’ để quảng bá cho Trò chơi đâu.” Vương Tử Thiên gãi đầu và nói: “Mặc dù việc Áo Giáp Lửa Trời 2 bị đánh giá thấp như vậy khiến tôi hơi buồn, nhưng có lẽ là EA đã làm Ông Lâm tức giận nên mới xảy ra chuyện này…”

Đỗ Ruỳ cầm ly uống hết nước bên trong, thở dài và nói: “Có vẻ như tuần này chúng ta sẽ phải làm thêm giờ rồi… Cách quảng bá của Ông Lâm chắc chắn có lý do riêng; chúng ta chỉ cần tuân theo ý muốn của anh ấy và thực hiện nó thôi.”

Bên kia, Lâm Mặc cũng đã nhận ra tình hình bất thường này.

Phản ứng đầu tiên của anh ta là tự hỏi liệu có ai đang làm gián điệp trong công ty không? Liệu thông tin về các nội dung đang được phát triển có bị rò rỉ ra ngoài không?

Nhưng sau khi suy nghĩ kỹ hơn, anh ta nhận ra rằng những bài viết đó đều có xu hướng ca ngợi sản phẩm __TMAN NGÃY SAO__ và đồng thời lại đề cập đến Áo Giáp Lửa Trời 2.

Ngay lập tức, anh ta hiểu ra mục đích thực sự của việc này.

Trời ạ, họ thậm chí còn sử dụng đến chiến thuật “gây tổn thương cho đối thủ nhưng lại tự làm hại bản thân” nữa à?

Lâm Mặc cảm thấy khá bối rối… Chiến thuật này quả thực có tác dụng trong một số trường hợp, nhưng nó cũng sẽ ảnh hưởng xấu đến doanh số bán hàng của Áo Giáp Lửa Trời 2.

Tất cả chỉ mong rằng sau khi khiến người chơi tò mò, danh tiếng của __TMAN NGÃY SAO__ sẽ sụp đổ, và cuối cùng Áo Giáp Lửa Trời 2 sẽ giành chiến thắng nhờ vào chất lượng vượt trội của mình.

Nhưng những giả thuyết này… rõ ràng cũng là một phần của kế hoạch phát triển Trò chơi mà!

Điều này chẳng phải đồng nghĩa với việc họ đang giúp đỡ việc quảng bá cho sản phẩm đó sao?

Bào Khánh À, hóa ra ông bạn già này cũng là người tốt đấy nhỉ…

Điều này đã giúp “Con mèo nghịch ngợm” tiết kiệm được khá nhiều chi phí quảng bá.

  Lâm Mặc thậm chí còn có thể đoán được suy nghĩ của Bào Khánh; khi thấy giá bán của “Titan Rơi” thấp, họ nghĩ rằng đây chỉ là một trò chơi đơn lẻ với chi phí sản xuất thấp, phải không?

  Nhưng điều đó thật sự là vô lý.

  Giá bán thấp như vậy là bởi vì Lâm Mặc không hề coi “Titan Rơi” là một trò chơi đơn lẻ mà người chơi chỉ cần hoàn thành nhiệm vụ rồi bỏ qua nó. Thay vào đó, họ đã đặt chế độ chơi nhiều người ngang hàng với chế độ đơn lẻ!

  Họ muốn kiếm lợi nhuận từ việc bán các gói skin, vé vào chơi, cũng như các sản phẩm phái sinh như đồ chơi và phim hoạt hình dựa trên bản quyền IP này.

  Việc đặt giá thấp nhằm mục đích giảm bớt rào cản cho người chơi mới bắt đầu.

  Không ngờ chỉ vì vấn đề giá cả mà EA lại phải tốn nhiều công sức đến thế… Thật là chu đáo.

  Tôi mở email xem thử… Quả nhiên, Tả Hựu Minh đã gửi email hỏi về vấn đề này.

  Sau khi suy nghĩ kỹ, tôi đã trả lời họ.

  “Không cần phải quan tâm đến điều đó.”

1/1 0%