lore

Chương 286: 279. Bạn không thể làm được sao?

7,902 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Khoảng năm phút sau, những người tham gia thử nghiệm đã tập hợp thành các đội mới.

Tổng cộng có bốn đội, và dưới sự điều chỉnh của La Chân, thành viên trong các đội đã có những thay đổi nhất định.

“Đầu tiên là Đội Một, do tôi đứng đầu; nhiều người chơi giỏi chiến thuật du kích, có khả năng di chuyển nhanh đã tham gia vào đội này.”

“Tiếp theo là Đội Hai, doĐồng Nhân đứng đầu; những người chơi giỏi tấn công bằng kiếm một tay, kiếm hai tay, rìu một tay và rìu hai tay đều được tuyển chọn vào đội này.”

“Sau đó là Đội Ba, do Ngải Cơ Nhĩ đứng đầu; thành viên trong đội không thay đổi, nhưng tất cả đều cần trang bị khiên, tốt nhất là loại khiên có khả năng phòng thủ mạnh nhất.”

“Cuối cùng là Đội Bốn… ai đó ấy, bạn sẽ là đội trưởng của đội này; những người chơi sử dụng vũ khí dài như kiếm hay búa đều được tuyển chọn vào đội này.”

Những thay đổi này không chỉ làm thay đổi cấu trúc các đội mà còn giúp hầu hết các người chơi hiểu rõ lý do La Chân quyết định sắp xếp các đội theo cách này.

Rõ ràng, Đội Một là đội du kích, nhiệm vụ của họ là hỗ trợ các người chơi ở tiền tuyến.

Đội Hai là đội tấn công, nhiệm vụ chính là giảm sát điểm máu của quái vật.

Đội Ba là đội phòng thủ, nhiệm vụ của họ là thu hút sự chú ý của quái vật và chống đỡ các đòn tấn công.

Còn Đội Bốn gồm những người chơi sử dụng vũ khí dài; nhiệm vụ của họ chắc chắn là chặn đường quái vật, bởi vì hầu hết các kỹ năng sử dụng vũ khí dài đều gây ra sự chậm trễ trong hành động, giúp đội nhà có thêm thời gian để phục hồi khi bị quái vật tấn công.

Đây rõ ràng là mô hình thông thường khi chơi game để đánh boss – rất đơn giản.

“Chỉ cần như vậy là đủ sao?”

Diabell tỏ ra hơi ngạc nhiên trước cách sắp xếp của La Chân.

Không phải vì cách phân chia này quá xuất sắc, mà bởi vì nó quá đơn giản.

Thực tế, đây chính là mô hình thông thường khi đánh boss – vừa đơn giản lại hiệu quả. Nếu là Diabell, có lẽ anh ta cũng sẽ làm tương tự.

Nhưng Diabell vẫn nghĩ rằng La Chân có thể sẽ đưa ra những sắp xếp bất ngờ hơn nữa, nên mới cảm thấy ngạc nhiên như vậy. Tuy nhiên…

“Giống như Algo đã nói, thông tin về boss của tầng này chỉ là sản phẩm từ giai đoạn thử nghiệm mà thôi. Sau khi trò chơi được chính thức phát hành, boss có thể sẽ thay đổi đáng kể; thậm chí có khả năng không còn là lãnh đạo của bọn quái vật đầu chó nữa, mà thay vào đó là những con quái vật khác.” La Chân nói: “Vì có quá nhiều yếu tố không chắc chắn như vậy, việc lập kế hoạch chiến đấu chống lại boss cũng chẳng có ý nghĩa gì cả. Thà rằng chúng ta nên áp dụng phương pháp an toàn nhất, đó là xây dựng một đội hình đơn giản và linh hoạt, để sau khi có thông tin chính xác về boss thì mới điều chỉnh lại cũng không muộn.”

“Thay đổi đội hình trong lúc chiến đấu à?” Diabel có vẻ do dự: “Điều đó có thể thực hiện được không?”

“Sao vậy? Cậu không làm được sao?” La Chân nhướng mày, nói một cách mỉa mai: “Khả năng ứng biến linh hoạt chính là yếu tố cơ bản nhất của một người chỉ huy. Nếu tất cả các trận chiến đều được sắp xếp rõ ràng trước khi bắt đầu, thì sẽ không còn gì đáng băn khoăn nữa.”

Chính vì lý do này mà La Chân luôn chăm chỉ học hỏi và không ngừng rèn luyện bản thân, để có thể thay đổi chiến thuật, sách lược một cách linh hoạt bất kỳ lúc nào.

“Được thôi.” Diabel không hề có ý kiến gì phản đối lời nói của La Chân, mà ngược lại còn mỉm cười và nói: “Vậy thì tôi cũng sẽ cố gắng thử xem.”

Nói xong, Diabel bắt đầu điều chỉnh đội hình của mình.

Nhìn thấy Diabel làm như vậy, La Chân không nói gì cả, chỉ đơn giản là nhìn theo bóng lưng anh ta.

Cuối cùng, Diabel cũng đã hoàn thành việc điều chỉnh đội hình. Vì có sáu đội nhỏ, nên đội hình mà Diabel tạo ra bao gồm một đội xe tăng, hai đội tấn công, một đội gây rối và hai đội du kích.

Ngay sau khi đội hình được thiết lập xong, chưa kịp cho Diabel nói gì, La Chân đã lên tiếng trước:

“Các đội xe tăng của cả hai bên sẽ đảm nhận nhiệm vụ chặn đỡ các đòn tấn công của boss. Tuy nhiên, cần phải sắp xếp thứ tự xuất trận một cách hợp lý. Các đội tấn công cũng cần phải phối hợp với nhau để tấn công boss theo nhịp độ thích hợp. Việc quyết định khi nào các đội gây rối sẽ xuất trận sẽ do chính các đội tự quyết định. Điều duy nhất cần lưu ý là không được có quá hai đội cùng xuất trận một lúc, và trong số đó phải có ít nhất một đội xe tăng và một đội tấn công.”

Việc sắp xếp này có ba mục đích chính:

Một là để kiểm soát sự chú ý của boss. Nếu tấn công quá mạnh, boss sẽ không còn tập trung vào các đội xe tăng nữa, mà sẽ chuyển h

Một mục đích là để ngăn chặn việc các game thủ cản trở lẫn nhau, bởi vì đây không phải là một trò chơi trực tuyến thông thường – bạn chỉ cần đặt con chuột vào hướng của boss là được. Nếu không tập trung đúng mục tiêu tấn công, không chỉ việc tấn công sẽ bị cản trở mà còn có thể vô tình đánh trúng đồng đội nữa; vì vậy, số lượng người xông lên chiến đấu không nên quá đông.

Mục đích khác là để đảm bảo sự phối hợp giữa các game thủ. Dù sao đi nữa, HP của các game thủ chắc chắn sẽ bị giảm sút, nhưng thuốc hồi máu cũng giống như các kỹ năng chiến đấu, đều có thời gian hồi phục riêng; chúng không phục hồi ngay lập tức mà sẽ dần dần phục hồi một lượng nhất định theo thời gian. Khi HP giảm xuống mức nhất định, kể cả những người đóng vai trò “tank”, các game thủ sẽ phải thay phiên nhau ra trận.

Nếu hai đội “tank” cùng xông lên chiến đấu, khi đến lúc họ cần rút lui để hồi phục HP thì sẽ không ai có thể thay thế họ được; những game thủ còn lại sẽ phải đối mặt với sự tấn công của quái vật, điều này sẽ làm rối loạn nhịp độ trận chiến và chắc chắn cần phải tránh xa tình huống này.

Đây chính là cái gọi là “hệ thống luân phiên sử dụng nguồn hỗ trợ”. La Chân Anh ta nói với Diabell như vậy.

“Nhịp độ trận chiến sẽ do đội của chúng ta bắt đầu; khi đội chúng ta cần sử dụng nguồn hỗ trợ thì sẽ đến lượt đội của các bạn. Điều tương tự cũng áp dụng cho việc gây sát thương – đội chúng ta sẽ tiến hành trước, và khi đến lượt đội “tank”, các bạn sẽ tham gia. Những người đóng vai trò cản trở sẽ ở lại bên cạnh sẵn sàng; khi cần thiết phải can thiệp, chúng ta cũng sẽ là người tiến hành trước, sau đó mới đến lượt các bạn. Cuối cùng, ai có thể giết được boss thì tùy vào may mắn.”

Việc giết được boss trong các trận chiến này đồng nghĩa với việc giành được chiến lợi phẩm. Trong “Sao”, điểm kinh nghiệm, kho báu và vật phẩm rơi xuống từ quái vật sẽ được xử lý theo những cách khác nhau:

- Điểm kinh nghiệm sẽ thuộc về đội đã giết được quái vật. Khi nhiều người cùng nhau tiêu diệt quái vật, điểm kinh nghiệm sẽ được chia sẻ dựa trên mức độ đóng góp của mỗi người – dựa trên lượng sát thương gây ra, hiệu ứng cản trở và thời gian mà người đó tham gia trận chiến. Nếu nói theo cách khác, bất kể bạn đóng vai trò tank, gây sát thương hay cản trở, miễn là bạn có đóng góp gì đó cho trận chiến, bạn sẽ nhận được một phần điểm kinh nghiệm tương ứng; người đóng góp nhiều hơn sẽ nhận được nhiều điểm hơn, còn người đóng góp ít hơn thì sẽ nhận được ít điểm hơn.

- K

Tuy nhiên, nếu đánh trúng đòn quyết định vào con quái vật, người chơi sẽ có khả năng cao nhận được các vật phẩm rơi xuống; ngay cả khi không nhận được gì, người chơi đó vẫn sẽ được thưởng một vật phẩm hiếm – điều này được các game thủ gọi là „la“.

“Còn về các đội du kích, vì đã có ba đội rồi, hãy để mỗi đội đối phó với một tên lính canh người sói; sau khi tiêu diệt chúng, hãy chờ lệnh và chỉ xuất hiện lại khi cần thiết.”

La Chân liền nhìn về phía Diabell, mỉm cười và nói:

“Phải kiểm soát chặt chẽ hành vi của các thành viên trong đội mình, đừng để các game thủ tranh giành nhau vì những vật phẩm „la“ ở phút cuối, dẫn đến những tổn thất không đáng có nhé?”

Lời này khiến biểu cảm của Diabell có chút thay đổi. Ngay sau đó, anh ta cứng nhắc mỉm cười và nói:

“Tôi sẽ nhớ điều đó.”

Như vậy, kế hoạch đã được quyết định.

“Tốt!”

Diabell giơ cao vũ khí của mình và nói:

“Hãy bắt đầu!”

Nghe thấy lời này, các game thủ đều giơ cao vũ khí của mình và đáp lại bằng tiếng hô vang dội.

Trận chiến chinh phục boss tầng 1 đã chính thức bắt đầu.

1/1 0%