Chương 145: Đoàn điều tra số năm, lên đường
Tình hình của “Thợ Săn Quỷ Dữ” không chỉ được người chơi và các streamer quan tâm; những nhà phát triển lớn cùng các phương tiện truyền thông cũng đang theo dõi sát sao.
Điểm đánh giá từ BGN là 8/10 – một con số vừa phải, không cao cũng không thấp. StopGame đưa ra điểm số 3.7/5, cũng chỉ có thể nói là bình thường.
Trong tất cả các bài đánh giá từ truyền thông, mọi người đều khen ngợi rằng trò chơi này có cảm giác chiến đấu rất tốt, hiệu ứng kỹ thuật đẹp mắt, lối chơi hành động bắn súng hay, và cốt truyện hấp dẫn.
Tuy nhiên, trong phần ghi nhận những điểm yếu, mọi người đều nhận xét rằng thiết kế của trò chơi có phần thiếu liên kết giữa các thành phần, hoặc các chỉ số trong trò chơi không hợp lý.
Sự thiếu liên kết này cũng được thể hiện rõ ràng trong quá trình người xem xem các buổi livestream. Những người thích trò chơi này thì cho rằng nó rất thú vị, trong khi những người không thích lại coi nó là rác rưởi. Nói chung, mọi người đều đồng ý rằng trò chơi này không thực sự hấp dẫn.
Nhiều đối thủ trong ngành tự nhiên đã tận hưởng tình huống này, hoặc nghiên cứu những lý do khiến trò chơi này thất bại… Trừ Taoyi Mao.
Bởi vì người hiểu rõ nhất về trò chơi này chính là người thiết kế thứ hai của nó.
Bên trong phòng làm việc của Taoyi Mao, ánh mắt cô ấy trở nên phức tạp khi nhìn vào màn hình và thở dài. Lúc này, trò chơi “Thợ Săn Quỷ Dữ” đã đến giai đoạn đối đầu với BOSS cuối cùng… Thời gian để hoàn thành trò chơi chỉ mới có tám giờ thôi… Và nó vẫn bị thay đổi đến mức không còn nhận ra được bản chất ban đầu của mình nữa.
Cô ấy không nhịn được mà hỏi: “Nếu trò chơi này được phát hành đúng theo ý tưởng của tôi, nó sẽ đạt được đến đâu?”
Người đồng nghiệp của cô suy nghĩ một lát, so sánh giữa sản phẩm của mình với những trò chơi khác trong ngành, rồi trả lời: “Chắc chắn sẽ giành được giải thưởng Trò Chơi Hành Động Phiêu Lưu của năm.”
“Vậy còn bây giờ thì sao?”
“Chỉ có thể giành được tối đa một đề cử thôi…”
Khi nghe vậy, ánh mắt của Vương Y càng trở nên u ám hơn.
Không ngờ công sức bỏ ra của mình lại bị phá hủy như vậy.
Rồi cô tự giễu mình một tiếng, cố gắng nở nụ cười và nói: “Không có cơ hội đoạt danh hiệu Nhân vật xuất sắc nhất năm à?”
Lâm Mặc lắc đầu và nói thẳng thắn: “Không. Ngay cả khi không có ‘Con mèo nghịch ngợm’ đi nữa, cũng không thể. Thiết kế của nó quá thiếu tính liên kết với các yếu tố khác trong trò chơi.”
Người thiết kế chính của “Thợ săn Quỷ dữ” đã thay đổi ba lần!
Người thiết kế đầu tiên bị buộc từ chức vì một vụ bê bối; ý tưởng ban đầu của ông là sử dụng việc săn quỷ để tạo ra vũ khí, trang bị, phong phú hóa các kỹ năng và cách chơi, với độ khó vừa phải. Trong trò chơi có những yếu tố “đánh đi đánh lại”, cùng một con BOSS nhưng các thuộc tính của trang bị được tạo ra đều khác nhau.
Người thiết kế thứ hai chính là Vương Y; bà vẫn giữ nguyên cốt lõi của hệ thống trang bị do người tiền nhiệm thiết kế, nhưng đã tăng đáng kể độ khó của trò chơi, gần như thiết kế lại hoàn toàn hệ thống chiến đấu và cơ chế của mỗi con BOSS. Điều này giúp cảm giác đánh đấu trở nên chân thực hơn, độ trơn tru cao hơn, và số lượng kỹ năng cũng được mở rộng đáng kể. Các con quỷ trong trò chơi có tính tấn công mạnh mẽ, vì vậy nhân vật chính Jason phải dựa vào kỹ năng điêu luyện, vào việc lặp đi lặp lại các nhiệm vụ, hoặc vào những vũ khí và kỹ năng mạnh mẽ được cung cấp qua các nhiệm vụ phụ để vượt qua những thử thách này. Cách tiếp cận này không chỉ không làm lãng phí những thành quả mà người thiết kế đầu tiên đã tạo ra, mà còn giúp phát huy tối đa những ưu điểm của bản thân Vương Y. Mặc dù thiết kế có phần thiếu sự liên kết giữa các yếu tố khác nhau, nhưng vẫn có thể coi đó là một tổng thể hoàn chỉnh.
Tuy nhiên, những thay đổi do người thiết kế thứ ba – Mã Đình – thực hiện đã khiến mọi thứ trở nên tồi tệ. Ông ta theo đuổi lối suy nghĩ đặc trưng của giới Trò chơi hiện đại, lo sợ người chơi sẽ bỏ trò chơi, nên đã tăng cường các yếu tố hướng dẫn người chơi và giảm độ khó của trò chơi. Thậm chí, ngay cả những người chơi yếu kém nhất cũng có thể dễ dàng vượt qua trò chơi mà không gặp phải trở ngại nào. Điều này khiến cho hệ thống trang bị mà người thiết kế đầu tiên đã dày công xây dựng trở nên vô ích, và cơ chế chiến đấu cùng các kỹ năng mà Vương Y đã cẩn thận thiết kế cũng b
Khi chơi Trò chơi, người chơi thường mất tập trung; vì vậy cần phải thiết kế những gợi ý khéo léo để hướng dẫn họ suy nghĩ và hành động, từ đó giúp họ nhận được phản hồi tích cực và cảm giác thành tựu.
Mục tiêu chính của người chơi là hoàn thành trò chơi, vì vậy họ sẽ vô thức lựa chọn những hành động có lợi nhất cho việc vượt qua các thử thách.
Nếu BOSS có thể được đánh bại một cách dễ dàng, thì rất ít người sẽ muốn nâng cao kỹ năng, trang bị hay luyện tập thêm.
Về trải nghiệm chơi, ban đầu người chơi cảm thấy rất thú vị, được trải nghiệm cảm giác đánh bại những con BOSS mạnh mẽ.
Nhưng rất nhanh sau đó, cảm xúc của người chơi lại trở nên đơn điệu, không còn biến động gì nữa.
Họ đã quen với điều này.
Điều này tạo ra một cảm giác khá kỳ lạ: mọi thứ dường như đều ổn, nhưng trò chơi lại không thú vị chút nào.
Sau khi nhìn thấy phiên bản hoàn chỉnh của Trò chơi, Lâm Mặc cũng cảm thấy rất tiếc nuối.
Thực ra, nó hoàn toàn có thể trở thành một tựa game kiểu “Rin-ō”, “Devil May Cry”… hoặc thậm chí là “True Devil Unrivaled”.
Nhưng cuối cùng, nó lại trở thành một sản phẩm lai tạp của cả ba thể loại đó.
Vương Y cảm thấy buồn bã một lúc, nhưng rồi lại vỗ vào mặt mình và nói:
“Không phải lúc để buồn bã nữa. Hãy cố gắng hơn nữa để đánh bại họ trong danh sách các tựa game xuất sắc nhất năm này! Làm việc!”
Ngay sau đó, anh ta bắt đầu tham gia vào công việc phát triển các DLC tiếp theo cho thế giới Monster Hunter.
Lúc này, thời gian còn lại cho việc Trò chơi được chính thức phát hành đã không còn nhiều nữa.
Bào Khánh trông rất u ám.
Khi đọc các bình luận của người chơi trên mạng, anh ta càng cảm thấy tức giận hơn.
“Mọi thứ đều ổn, chỉ là trò chơi không thú vị?”
Những bình luận độc ác thật là!
Điểm đánh giá của giới truyền thông cũng không hề thấp, nhưng đó là do họ đã chi rất nhiều tiền cho việc quảng bá.
Hiện tại, doanh số bán hàng của Trò chơi vẫn chưa có dấu hiệu giảm sút.
Tuy nhiên, tất cả những điều này vẫn còn phụ thuộc vào việc Trò chơi được phát hành chính thức.
Nếu Trò chơi thực sự có chất lượng tốt, thì việc nó bị ảnh hưởng là điều không thể tránh khỏi.
Nếu đó là một tựa game khác, Bào Khánh hoàn toàn có thể yên tâm.
Nhưng với Trò chơi được phát hành cùng thời điểm này, người chơi chắc chắn sẽ lựa chọn tựa game tốt hơn.
Các sản phẩm của những hãng khác có thể không tốt bằng Trò chơi của Demon Hunter.
Nhưng đây là Trò chơi của Lâm Mặc mà!
Sao lại kém hơn được chứ?
Chắc là nên chuẩn bị trước rồi, phải không?
Ví dụ, cho phép Áo Giáp Lửa Trời 2 được bán trước ngay từ bây giờ.
Để cứu vãn tình hình tài chính trong quý hai sắp sụp đổ này…
Trong buổi phát sóng trực tiếp,
Thủ lĩnh quỷ dữ la lên một tiếng; bùa phong ấn đã bị phá hỏng và hoạt động trở lại.
Thân hình to lớn của nó, cùng với đạo quân quỷ dữ, đều bị lực hút kinh hoàng cuốn trở lại.
Tiểu Bạch thở phào nhẹ nhõm, tựa vào ghế, duỗi người, xoa mắt và gật đầu ngáp.
“Anh em ơi, mặc dù tôi đã hứa sẽ làm thêm giờ hôm nay, nhưng thật sự tôi không chịu nổi nữa… Quá mệt rồi, ánh sáng đèn khiến mắt tôi đau.”
Đến chiều muộn, thời gian vàng để xem phát sóng trực tiếp đã đến gần rồi.
Nhưng không ngờ số người xem lại càng ngày càng ít đi.
Họ đã mệt mỏi sau khi xem.
Cảm giác như mỗi con BOSS đều khác nhau, nhưng cũng giống nhau vậy.
Dù sao thì cũng chỉ là đứng yên và tấn công liên tục thôi; việc đánh bại chúng cũng khá thú vị và mang lại cảm giác sảng khoái.
Khi máu xuống dưới mức cần thiết, chỉ cần chạy trốn, uống thuốc rồi quay lại tiếp tục chiến đấu.
Những con BOSS đầu tiên thì còn khá thú vị để chơi, nhưng sau đó, Tiểu Bạch đã cảm thấy mệt mỏi vì phải thức dậy sớm để chơi.
Mãi đến con BOSS cuối cùng thì mọi thứ mới trở nên thú vị hơn một chút.
Trận chiến trở nên căng thẳng và hấp dẫn hơn; nếu không tránh kịp các kỹ năng đó, máu của bạn sẽ bị giảm đi hơn một nửa.
Thậm chí còn có thêm một kỹ năng có thể giết chết đối thủ ngay lập tức nữa.
Cuối cùng, sau bảy lần thất bại, Tiểu Bạch đã thành công trong việc vượt qua trận chiến đó.
Thời gian mà Tiểu Bạch mất chỉ là 10 giờ thôi.
Bởi vì anh ta không tham gia vào các nội dung phụ như khám phá hay thu thập trang bị gì cả.
Một số fan hâm mộ trung thành cảm thấy hơi tiếc.
【Hãy phát sóng thêm một lúc nữa đi; “Monster Hunter: World” sắp được mở khóa rồi, lần này chắc chắn sẽ không mệt đâu】
【Chỉ cần phát sóng thêm một giờ thôi; nếu không thì tôi sẽ unfollow ngay thôi】
【Lâm Mặc Trò chơi mà bạn cũng không phát sóng, thì còn muốn giữ danh tiếng nữa à?】
】
Tiểu Bạch tưởng rằng mọi người đang đùa cợt, vì thế anh chuẩn bị tắt kênh lại, nhưng lại thấy số lượng người theo dõi thực sự giảm đi 3000 người.
“Thôi được thôi, đã hứa rồi mà… Một tiếng đồng hồ chơi “Monster Hunter: World”, sau đó dù sao tôi cũng phải tắt máy.”
Anh thoát khỏi Trò chơi và không do dự gì mà xóa bỏ trò chơi “Demon Hunter”.
Không cần thiết phải chơi lại phần thứ hai nữa rồi.
“Hy vọng “Monster Hunter: World” Trò chơi sẽ kéo dài đến 20 giờ…”
Nói xong, anh nhấp vào nút khởi động Trò chơi.
Đồng thời với giọng nói nam trầm ấm vang lên:
“Các thành viên của Đoàn Khảo Sát Lần Thứ Năm, thời gian đã đến… Không cần phải nói lời tạm biệt nữa.”
“Một khi đã lên con thuyền này, bạn sẽ không thể quay đầu lại được nữa.”
“Nếu bạn đã mất đi ý chí, tôi khuyên bạn hãy quay đầu ngay bây giờ.”
“Quyết định rồi chứ? Vậy thì, Đoàn Khảo Sát Lần Thứ Năm, hãy lên đường!”
“Nguyện ngôi sao xanh lam soi sáng con đường cho các bạn!”
Chưa có truyện phù hợp.