lore Đọc truyện online

Chương 133: Đặt mặt sát vào để làm gì đó thật lớn lao

10,381 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Đoạn trailer kết thúc với tên sản phẩm và ngày phát hành được hiển thị rõ ràng.

  “Thợ Săn: Tiếng Gọi Trong Hoang Dã”

  Phiên bản dành cho người chơi sẽ được phát hành vào ngày 3 tháng 4; phiên bản giáo dục và thương mại sẽ ra mắt vào ngày 10 tháng 4.

  Mã Đình thở phào nhẹ nhõm và không khỏi bật cười.

  Cuộc đời này thật là đầy biến động!

  Từ đoạn trailer có thể thấy rằng Trò chơi muốn mang đến trải nghiệm chân thực và sâu sắc cho người chơi.

  Nếu điều đó được thực hiện một cách hợp lý, chắc chắn sẽ khiến người chơi cảm thấy Trò chơi thật sự rất xuất sắc.

  Nhưng nếu quá chân thực và khó tiếp cận, thì chỉ có thể thu hút một số ít người thôi! Làm sao Trò chơi có thể trở nên phổ biến được?

  Trong thực tế, việc săn bắn không hề đơn giản như trong Trò chơi; đó là một công việc đòi hỏi kỹ năng và cũng tiềm ẩn nhiều nguy hiểm.

  Nếu bắt chước hoàn toàn cách thức săn bắn trong game, thì chính là tự chuốc họa vào thân!

  Còn những phiên bản giáo dục và thương mại kia… chẳng qua chỉ để người ta chơi giải trí mà thôi! Những thứ phù phiếm như vậy có ích gì đâu?

  Chắc chắn, nếu không có gì thay đổi, Trò chơi sẽ thua lỗ.

  Lâm Mặc cũng có lúc mất kiểm soát được bản thân à?

  Đối thủ này, có vẻ cũng không quá đáng sợ đâu nhỉ?

  Trong thế giới này, thành tích bán hàng cao nhất cho một trò chơi săn bắn thuần túy là 600.000 bản của “Hồn Thợ Săn”!

  Tuy nhiên, thông tin được trình bày trong đoạn trailer vẫn còn khá hạn chế.

  Mã Đình vẫn chưa rõ Trò chơi ẩn chứa những thiết kế tinh vi nào; vì vậy vẫn chưa dám quảng bá quá mạnh mẽ.

  Vừa mới vui mừng được một lúc, lại nghe thấy tiếng nói của hai người kia từ phía sau:

  “Mã Đình sao hôm nay vậy nhỉ? Lúc thì tức giận, lúc lại cười?”

  “Ai mà biết được… Có lẽ là vì bị Lâm Mặc kích thích đấy.”

  Mã Đình đỏ mặt lên và quát lớn về phía đó: “Không muốn làm thì về nhà đi!”

“Đang thì thầm cái gì vậy?”

Cuối cùng, mọi người cũng im lặng trở lại.

Sau khi bình tĩnh lại, Mã Đình hít một hơi thật sâu và suy nghĩ kỹ về những ưu điểm và khuyết điểm của mình hiện tại.

Lâm Mặc là một chuyên gia tiếp thị xuất sắc, và chất lượng sản phẩm của ông ấy cũng rất tốt; việc cạnh tranh thông qua các chiến dịch quảng bá thông thường là không có hy vọng thắng được.

Chỉ có thể tìm cách khác thôi.

Những hành động như xúi giục người chơi phản đối hay bôi nhọ danh tiếng đã được chứng minh là vô ích; người chơi cũng sẽ không tin vào những điều đó nữa.

Phải tìm cách để vượt trội ở những lĩnh vực khác.

Vậy phải bắt đầu từ đâu?

Bỗng nhiên, ông ta nảy ra một ý tưởng.

Hợp tác với Công viên Giải trí Disneyland!

Thế nào nhỉ?

Trong những năm gần đây, Disneyland cũng có ý định thâm nhập vào lĩnh vực Trò chơi, muốn đưa các thương hiệu của mình vào lĩnh vực công nghệ điện tử Trò chơi.

Từ năm ngoái, họ đã bắt đầu liên lạc với các công ty trong ngành Trò chơi và thử nghiệm một số dự án nhỏ với chi phí thấp.

Chắc chắn, sự hợp tác này sẽ thành công.

Ha, Vương Y… Nghĩ rằng chỉ vì đã tham gia vào dự án “Mèo Nghịch Ngợm” và hợp tác với Lâm Mặc để phát triển một trò chơi săn bắn là đã có thể vượt qua tôi à?

Mơ đi!

Kể từ khi trailer của “Hunter: Tiếng Gọi Trong Hoang Dã” được công bố, trailer của phiên bản mới này vẫn gây ra nhiều tranh cãi.

Bởi vì nội dung của trò chơi này thực sự rất “khắc nghiệt”.

Có thể nói, nó đã thu hút trực tiếp những người chơi yêu thích hoạt động săn bắn.

Tại sao nhiều nhà phát triển lại cố tình làm cho nội dung trò chơi trở nên phức tạp?

Bởi vì càng đơn giản cơ chế gameplay của trò chơi thì số lượng người chơi mà nó có thể thu hút được càng ít.

Vì vậy, việc kết hợp nhiều yếu tố khác nhau vào trò chơi đã trở thành lựa chọn của nhiều nhà phát triển.

Không cần phải nói đến chất lượng của trò chơi Trò chơi nữa; những người ghét bỏ nó đã bắt đầu reo hò, tuyên bố rằng Lâm Mặc đã mất đi vị thế của mình.

Đây đều là những “cử tri” của anh ta; ít ra cũng phải tỏ ra quan tâm một chút chứ.

Lại là những bình luận mang tính châm biếm trên Twitter.

Ngày 15 tháng 2:

@Mã Đình: Nếu chỉ cần hình ảnh đẹp là được coi là tác phẩm xuất sắc, vậy thì nhiếp ảnh gia mới chính là những nhà thiết kế giỏi nhất.

Ngày 27 tháng 2:

@Mã Đình: Trò chơi là một dự án cần phải kiếm lợi nhuận; nếu không thu được tiền, việc phát triển thêm nhiều phiên bản cũng chẳng có ý nghĩa gì.

Ngày 19 tháng 3:

@Mã Đình: Tôi có tin tốt cho các game thủ: “Thợ Săn Quỷ Dữ” đã đạt được thỏa thuận hợp tác với Công viên Giải trí Disneyland! Đây chính là minh chứng rõ ràng cho sự thương mại hóa của sản phẩm này!

Tất nhiên, họ vẫn không dám công khai chế giễu một cách trực tiếp; chỉ dám đưa ra những bình luận mang tính châm biếm mà thôi. Có lẽ họ muốn trả đũa cho việc trailer của họ bị các sản phẩm khác “chiếm điểm sự chú ý”.

Dù sao thì Trò chơi vẫn chưa được phát hành; nếu sau này nó thành công, việc chế giễu sẽ không còn thú vị nữa đâu. Hơn nữa, ai biết liệu trong sản phẩm này có những ý tưởng mới mẻ nào chưa được giới thiệu trong trailer hay không…

Trong thời gian này, “Thợ Săn Quỷ Dữ” cũng đã tung ra đoạn video thử nghiệm. Đoạn video này kéo dài chỉ khoảng nửa giờ, và chủ yếu gồm màn chiến đấu với một con quỷ nhỏ.

Các game thủ tự nhiên là ngay lập tức tải về để trải nghiệm trước, rồi mới quyết định có nên mua sản phẩm hay không.

Khi bắt đầu chơi Trò chơi, người chơi sẽ thấy hình ảnh đẹp mắt, các hiệu ứng hoạt động mượt mà, cảm giác đánh đập rất thú vị, và những hiệu ứng đặc biệt đẹp mắt. Những con quỷ trong game cũng trông rất đẹp trai và đầy uy nghiêm…

Nhưng điểm cuối cùng này thì còn đáng bàn cãi. Mặc dù những con quỷ đó trông rất đẹp trai, nhưng chúng lại không mạnh mẽ lắm, và cũng không tạo ra cảm giác áp đảo cho người chơi.

Mã Đình cũng đã thấy những bình luận này, nhưng anh ta đã quyết định bỏ qua tất cả. Phần lớn các bình luận từ người chơi đều là những lời khen ngợi.

【Chơi thật sự rất thú vị! Khi tôi bóp đầu con quỷ đó, tôi thực sự cảm thấy rất sốc!】

【Ngoại trừ phiên bản Trò chơi của Tao Qi Mao, đây thực sự là một sản phẩm tuyệt vời!】

【Thật buồn cười, ai ngờ chỉ có “Mèo nghịch ngợm” mới có những điều tuyệt vời như vậy phải không? Hãy giải thích cho tôi xem về “Hunter: Tiếng gọi của hoang dã” đi!】

  【“Tiếng gọi của hoang dã” đã làm gì bạn vậy? Bạn dám nói rằng sản phẩm này không tốt sao?】

  Kể từ khi “Hai người đi cùng nhau” giành được danh hiệu Sản phẩm xuất sắc nhất năm, Vương Y đã khiến “Ngục tối u ám” thất bại với thiết kế tồi tệ của mình, và lập luận rằng việc họ giúp đỡ các đồng nghiệp giành giải thưởng này đã trở nên phổ biến.

  Lý do đó thật ngớ ngẩn, nhưng đó chỉ là một chủ đề để kích động cảm xúc của người chơi mà thôi.

  Thực ra, đó chỉ là những kẻ ghét bỏ đang tìm cách chỉ trích mà thôi.

  Trước khi Trò chơi được phát hành, “Hunter: Tiếng gọi của hoang dã” không tổ chức bất kỳ sự kiện nào, chỉ đăng tải một số thông tin về cốt truyện và video quảng bá thỉnh thoảng mà thôi.

  Mặt khác, trước tiên là EA thông báo sẽ tổ chức “Buổi hòa nhạc Trò chơi” của mình, sau đó là “Thợ săn Quỷ dữ” tuyên bố sẽ liên kết với Công viên giải trí Disneyland.

  Vì vậy, sản phẩm này trở nên rất hot trong thời gian đó, và mức độ thảo luận về nó trong cộng đồng người chơi cũng cao hơn so với “Hunter: Tiếng gọi của hoang dã”.

  Trong bầu không khí mà những kẻ ghét bỏ đang mong chờ sản phẩm này thất bại như vậy, tháng Tư đã đến.

  Suốt hơn bốn tháng trời, không có thông tin mới nào về Trò chơi được công bố; khoảng thời gian trống dài như vậy là chưa từng có trước đây.

  Ngày 3 tháng 4 – Ngày phát hành của Trò chơi.

  Vào ngày hôm đó, vô số người chơi đều háo hức chuẩn bị bước vào thế giới của Trò chơi để tận hưởng những cảnh đẹp tự nhiên tuyệt vời bên trong.

  Cũng có rất nhiều người chỉ muốn chứng kiến nó thất bại mà thôi.

  Vào ngày hôm đó, Mã Đình cũng không thể bỏ qua cơ hội này; anh ấy đã bắt đầu phát sóng trực tiếp, giống như một người chơi bình thường khác vậy.

  Người chơi ban đầu nghĩ rằng họ sẽ được nghe những thông tin mới về “Thợ săn Quỷ dữ”, nhưng thay vào đó, họ lại được xem video về “Hunter: Tiếng gọi của hoang dã”.

  Buổi phát sóng bắt đầu ba giờ sau khi Trò chơi được mở khóa.

  Những người xem trực tiếp đều cảm thấy rất bối rối.

Chuyện gì vậy?

  Hai người này không phải là kẻ thù không đội trời chung sao?

  Mã Đình tất nhiên sẽ không hề giúp đỡ kẻ thù của mình trong việc quảng bá đâu.

  Lần phát sóng này, anh ta chỉ có ý định trả thù thôi.

  Để cho Lâm Mặc phải chịu thiệt thòi khi chiếm đi sự chú ý từ những đoạn video quảng bá của tôi!

  Ban đầu, tôi rất lo lắng rằng Trò chơi sẽ chứa đựng những ý tưởng thiết kế mà anh ta không hiểu, và điều đó sẽ khiến một trò chơi săn bắn đơn giản như Trò chơi trở nên hoàn toàn khác biệt.

  Nhưng sau khi Trò chơi được phát hành, anh ta đã xem buổi phát trực tiếp suốt ba giờ liền.

  Và kết quả là… đó vẫn chỉ là một trò chơi săn bắn bình thường mà thôi! Không hề có gì đặc biệt cả!

  Nếu phải nói ra, điểm duy nhất đáng chú ý là cảnh quan thiên nhiên trong trò chơi thật đẹp; chỉ cần chụp một cái ảnh thôi là có thể dùng làm hình nền máy tính được.

  Hơn nữa, các con vật trong Trò chơi không còn tỏ ra ngớ ngẩn như trong những trò chơi khác nữa; chúng trông giống như đang sống thực sự trên màn hình vậy.

  Tuy nhiên, vấn đề cũng nằm ở chỗ… trò chơi này quá “khắc nghiệt” rồi. Chỉ cần uống một tách trà, hút một điếu thuốc, rồi đi theo đuổi một con nai suốt cả ngày…

  Nhìn vào số lượng bình luận dưới video, có thể đoán được rằng doanh số bán hàng của trò chơi này sẽ không cao lắm đâu.

  【Người dẫn chương trình, bạn nghĩ gì về những hình ảnh trong “Hunter: Lời gọi của Hoang dã”, những hình ảnh giống như tác phẩm nghệ thuật vậy?】

  【Bạn có nghĩ rằng Lâm Mặc và trò chơi Trò chơi của anh ấy sẽ thành công không? So với “Thợ Săn Quỷ Dữ” thì sao?】

  Nhìn thấy những bình luận đó, khuôn mặt của Mã Đình hiện lên một nụ cười kỳ lạ.

  “Có quá nhiều người hỏi rồi, vậy thì tôi sẽ nói một cách ngắn gọn về quan điểm của mình.”

  “Trước hết, Trò chơi vẫn là một sản phẩm thương mại; tiêu chuẩn để đánh giá sự thành công của nó chính là liệu nó có mang lại lợi nhuận hay không! Nếu không kiếm được tiền, dù nó có đẹp đẽ đến đâu cũng vô ích thôi! Nhân tiện, “Thợ Săn Quỷ Dữ” đã bán được 2,8 triệu bản trong giai đoạn pre-order, và doanh số cuối cùng có thể lên tới 15 triệu bản!”

  Nghe vậy, nhiều fan của Tao Ti Mo Cao lập tức phản ứng dữ dội:

  Trời ạ, tưởng anh ta đã thay đổi ý định rồi chứ!

  Không ngờ lại là

1/1 0%