lore

Chương 1720: 1691 Môi trường phát triển nhanh chóng

7,239 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Cập nhật nhanh nhất các chương mới nhất của “Nhà gọi kỳ tích”!

Đêm nay, chắc chắn sẽ không yên bình chút nào.

Khi ứng dụng <The Seed> được phát tán trực tuyến và được các công ty lớn trên khắp thế giới tải về, từ đó làm bùng nổ một làn sóng hứng thú trong việc tạo ra thế giới VR mới, những chỉ trích và tranh luận liên quan đến công nghệ thực tế ảo hoàn toàn đã giảm đi đáng kể, thay vào đó là những cuộc thảo luận xoay quanh <The Seed>.

Khi biết rằng ứng dụng này cho phép bất kỳ công ty nào cũng có thể dễ dàng xây dựng riêng công nghệ Giả Tưởng Thế Giới của mình để phát triển các trò chơi mới, và hơn nữa, khi nhà nước cam kết rằng nó không gây hại hay rủi ro nào, mọi người dần bắt đầu tin tưởng vào nó.

Nếu ai đó khác tung ra ứng dụng này và tuyên bố rằng nó hoàn toàn an toàn, chắc chắn mọi người sẽ không tin. Sau những sự kiện SAO và ALO đã gây ra những ảnh hưởng lớn đối với xã hội, mọi người đã trở nên rất thiếu tin tưởng vào công nghệ thực tế ảo hoàn toàn và sẽ không dễ dàng tin vào những lời tuyên bố như vậy nữa.

Nhưng nếu nhà nước chính thức đứng ra tuyên bố như vậy, thì dù sao cũng vẫn có người sẵn lòng tin tưởng. Đặc biệt là các công ty lớn; họ hiểu rõ rằng công nghệ thực tế ảo hoàn toàn không thể bị cấm hoàn toàn, và nhiều trong số họ thậm chí còn muốn tận dụng công nghệ này để phát triển kinh doanh. Bây giờ khi nhà nước đứng ra hỗ trợ, họ tự nhiên sẽ lần lượt đưa ra quyết định ủng hộ, nhằm giành lấy thế chủ trên thị trường hiện nay.

Vì vậy, không chỉ các công ty lớn tuyên bố sẵn lòng tin tưởng vào nhà nước, mà sau khi biết rằng chi phí sử dụng <The Seed> rất thấp, họ ngay lập tức mua lại quyền sử dụng ứng dụng này, thậm chí còn đồng ý giao 50% lợi nhuận thu được từ việc sử dụng <The Seed> cho nhà nước. Có thể nói, nếu không đồng ý thì cũng không thể làm gì khác được?

Trong tương lai, công nghệ thực tế ảo hoàn toàn chắc chắn sẽ trở thành xu hướng chính trong mọi lĩnh vực, và nhà nước cũng đã rõ ràng bày tỏ ý định thúc đẩy sự phát triển của công nghệ này, chứ không phải ngăn cản nó. Nếu bây giờ không theo kịp xu hướng chung, chắc chắn sẽ bị loại bỏ. Hơn nữa, ngay cả khi chỉ được hưởng 50% lợi nhuận, đối với một công nghệ sắp trở thành xu hướng chính như thế này, đối với các công ty lớn mà nói, đó cũng là một khoản lợi nhuận rất đáng kể.

Do đó, các công ty lớn đều rất tỉnh táo và lần lượt đưa ra quyết định đầu tư vào <The Seed>. Tất nhiên, cũng có không ít ý kiến cho r

Thật đáng tiếc, như La Chân đã nói trước đây, ngoại trừ Mao Chǎng Jīnghàn, không có quốc gia nào có thể phát triển ra chương trình hay hệ thống tốt hơn <The Seed>. Nếu những công ty kia thực sự làm được điều đó, Mao Chǎng Jīnghàn sẽ không bao giờ được gọi là thiên tài, cũng không thể có được danh tiếng lớn lao như hiện nay.

Trong tình hình này, những công ty đó chắc chắn sẽ gặp khó khăn lớn. Nếu không ngay lập tức thay đổi chiến lược và quay đầu lại, họ sẽ mất hết cơ hội trong thị trường tương lai; ngược lại, họ sẽ phải gánh chịu hậu quả do việc đánh giá sai năng lực của mình.

Trong khi các công ty lớn đang sử dụng <The Seed> để phát triển những trò chơi VR mới, những trò chơi VR mà Tăng Kinh từng tuyên bố sẽ đóng cửa thì đều được khôi phục hoạt động ngay lập tức. Ví dụ, sinh viên ALO chính là một ví dụ như vậy.

Không chỉ cho phép người chơi cũ của ALO kế thừa dữ liệu cá nhân mình, mà người chơi cũ của SAO cũng có thể kế thừa hồ sơ nhân vật của mình để tiếp tục phiêu lưu trong phiên bản mới này. Thậm chí, yếu tố của game Einherjar cũng được tích hợp vào, cùng với nhiều thành phần đặc biệt từ SAO và ALO, tạo nên một thế giới huyền ảo hoàn toàn mới. Điều này đã được nhà phát hành công bố rộng rãi.

Khi tin này được loan truyền, số người quan tâm và muốn tham gia là vô cùng đông. Mặc dù do các sự kiện liên quan đến SAO và ALO, số lượng người chơi cũ của hai trò chơi này đã giảm đi đáng kể và họ không còn muốn quay trở lại, nhưng vẫn có rất nhiều người quyết định trở lại chơi. Ít nhất là tại các quán bar ở Ngải Cơ Nhĩ, dưới sự thúc đẩy của La Chân, rất nhiều người đã quyết định tham gia sinh viên ALO mới để bắt đầu những cuộc phiêu lưu mới mẻ.

Kết quả là, tổng số người chơi của cả hai trò chơi này còn cao hơn cả thời kỳ đỉnh cao của SAO và AO trước đây. Tỷ lệ người chơi giữa hai trò chơi là khoảng 4:6, trong đó có tới 40% là người chơi cũ của SAO – điều này cho thấy có bao nhiêu người đã quyết định quay trở lại chơi.

Vào buổi tối hôm đó, khi sinh viên ALO mới được khôi phục hoạt động, số lượng người chơi đăng nhập được cho là đã đạt mức kỷ lục chưa từng có trong lịch sử của ALO cũ.

Sau đó, người chơi bắt đầu làm quen với những thay đổi và tính năng mới của hệ thống. Những người chơi cũ của SAO cần phải thích nghi với hệ thống bay, các đặc điểm riêng biệt của các chủng tộc, cũng như cách sử dụng phép thuật trong trò chơi.

Các game thủ trong ALO cần phải làm quen với hệ thống kỹ năng kiếm thuật, hệ thống công đoàn và các khía cạnh khác của trò chơi. Sau khi đã quen với những điều này, rất nhiều người đã tập hợp thành các đội tiên phong và bay về phía bầu trời của ALO mới. Bởi vì ở đó, một thành phố lơ lửng đã xuất hiện – thành phố lơ lửng có tên là <Aingrand>. Ngôi thành phố đáng sợ đó từng giam giữ 10.000 game thủ và khiến hàng nghìn người khác thiệt mạng; giờ đây, nó đã trở thành một bản đồ mới được nhiều người quan tâm trong ALO mới, thu hút vô số người muốn thách thức nó. Những game thủ muốn tiến vào thành phố lơ lửng này phải bắt đầu từ thị trấn khởi đầu ở tầng 1, tiến dần từng bước qua khu vực mê cung, tìm ra phòng của Boss canh gác tầng đó và đánh bại họ để có thể tiếp tục leo lên các tầng cao hơn. Tất nhiên, Aingrand vẫn là Aingrand, nhưng do sức mạnh của game thủ ngày nay đã tăng lên, độ khó của trò chơi cũng đã được điều chỉnh cho phù hợp. Nếu không, nếu Boss canh gác tầng 1 vẫn mạnh như thời kỳ SAO, bất kỳ game thủ nào cũng có thể đối đầu với họ một mình. Vì vậy, Aingrand trong ALO mới được coi là một bản đồ có độ khó cực kỳ cao; ngay cả những con quái vật ở tầng 1 cũng mạnh hơn nhiều so với thời kỳ SAO, việc đối đầu một mình gần như rất nguy hiểm, vì vậy game thủ cần phải tạo thành các nhóm để thách thức. Tuy nhiên, vì không còn yếu tố tử vong nữa, người chơi ít khi muốn tạo thành những đội lớn để thách thức; họ thường tham gia cùng những người cùng công đoàn hoặc cùng chủng tộc… Tất cả những tình huống này khiến việc chinh phục tầng 1 trở nên khó khăn hơn rất nhiều so với thời kỳ SAO. Thế nhưng, chỉ trong vài ngày ngắn ngủi, Boss canh gác tầng 1 đã bị đánh bại. Đội ngũ chinh phục cũ từ thời kỳ SAO, do La Chân dẫn đầu, đã thực hiện nhiệm vụ này. La Chân đã đưa ra lý do… “Dù sao thì đây cũng là nơi mà chúng ta – những người từng chinh phục nó – đã đặt chân đến; việc giành chiến thắng ngay từ ngày đầu tiên là điều hoàn toàn xứng đáng.” Lời nói này khiến rất nhiều người ngưỡng mộ, và ngay cả các game thủ trong ALO cũng phải thừa nhận điều đó. Sau đó, Aingrand liên tục nhận được sự thách thức từ nhiều người chơi, khiến họ không ngừng tiến lên các tầng cao hơn. Và thế là, trước khi mọi người kịp nhận ra, đã trôi qua một năm kể từ khi SAO kết thúc và những nạn nhân của trò chơi “trò chơi tử thần” trở lại. Trong suốt năm đó, công nghệ thực tế ảo hoàn toàn đã phát triển mạnh mẽ, khiến cho nhiều loại trò chơi VR mới liên tục xuất hiện. Nh

1/1 0%