Chương 121: Rối và người đất sét
Cody và Mei bắt đầu hành trình tìm lại những chiếc công tắc trong thế giới cổ tích đang dần thu nhỏ lại.
Một cặp vợ chồng đang trên bờ vực tan vỡ đã phải bắt tay vào hợp tác với nhau, trong quá trình đó họ cũng học được cách tương tác với nhau.
Trong quá trình lấy lại những chiếc công tắc đã bay mất, họ đã học được cách di chuyển. Và khi truy tìm chiếc công tắc có chân dài, họ đã học được cách nhảy và nhảy hai bước.
Rất nhanh sau đó, trong quá trình luyện tập nhảy hai bước, họ gặp phải khó khăn đầu tiên: việc sử dụng nhiều phím cùng lúc khiến Lưu Duyệt – người có khả năng điều khiển kém – gặp rất nhiều khó khăn.
Trò chơi đã rơi xuống từ trên không và chìm vào bóng tối. Lúc đó, Cody vội vàng hét lên: “Này! Mei? Cô ổn chứ?”
Nhưng Lưu Duyệt đã phục hồi rất nhanh và xuất hiện ngay tại nơi vừa rơi xuống. Dù thất bại, Trò chơi cũng không cảm thấy buồn hay thất vọng; anh ấy luôn quan tâm và hỗ trợ Lưu Duyệt một cách chu đáo.
Mei sau khi phục hồi còn nói: “Không sao đâu.”
Những thử thách nhỏ như vậy không thể ngăn cản Qu Jijun; anh ấy đã nhảy qua ngay lập tức và kiên nhẫn hướng dẫn Lưu Duyệt cách thực hiện thao tác đó. “Đúng rồi, hãy nhấn phím W đồng thời với phím Space, sau đó lại nhấn Space một lần nữa khi đang ở trong không trung! Đúng rồi, tuyệt vời! Nhìn này, bạn đã làm được rồi!”
Lưu Duyệt thở phào nhẹ nhõm, tiếp tục điều khiển nhân vật của mình và vẫn không quên than phiền: “Tôi còn không nhớ lần cuối cùng anh kiên nhẫn với tôi như thế này là khi nào nữa… Kể từ khi kết hôn, mỗi khi tôi chơi với con, anh luôn cho rằng tôi ngốc.”
“Không phải đâu, anh không có ý đó…” Cody vội vàng phản bác.
Có lẽ vì mối quan hệ vợ chồng của họ đã dịu đi phần nào, tâm trạng của anh cũng trở nên tốt hơn nhiều.
Người ta tưởng rằng những nhiệm vụ tiếp theo sẽ rất khó khăn… Nhưng thực ra, thiết kế của các thử thách chỉ đơn giản là những động tác nhảy, cúi xuống và sự kết hợp giữa các phím trên bàn phím mà thôi.
Dựa trên những ý tưởng đó, họ đã thiết kế ra vô số câu đố thú vị. Hai người cần phải cùng nhau nhấn phím E để mở hộp điện và di chuyển qua khe hở giữa các dây điện sang phía bên kia.
Cần phải nhảy lên rồi đạp xuống cùng nhau, nhấn nút để kích hoạt máy móc, sau đó dựa vào chiếc máy đang quay tròn để di chuyển đến địa điểm mục tiêu.
Chính là trong quá trình di chuyển, có một số khúc đường hơi khó khăn; Lưu Duyệt không thể nhảy qua được, nhưng Quý Kỷ Quân đã dễ dàng vượt qua những khúc đường đó cùng với Cố Điệp.
Họ cũng có thể chạm vào một công tắc để giúp đồng đội phía sau thông qua một cách thuận lợi.
Lâm Mặc và Trò chơi thực sự rất đáng tin cậy.
Rõ ràng, thiết kế này đã xem xét đến trải nghiệm của những người không thường xuyên chơi Trò chơi.
Câu chuyện được trình bày một cách dễ hiểu; thông qua các yếu tố trong Trò chơi, người chơi dần học cách giải quyết các câu đố một cách tự nhiên, mà không cần đến văn bản hướng dẫn nào.
Thiết kế đồ họa của Trò chơi cũng rất tinh tế.
Mặc dù bản chất của trò chơi là nhảy nhót, nhưng việc phiêu lưu trong những không gian quen thuộc hàng ngày từ góc độ vi mô mang lại trải nghiệm mới mẻ và thú vị cho người chơi.
Người ta thực sự rất mong muốn được xem khúc cảnh tiếp theo – những thứ quen thuộc trong cuộc sống hàng ngày sẽ được biến thành những câu đố thú vị như thế nào?
Đôi khi, hai người cần phải phối hợp với nhau, nhảy lên rồi đạp xuống để đưa những ổ cắm trống trở lại hộp đầu nối.
Đôi khi, họ cần cùng nhau đẩy cái cưa điện để cắt đôi khúc gỗ.
Lại có những khúc cần giải quyết theo kiểu truyền thống với những cuộn trang, hoặc những pha chạy nhảy theo phong cách phim Hollywood như trong Biohazard 3.
Trong một câu đố yêu cầu sử dụng lực gió của máy hút bụi, một người cần phải ôm lấy ống dẫn để điều chỉnh hướng, sau đó “bắn” người kia lên cao độ mà không thể leo lên được.
Người ở trên cao độ sau đó sẽ chạm vào công tắc để giúp đồng đội phía dưới lên trên.
Trong một câu đố khác, một người cần mở cửa để đồng đội đi vào, sau đó tắt máy quạt để người bên ngoài có thể đi vào qua khe hở của chiếc máy quạt đã dừng hoạt động.
Sự phối hợp giữa hai người là điều thiết yếu; không thể thiếu bất kỳ ai.
Ba mươi phút trôi qua mà người chơi không hề hay biết.
Trong khoảng thời gian đó, Trò chơi đã tích hợp bao nhiêu thiết kế tinh tế nữa?
Chỉ khi thực sự vượt qua những thử thách đó, người chơi mới nhận ra rằng chúng thật sự rất thú vị.
Quý Kỷ Quân lén liếc nhìn Lưu Duyệt; mặc dù vẫn không biểu hiện ra vẻ gì, nhưng cũng không hề có dấu hiệu bực bội.
Thật tốt rồi, thật tốt rồi.
Họ trả lại những chiếc phích cắm bị hỏng và gặp lại con gái mình đang ngoan ngoãn làm bài tập ở nhà.
Khi hai người chuẩn bị đưa con gái của mình đi đổi chỗ với nhau, Tiến sĩ Hạ Kim lại xuất hiện một lần nữa, chặn họ lại.
Cody bất mãn nói: “Nhường đường đi, tôi muốn nói chuyện với con gái mình.”
Nhưng Tiến sĩ Hạ Kim không hề để ý đến họ, mà thẳng thắn nói: “Con gái của anh à? Cứ như thể anh có quyền sở hữu cô ấy vậy… Hãy tự hỏi xem, liệu anh có thực sự sở hữu được người mình yêu không?”
Một câu thoại trong phần Trò chơi khiến cặp vợ chồng này không khỏi liếc nhìn nhau lén lút.
Phần Hai người đi cùng nhau này, dù có vẻ ngoài giống như một câu chuyện cổ tích, nhưng lại đang thảo luận về một chủ đề rất nghiêm túc, kể một câu chuyện khá tàn nhẫn đối với trẻ em.
Trong cốt truyện, Cody và Mei cần phải đánh bại một con quái vật lớn. Trước mặt kẻ thù lớn lao như vậy, cặp vợ chồng đang có mâu thuẫn này lại tiếp tục cãi vã với nhau… Thật là mỉa mai.
Quy trình phát triển nội dung trong phần Trò chơi sau đó khiến Quý Kỷ Quân càng thêm ấn tượng.
Tin xấu: Con quái vật cần được khâu lại.
Tin tốt: Mọi thứ đã được khâu lại hoàn hảo, và phù hợp một cách tuyệt vời với bối cảnh và cốt truyện.
Mỗi ba phút, phần Trò chơi lại có một phong cách thiết kế đồ họa khác nhau, khiến người xem không bao giờ cảm thấy nhàm chán.
Mỗi loại hình trò chơi giải đố cho hai người chỉ được sử dụng tối đa ba lần, và mỗi lần đều được trình bày theo cách khác nhau.
Trong một lần hợp tác, do sai sót trong thao tác, Lưu Duyệt đã khiến Quý Kỷ Quân gặp nguy hiểm.
“Xin lỗi, tôi không nhấn được phím E…”
“Không sao đâu… Ừm?”
Hai người lại liếc nhìn nhau một lần nữa.
Quý Kỷ Quân ngạc nhiên khi thấy trên khuôn mặt cô ấy xuất hiện một nụ cười nhẹ.
Bị phát hiện rồi!
Lưu Duyệt vội vàng che giấu nụ cười, tự nhắc nhở bản thân trong lòng.
Lần này chỉ là đến để giúp đỡ thôi… Cuộc hôn nhân này, vẫn nên chia tay thôi!
Sau hơn bốn mươi phút…
Cuối cùng, hai người cũng gặp được “BOSS cuối cùng” của chuyến đi này – chiếc máy hút bụi.
“Còn có trận đấu với BOSS nữa à?”
Qu Jijun tỏ ra rất ngạc nhiên; nội dung của trò chơi này hoàn toàn vượt qua sự tưởng tượng của anh.
Giống như Plants vs. Zombies vậy, dường như các nhà thiết kế đang thể hiện tài năng của mình!
Mặc dù phải đối đầu với BOSS, nhưng vẫn cần sự phối hợp giữa hai người.
Cơ chế cốt lõi vẫn là việc sử dụng gió! Một người phải dùng luồng gió trong ống để hút bom đi, người kia lại dùng gió để đẩy bom ra và tấn công chiếc máy hút bụi.
Cơ chế của BOSS không hề đơn giản, nhưng điểm then chốt vẫn chỉ là… nhảy! Chỉ với một cú nhảy, họ đã có thể thiết kế ra vô số yếu tố thú vị như vậy?
Điều này khiến anh nhớ lại niềm vui thuần khiết khi chơi trò chơi này khi còn nhỏ. Dù cơ chế đơn giản, nhưng các nhà thiết kế đã dành rất nhiều công sức để biến nó trở nên thú vị hơn.
Ngày nay, trò chơi này có đồ họa ngày càng đẹp và cơ chế ngày càng phức tạp. Đọc hướng dẫn chơi cũng có thể mất cả tiếng đồng hồ.
Nhưng phiên bản này lại mang đến một cảm giác hoàn toàn khác biệt. Niềm vui thuần khiết, sự thú vị đơn giản, không hề cầu kỳ hay phức tạp; tất cả đều xuất phát từ kỹ năng cơ bản của các nhà thiết kế.
Sau khi đánh bại chiếc máy hút bụi, họ còn mở khóa thêm nhiều cách chơi mới. Những cơ chế thú vị trước đây đều bị bỏ qua, thay vào đó là những ý tưởng thiết kế mới về “đinh” và “búa”.
Cody có thể ném đinh ra xa, sau đó gọi chúng trở lại bằng tiếng huýt sáo – giống như một kỹ năng của nhân vật trong phim siêu anh hùng nào đó. Anh ta có thể kích hoạt các cơ quan ở khoảng cách xa, hoặc cố định những bánh xe đang quay liên tục.
Mei thì sử dụng cái búa để móc những chiếc đinh sắt, dùng chúng để “đu trượt” qua vực sâu, hoặc đập vỡ những chai thủy tinh để lấy đinh, kích hoạt các cơ quan nặng, sau đó để Cody dùng đinh để cố định chúng và vượt qua thử thách.
Những cơ chế mới, những cơ quan mới, những câu đố mới… khiến người chơi không thể không muốn tiếp tục chơi từng phần một.
Niềm vui khi chơi trò chơi này cùng bạn bè thời thơ ấu lại trở lại một lần nữa.
“Nhanh lên, ném đinh đi! Tôi sắp rơi xuống rồi!”
“Cậu đến đây, giúp tôi một tay nhé.”
“Chiếc đèn pin này có thể bị đập vỡ đấy…”
Cảm giác hợp tác và vượt qua khó khăn như thế này thật sự rất thú vị…
Phần sau của chặng đường này còn có một trò chơi đối kháng kiểu “đánh chuột túi nữa đấy…”
Cody chui vào trong thùng giấy và có thể lựa chọn thoát ra từ bốn lỗ ở bốn hướng: đông, tây, nam, bắc.
Mei cầm chiếc búa và đóng vai người chơi “đánh chuột túi”.
“Cậu đánh chậm thôi nào… Thật tàn nhẫn quá!”
“Còn cậu thì đừng chui nhanh quá đi; tôi đánh không trúng luôn!”
Vào khoảnh khắc đó, có cảm giác như mối quan hệ giữa hai cặp vợ chồng trên màn hình dường như đã trở nên tốt đẹp hơn…
Nhưng khi trò chơi tiếp tục diễn ra, những câu chuyện tàn nhẫn bắt đầu xuất hiện…
Trong phần tiếp theo của trò chơi, Cody và Mei sau khi trải qua nhiều cuộc phiêu lưu, đã gặp được con voi đồ chơi của con gái mình.
Con voi đó cũng được Phó Giáo sư Harkin biến thành sinh vật sống thực sự, có thể nói chuyện và di chuyển… Và nó cũng sẵn lòng giúp đỡ họ…
Nhưng hai vợ chồng này cũng phát hiện ra một sự thật tàn nhẫn: chỉ cần chạm vào nước mắt của con gái, con voi đó sẽ trở lại hình dạng con người…
Để có thể làm cho con gái khóc, họ đã đưa ra một quyết định…
Giết chết con voi đó…
Bất chấp tiếng kêu đau đớn của con voi, Cody và Mei đã xé rách một chân của nó, để lộ ra phần bông bên trong… Sau đó, họ kéo con voi đó đến nơi “xử tử”… Trên đường đi, họ còn xé tai con voi nữa… Cuối cùng, họ đẩy con voi xuống vực sâu… Cơ thể con voi đã bị xé nát thành từng mảnh…
Hai người đang chơi trò chơi này trước màn hình đều cảm thấy rất buồn lòng…
Nếu nhìn từ góc độ của Cody và Mei, việc hy sinh một con voi đồ chơi để trở lại hình dạng con người có vẻ hợp lý… Nhưng nếu xét đến đứa bé nhỏ – Rosie – thì nó thật sự vô tội và đáng thương…
Chuyện này thậm chí khiến hai người nhớ lại những kỷ niệm đau lòng khi còn nhỏ: những món đồ yêu thích bị cha mẹ hủy hoại một cách tùy tiện… Có thể là những con đồ chơi, những cuốn sách yêu thích, những chú chó được tặng đi bán, hay những con búp bê luôn đồng hành cùng họ trong giấc mơ…
Điều trớ trêu là, khi thấy con gái Rosie khóc đến nỗi đau thương như vậy, Cody và Mei lại cảm thấy vui mừng và reo hò…
Họ đã kịp chúc mừng trước khi cả hai có thể trở lại hình dạng con người bình thường.
“Ôi trời ơi! Cứ tiếp tục đi con yêu, hãy giải tỏa cảm xúc của mình nhé!”
“Tuyệt vời quá, đó là nước mắt! Em yêu, hãy cứ khóc đi, đừng dừng lại nhé!”
Rosy đang buồn bã, trong khi cha mẹ cô thì rất hào hứng.
Đến đây, biểu cảm của Quý Kỷ Quân trở nên u ám; anh cảm thấy đầy tức giận và tội lỗi.
Trong phòng đọc sách, cũng vang lên tiếng Lưu Duyệt khóc nức nở.
Nhưng điều trớ trêu hơn nữa là, dù đã được “tắm” trong nước mắt của con gái, cả hai vẫn không thể trở lại hình dạng con người.
Cùng một câu chuyện, nhưng khi được người khác đọc, sẽ mang lại những trải nghiệm khác nhau.
Đối với Quý Kỷ Quân và Lưu Duyệt, những cảm xúc này càng trở nên sâu sắc hơn.
Anh không kìm lòng được nữa và nhấn vào nút tạm dừng Trò chơi.
Từ phòng ngủ, vẫn có thể nghe thấy tiếng khóc của con gái.
Vào lúc này, sự kết hợp giữa nội dung bên trong và bên ngoài của Trò chơi đã đưa nghệ thuật châm biếm lên đỉnh cao.
Lưu Duyệt không thể kiềm chế được nữa, đứng dậy và bước về phía phòng ngủ chính.
“Con yêu, mẹ sẽ ở lại bên con hôm nay, đừng khóc nữa nhé?”
“Mẹ ơi, con sẽ ngoan ngoãn đấy, mẹ đừng bỏ con…”
Quý Kỷ Quân thở dài một hơi, xoa nhẹ đôi mắt đang đỏ hoe.
Lúc này, anh mới thực sự hiểu rõ ý nghĩa của bốn từ “nghệ thuật thứ chín”.
Chưa có truyện phù hợp.