lore Đọc truyện online

Chương 142: Thợ săn quái vật, thế giới

12,725 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Mã Đình Toàn thân anh ta tê dại; anh ta nhận ra con quái vật này ngay lập tức.

Đó chính là con quái vật xuất hiện trong phần kết của trò chơi “Survival of the Fittest”, ẩn mình giữa các đám mây.

Bây giờ, khi nhìn nó từ góc độ thứ nhất qua kính VR, nó càng trở nên khổng lồ và đáng sợ hơn nữa.

Lúc này, anh ta mới bắt đầu tỉnh táo lại sau cảm xúc choáng váng từ buổi hòa nhạc, và nhớ ra rằng hôm nay không chỉ có buổi hòa nhạc mà còn có sự ra mắt của Trò chơi mới nữa!

Con rồng này quả thực là một phần của Trò chơi mới.

Con rồng bay xuống mặt đất, làm bụi bặm bay mù mịt và đất đai rung chuyển.

Phụ đề xuất hiện trước mắt anh ta ghi rõ tên của con quái vật này – Rồng Hủy Diệt.

Nhìn xuống, anh ta thấy nhân vật của mình đã thay đổi trang bị vào lúc nào đó. Trang bị mới này rất mạnh mẽ và hoang dã, giống như được làm từ da, xương và các bộ phận khác của con quái vật vậy.

Nhìn về phía ngọn núi gần đó, địa điểm biểu diễn chính là ở đó.

Và ban nhạc biểu diễn… lại là một nhóm mèo?! Chúng đều đứng bằng hai chân sau, với vẻ mặt và trang phục đa dạng; chúng dùng đôi tay giống như tay người để cầm các loại nhạc cụ và chơi bản ca khúc chiến tranh hùng tráng này.

Nghe thấy tiếng nhạc, ai cũng cảm thấy hứng thú và muốn lập tức cầm vũ khí lên để tiêu diệt con Rồng Hủy Diệt đang kiêu ngạo trước mặt mình.

Và thế là… người chơi đầu tiên bắt đầu hành động. Anh ta cầm một cây đôi lưỡi dao màu đỏ, quyết tâm lao vào chiến đấu.

Khi có người đầu tiên hành động, thì người thứ hai, người thứ ba cũng theo sau. Các loại vũ khí họ sử dụng rất đa dạng: có người dùng đao katana, có người dùng kiếm lớn, có người dùng búa lớn, có người dùng khiên đánh đòn, và cũng có người dùng gậy.

Nhưng rõ ràng, ngay cả khi 100 người chơi trong căn phòng này cùng nhau xông vào chiến đấu, họ vẫn không thể đối đầu nổi với con quái vật này. Mỗi lần nó vung đuôi, lao tới hay vung móng vuốt, đều có thể giết chết hàng loạt người chơi.

Sau khi những người chơi ngã xuống đất, lập tức có những chú mèo xuất hiện từ đâu đó, đưa họ lên những chiếc xe đẩy nhỏ để chăm sóc và hồi phục sức lực.

Mèo?!! Tại sao lại là mèo chứ?

Nhiều người chơi cảm thấy điều này có phần phi lý và hoang dã, nhưng cũng rất đáng yêu và thú vị. Những chú mèo ấy giống như những người mang cáng, vội vàng đưa những người chơi bị thương đi nơi khác để chữa trị.

Sau khi được con mèo cứu giúp, Nhiều người chơi vẫn hào hứng trở lại chiến trường và cùng các người chơi khác tiếp tục tấn công con Rồng Hủy Diệt.

Thậm chí, Nhiều người chơi không thể tấn công thành công một lần nào; anh ta chưa kịp chạm vào con quái vật đã bị đánh ngã.

Cứ thế đi đi lại lại, nhưng anh ta không hề mệt mỏi.

Bởi vì ai cũng biết rằng, khi bản nhạc này kết thúc, trận chiến này cũng sẽ chấm dứt.

Chúng ta phải tận dụng từng khoảnh khắc!

Tiếng nhạc của Dàn Nhạc Mèo dần đạt đến đỉnh cao, cùng với cảm xúc mà âm nhạc mang lại, mọi thứ cũng đạt đến độ căng thẳng tột độ.

Rồng Hủy Diệt vung cánh bay lên trời, móng vuốt của nó được giương cao.

Rồi, nó lao xuống.

Đòn tấn công không thể tránh khỏi ấy như “Bàn Tay Thần Phật” đã đập xuống mặt đất, làm cho núi non rung chuyển, như thể đang có động đất vậy.

Trước mắt tất cả các người chơi, mọi thứ đều biến thành màu trắng.

Sau đó, trên màn hình màu trắng xuất hiện hình vẽ của Rồng Hủy Diệt, cùng với tên của nó.

Kèm theo âm thanh của việc lật trang, hình vẽ tiếp theo là con rồng mà các người chơi đã thấy trên poster – con rồng toàn thân phủ đầy dung nham, giống như một ngọn núi lửa sống.

Bên cạnh nó, tên của nó được hiển thị: Rồng Núi Lửa.

Tiếp theo là hình vẽ và tên của một con rồng mà các người chơi chỉ biết qua lời kể: Rồng Cổ Ngạo.

Khi âm thanh lật trang ngày càng nhanh hơn, ngày càng nhiều hình vẽ của các loài rồng xuất hiện, cùng với tên của chúng.

Rồng Săn Mồi Đại Hung, Rồng Sói Sét, Rồng Cá Bùn, Rồng Khủng Bố, Rồng Sừng, Rồng Lửa Đực, Rồng Lửa Cái…

Vô số hình vẽ của các con quái vật được hiển thị trong vài giây ngắn ngủi.

Cuối cùng, đến lúc tiết lộ tên của chúng.

Trước mắt các người chơi, trong “□□ Hunter: □□”, hai chữ đầu và hai chữ cuối liên tục xoay tròn nhanh chóng, giống như máy đánh bạc vậy.

Trong phòng chat:

“Các bạn đã điền cái gì vậy? Tôi điền là ‘Rồng Săn Mồi Khổng Lồ: Anh Hùng’.”

“Tôi điền là ‘Rồng Săn Mồi Tình Yêu Thuần Chân: Tóc Vàng’.”

“Tôi điền là ‘Rồng Săn Mồi của EA: Lâm Mặc.’”

“Trời ạ, tài khoản của bạn không bị khóa à?”

“Các bạn thật là…”

Trong sự mong đợi của mọi người,

Hai chữ đầu – vô số từ khóa liên tục xoay tròn, sau đó chúng chậm lại và dừng hẳn.

Hai chữ đầu… Quái vật!

Hai chữ cuối cũng liên tục xoay tròn, chậm lại một chút.

Hai chữ cuối cùng… “Thế giới”!

  “‘Monster Hunter: World’ à? Lâm Mặc đã dám thêm hai chữ ‘thế giới’ vào tên trò chơi này… Đúng như tôi đoán phải không?”

  “Không lẽ nó sẽ giống như ‘Hunter: Wild Cry’ – xây dựng một hệ sinh thái hoàn chỉnh chứ?”

  “Điều đó thật tuyệt vời!”

  “Ai lại có thể từ chối điều tuyệt vời như vậy được chứ?”

  “Ý bạn là những con quái vật trong Trò chơi đấy nhỉ…”

  “Vậy thì ngày phát hành là khi nào?”

  Sau khi tên gọi và LOGO của Trò chơi được công bố, ngày phát hành cũng được tiết lộ ngay lập tức:

  Ngày 22 tháng 4.

  Nhìn thấy con số này, Mã Đình bỗng run rẩy; trái tim anh ta đập thình thịch.

  Ngày 22! Cùng ngày với “Demon Hunter”!

  Trước đây, mọi người đều thắc mắc tại sao với khả năng sản xuất của nhóm Taoqi Mao, việc phát triển một trò chơi loại này lại mất nhiều thời gian đến vậy… Suốt năm tháng trời mới hoàn thành.

  Bây giờ, câu trả lời đã được hé lộ: Bởi vì họ đang đồng thời phát triển hai phiên bản của Trò chơi.

  Khi ngày phát hành được công bố, buổi “hòa nhạc tương lai” này cũng chính thức kết thúc.

  Tuy nhiên, các máy chủ vẫn còn phải tắt trong một thời gian nữa.

  Các game thủ đều vô cùng hào hứng, không ai vội vàng rời đi; nhiều người vẫn ở lại để trò chuyện.

  “Nhìn qua thì có vẻ như chúng ta có thể đi săn theo nhóm đấy… Có ai muốn tham gia không?”

  “Chắc sử dụng hai thanh kiếm sẽ rất mạnh mẽ… Chỉ cần đánh một cái thôi là đã bầm dập hết cả rồi!”

  “Tôi muốn chơi với thanh đao… Không ai được cản tôi đâu! Sức mạnh là thứ có thể thay đổi trong một phiên bản game, nhưng vẻ đẹp thì mãi mãi…”

  “Cười chết… Các bạn có quên rằng ngày 22 còn có “Demon Hunter” nữa không?”

  “Trò chơi này chắc chắn không khó để chơi… Nhưng tôi vẫn sẽ chọn phiên bản của Lâm Mặc… Dù sao thì chất lượng của họ luôn ổn định mà… Nếu không hài lòng, vẫn có thể yêu cầu hoàn tiền trên nền tảng Origin.”

  Nghe thấy lời này, nhiều người đều đồng ý.

  Trước đây, vẫn còn nhiều người đang do dự, không biết có nên mua “Demon Hunter” hay không… Nhưng bây giờ, cùng một ngày lại có hai tựa game lớn như vậy…

Giờ thì không còn do dự nữa, phải mua Monster Hunter thôi. Chỉ có rất ít người chơi chọn cả hai sản phẩm này; còn ít hơn nữa là những người quyết định chọn Devil Hunter. Nhìn những cuộc trò chuyện liên tục xuất hiện trong phòng chat, Mã Đình cảm thấy lòng mình lạnh đi hẳn. Từ lâu đã biết rằng với tính cách của Lâm Mặc, việc Trò chơi bắt đầu công tác quảng bá có nghĩa là ngày phát hành không còn xa nữa. Nhưng không ngờ lần này, khoảng thời gian từ khi bắt đầu quảng cáo đến ngày phát hành lại ngắn đến thế. Có lẽ trên thế giới này chỉ có duy nhất một nhà thiết kế dám làm như vậy thôi… Dù sao thì, mỗi khi Trò chơi mới được công bố, lập tức sẽ có rất nhiều người chơi háo hức đón nhận nó, và vô số phương tiện truyền thông cũng sẵn lòng giúp quảng bá miễn phí. Điều quan trọng nhất là chất lượng sản phẩm phải thực sự tốt; không sợ phải đợi đến khi danh tiếng của nó lan rộng rồi mới bán hàng. Nhưng… ngày 22 tháng ấy… Tại sao lại phải chọn đúng ngày hôm đó chứ!!! Ban đầu tưởng rằng với sự hậu thuẫn của EA – “cây đại thụ” vững chãi – mọi chuyện sẽ suôn sẻ. Nhưng không ngờ rằng chính EA cũng gặp khó khăn trong việc đối phó với làn sóng này. Mặc dù buổi hòa nhạc vừa mới kết thúc, nhưng gần như chắc chắn rằng hợp đồng lớn với khu vực giải trí Dinis đã thất bại. Buổi hòa nhạc đã kết thúc… Bào Khánh hoàn toàn mất hứng ngủ nữa. Ngủ à? Để xem! Chắc chắn sẽ có chuyện lớn xảy ra đây! EA là một công ty niêm yết trên sàn chứng khoán; với tư cách là CEO, ông ta phải chịu trách nhiệm trước tất cả các cổ đông. Trong những năm gần đây, EA đã mở rộng nhanh chóng, thuê mua rất nhiều studio và sở hữu vô số IP. Nhược điểm là họ quá chú trọng đến yếu tố thương mại; một sản phẩm như Trò chơi có thể sẽ bị buộc phải tung ra thị trường trước khi được hoàn thiện đầy đủ. Nếu thành tích không tốt, các studio đó sẽ bị giải thể… Và EA cũng bị gán mác là “kẻ giết chết các studio”. Khi danh tiếng của họ sụp đổ, doanh số bán hàng của Trò chơi cũng gặp phải nhiều vấn đề. Tình hình về giá cổ phiếu cũng không mấy lạc quan; báo cáo tài chính quý II chắc chắn không thể để xảy ra sai sót được nữa. Ban đầu, họ nghĩ rằng việc giành được hợp đồng lớn với Dinis sẽ giúp họ lật ngược tình thế… Nhưng sau khi “Chú mèo nghịch ngợm” can thiệp vào, tình hình trở nên rất khó lường.

Mặc dù kết quả vẫn chưa được công bố, nhưng dù tự tin đến đâu thì tôi cũng không nghĩ mình có thể giành được hợp đồng này. Ban đầu tôi nghĩ mình sẽ không thua, nhưng không ngờ lại thực sự thất bại. Thậm chí thất bại còn khá nặng nề nữa. Tôi từng hy vọng rằng báo cáo tài chính quý hai sẽ được hỗ trợ bởi “Thợ săn Quỷ dữ”, nhưng giờ đây, điều đó đã bị “Monster Hunter: World” cản trở. Liệu điều này có ảnh hưởng gì không? Chắc chắn là có. Như vậy, tình hình càng trở nên không mấy lạc quan. Vấn đề tài chính không thể để xảy ra sai sót, nếu không thì vị trí của tôi sẽ bị đe dọa. Vậy thì chúng ta cần phải cho ra mắt một sản phẩm Trò chơi mà người chơi đã mong đợi từ lâu. Nên chọn sản phẩm nào đây? Trong đầu tôi liền nghĩ đến tên của một sản phẩm Trò chơi – “Áo Giáp Lửa Trời”. Phần đầu tiên khi ra mắt thì gần như không ai biết đến nó, nhưng nhờ vào danh tiếng tuyệt vời, nó đã bán được tới 8 triệu bản. Trong Trò chơi, nhân vật chính sẽ triệu hồi Áo Giáp Lửa Trời để đối đầu trực tiếp với kẻ thù bằng những chiếc máy bay chiến đấu, điều này đã khiến vô số người chơi cảm thấy kinh ngạc. “Áo Giáp Lửa Trời 2” hiện đang trong giai đoạn hoàn thiện cuối cùng; ban đầu, việc phát hành Trò chơi được dự kiến vào dịp Giáng sinh. Nhưng bây giờ, có vẻ như chúng ta cần phải đẩy nhanh tiến độ. Trước hết, hãy giải quyết những vấn đề cấp bách trước đã. Về ngày phát hành, tạm thời sẽ đặt vào cuối tháng Sáu. Mệt mỏi, tôi xoa nhẹ hai bên thái dương… Con mèo nghịch ngợm kia… Chết tiệt!!! Lại một đêm mất ngủ nữa… Niềm vui và nỗi buồn của con người thật sự không bao giờ giống nhau… Wilson, người luôn ủng hộ con mèo nghịch ngợm đó, lập tức cảm thấy vui mừng và tự hào. Lúc này, ông ta đang ở nhà, vui vẻ rót rượu cho mình và thưởng thức nó một cách thoải mái… Đúng là như vậy mới đúng! Không hiểu sao lại có người muốn hợp tác với EA chứ? Thay vì chọn một công ty trẻ tuổi, đầy năng lượng và kỹ thuật như vậy, lại đi hợp tác với một công ty đầy rẫy những vấn đề… Ha… Cũng không biết họ định nhận bao nhiêu tiền hối lộ nữa… Thật là tò mò muốn xem ngày mai những người ủng hộ EA sẽ có biểu hiện gì… Nếu họ quá mạnh mẽ, thì vấn đề sẽ càng trở nên nghiêm trọng…

Nhưng bây giờ thì là sự áp đảo hoàn toàn rồi!

Một sự áp đảo mà không thể tìm ra lý do nào cả…

“Tương lai đã đến à? Hehe, Lâm Mặc có ý muốn nói rằng ‘Chú Mèo Nghịch Ngợm’ chính là tương lai của ngành này không nhỉ? Hơi điên rồ một chút, nhưng tôi thích thế.”

Nói xong, anh ta cầm ly rượu và uống cạn trong một hơi.

Lại là một ngày ngủ ngon lành nữa…

Ngày hôm sau, anh ta vẫn dậy sớm như mọi khi.

Thực ra, nhiều người cấp cao tại công ty Dinis không quan tâm đến nội dung các sản phẩm; họ chỉ quan tâm đến việc ai sở hữu công nghệ mạnh mẽ hơn.

Vì vậy, không phải tất cả mọi người đều thức trắng đêm để xem buổi hòa nhạc “Tương Lai Đã Đến” đâu.

Anh ta cố tình dậy sớm để làm việc, sau đó chờ đợi cuộc họp video với trụ sở chính tại Berkeley.

Ngay khi cuộc họp bắt đầu, theo quy trình thông thường, họ sẽ xem trước nội dung của buổi hòa nhạc “Tương Lai Đã Đến”.

Wilson là người trình bày toàn bộ nội dung buổi họp.

Có thể thấy rằng một số người ủng hộ EA có vẻ không hài lòng lắm; rõ ràng họ cũng đã thức trắng đêm để xem buổi hòa nhạc đó.

Sau khi phần trình bày kết thúc, Wilson đề xuất: “Bây giờ, ‘Chú Mèo Nghịch Ngợm’ đã chứng minh được sức mạnh của mình. Tôi đề nghị nên thêm các nội dung liên quan đến ‘Chú Mèo Nghịch Ngợm’ vào khuôn viên California, để cạnh tranh ngang hàng với EA.”

“Được thôi. Vị trí cụ thể là gì?”

“Là một sân khấu nhỏ trong khu vực C; cơ sở vật chất và trang trí ở đó hơi lỗi thời rồi, hiện đang trong quá trình trùng tu.”

“Nhưng ở đó đã có bức tượng liên kết với EA rồi…”

Wilson đáp một cách thản nhiên: “Thì phá bỏ nó đi là xong mà.”

Chúc mọi độc giả một năm mới may mắn, giàu có và khỏe mạnh!

1/1 0%