lore

Chương 1823: Mánh khóe

7,138 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Khi NPC A và B đang nghi ngờ thì bỗng nhiên họ không thể cử động được nữa.

Tiếp theo, họ nhận ra mình đã biến thành những con gián. Lần này, dù không tin đi nữa, họ cũng phải giả vờ tin vào điều đó. Bởi vì nếu kẻ thù hoặc kẻ lừa đảo có khả năng này, tại sao lại phải nói quá nhiều lời vô ích với họ chứ?

“Thần Tạo Hóa ơi, chúng tôi sẽ tổ chức ngay những người để tiêu diệt Một vài người chơi này… Nhưng chúng tôi chỉ là những người có chức vụ nhỏ bé, không thể tổ chức được đủ người. Thà rằng cho tôi trở thành lãnh chúa thành phố, thì tôi mới có thể tập hợp được nhiều người,” NPC A nói.

Rốt cuộc, họ vẫn phải chọn anh ta làm lãnh chúa thành phố trước.

“Tôi không thể can thiệp trực tiếp vào thế giới này; đó là quy tắc được đặt ra sau khi thế giới trò chơi được hình thành. Tôi chỉ có thể cung cấp thông tin hỗ trợ cho các bạn, và các bạn có thể sử dụng những thông tin đó để trở thành lãnh chúa,” Thần Tạo Hóa nói.

“Vị thần vĩ đại ơi, chúng tôi tuân theo lời dạy của Ngài,” NPC A vội vàng nói.

Chỉ cần có thông tin hỗ trợ là đủ rồi. Anh ta hoàn toàn có thể sử dụng những thông tin đó để kiếm tiền; có tiền rồi, anh ta sẽ có thể mua được vị trí lãnh chúa thành phố.

“Vị thần vĩ đại ơi, tại sao Ngài lại chọn chúng tôi?” NPC B vẫn muốn hỏi thêm một điều.

“Đó là do sự ngẫu nhiên thôi. Tôi chỉ có thể tỉnh táo trong một khoảng thời gian ngắn thôi. Được rồi, không còn thời gian nữa… Lần sau tôi sẽ tỉnh dậy sau bảy ngày, và lúc đó tôi muốn thấy các bạn tiêu diệt một trăm người chơi; họ không được xuất hiện trở lại trong thế giới của tôi nữa.”

Ngay sau đó, giọng nói đó biến mất; dù hai NPC gọi thế nào, cũng không ai xuất hiện nữa.

Sau mười lần thở, hai NPC lại trở lại hình dạng ban đầu.

“Chết tiệt! Nói là sẽ cung cấp thông tin hỗ trợ, nhưng chúng tôi lại không thể liên lạc được với nó… Yêu cầu tiêu diệt một trăm người trong bảy ngày, làm sao có thể thực hiện được chứ? Họ lại có thể hồi sinh mà…” NPC A tức giận nói.

“Đúng vậy… Mặc dù nó rất mạnh mẽ, nhưng tại sao chúng tôi lại không cảm thấy sợ hãi trước nó? Tôi nghĩ nó có lẽ là một kẻ mạnh, một kẻ giả mạo danh nghĩa Thần Tạo Hóa,” NPC B tiếp lời.

“Tại sao nó lại muốn tiêu diệt những người chơi chứ?”

“Tôi hiểu rồi… Chắc chắn là những người chơi đã xảy ra xung đột lợi ích với nó. Một vài người chơi này luôn làm những việc phi nhân đạo; thậm chí tên tuổi và hình dáng của chúng cũng không giống con người… Rất nhiều người quan trọng

Hai nhân vật NPC sau vài lời trò chuyện đã nghĩ rằng họ đã hiểu rõ ý định thực sự của vị Thần Tạo Hóa kia.

Nhưng việc hiểu rõ không có nghĩa là họ có thể thoát khỏi sự kiểm soát của đối phương.

Nghĩ lại về cảm giác kinh hoàng khi bị biến thành sâu bướm lúc nãy, họ chỉ có thể miễn cưỡng tìm cách tiêu diệt những người chơi này.

Làm thế nào để tiêu diệt họ?

Sau khi theo dõi và quan sát, họ cuối cùng hiểu ra rằng người chơi thường sử dụng một từ: “rời game”, tức là biến mất hoàn toàn khỏi thế giới này.

Tất nhiên, ngược lại với điều đó cũng có “trở lại”.

Và công việc của họ rất đơn giản: khiến cho người chơi rời game thì không còn ý định trở lại nữa.

“Một trò chơi như thế nào mới có thể khiến người chơi không muốn chơi lại?” NPC A hỏi nhóm người xung quanh.

Những người này đều là những bậc thầy được anh ta tuyển chọn từ khắp nơi; mỗi người trong số họ đều nổi tiếng vì trí thông minh và sự khôn ngoan của mình.

Có người là luật sư, có người là nhà chiến lược, còn có người là nhà tranh luận…

“Điều đó còn cần phải nói sao? Tất nhiên là trong nhà tù rồi – những kẻ bị đánh đập hàng ngày thường sẽ chọn thú nhận tội lỗi và mong muốn chết nhanh, chứ không hề muốn sống tiếp…” Một luật sư lắc đầu nói.

Mọi người đều gật đầu đồng ý.

Trong những ngày sống sung sướng, ai cũng mong muốn sống lâu trăm tuổi; những người nắm quyền lực như các vị hoàng đế chắc chắn là những người mong muốn điều đó nhất.

Còn trong những ngày khổ sở, người ta thậm chí còn muốn giết chết cả đứa trẻ mới sinh; có một câu tục ngữ tàn nhẫn nói rằng “chết sớm thì thoát khỏi khổ đau sớm”.

“Vậy thì việc đó rất đơn giản rồi – chỉ cần bắt giữ những người chơi đó và đưa họ vào nhà tù, để họ trải qua mười hình phạt khủng khiếp nhất.”

“Thật đáng thương… Chỉ vài ngày thôi, họ sẽ nhận ra rằng nơi này không phải là một trò chơi đâu.”

Mọi người lập tức bắt đầu cười ầm.

…………

Tại một nhà tù nào đó… Tiếng đánh đòn không ngừng vang lên. Những người chơi đang kêu la đau đớn.

“Chết tiệt… Làm sao lại có nhiệm vụ như thế này chứ? Phải chịu đựng 1000 cái roi mới có thể tiến lên cấp độ cao hơn được à?” Một người chơi đang bị đánh đòn than phiền.

“Còn tôi thì phải chịu đựng hình phạt bằng cách bị thiêu trên cột đồng…”, một người chơi khác kinh hoàng nhìn chiếc cột đồng đang được đốt đỏ bằng than củi đỏ. Khi cột đó nóng đỏ, họ sẽ bị trói lên đó.

Đây được coi là một hình

Vào thời cổ đại, mâu thuẫn giữa con người và đất đai không hề nổi bật; việc thay đổi chế độ cai trị phụ thuộc nhiều vào sức mạnh tích lũy của hai bên, cùng với một chút may mắn nữa.

Các hình phạt do con người sau này tạo ra luôn cần có người đầu tiên thử nghiệm, và thế là những lời chỉ trích và ác ý liền được đổ dồn về phía họ.

“Điều này thật không hợp lý chút nào… Làm sao khi tiến lên cấp độ cao lại phải chịu đựng những hình phạt khốc liệt như vậy?”

“Con người luôn thích tìm niềm vui trong việc hành hạ đồng loại… Có lẽ vì họ không tìm thấy đối thủ nào khác để chiến đấu phải không? Khi PVE không còn kịch tính nữa, họ lại chuyển sang chơi PVP,” một người chơi thở dài.

Tất cả họ đều là những người muốn tiến lên cấp độ cao hơn, nhưng bỗng nhiên, các nhiệm vụ để đạt được điều đó đều thay đổi hoàn toàn.

Mỗi nhiệm vụ tiến cấp đều yêu cầu người chơi phải chịu đựng những hình phạt khác nhau; càng tiến lên cao, hình phạt càng dã man.

Có một hình phạt là đẩy người chơi vào trong những con bò sắt rồi đốt cháy chúng… Đó chính là phiên bản Tây phương của hình phạt “đốt sống”.

Loại hình phạt này được phát minh bởi người phương Tây.

Trong những cách hành hạ đồng loại, mọi nơi đều có những điểm tương đồng đáng ngạc nhiên.

Rất nhanh chóng, có người đã quyết định từ bỏ trò chơi này.

Ban đầu, trò chơi này cho phép người chơi tắt cảm giác đau đớn, nhưng khi thực hiện các nhiệm vụ tiến cấp, điều đó không còn khả thi nữa.

“Chúng ta nên làm gì bây giờ? Bỏ cuộc đi?” một người nói.

“Tôi sẽ thoát khỏi trò chơi này, không chơi nữa… Hãy thay đổi cốt truyện đi! Đây rõ ràng là việc bắt nạt những người hiền lành!” một người khác la lên.

“Có lẽ điều này nhằm rèn luyện ý chí của chúng ta… Biết đâu sau khi tiến lên cấp độ cao, chúng ta có thể mang những sức mạnh trong trò chơi về thực tế… Vì vậy mới phải trả cái giá đắt đỏ như vậy,” vẫn có người hy vọng.

“Thật sự là như vậy sao? Hay là chúng ta nên kiên nhẫn chịu đựng thêm 200 roi nữa?” một người quyết định cố gắng tiếp tục.

Dù sao thì việc thu được sức mạnh từ trò chơi cũng là một ý tưởng xuất hiện trong rất nhiều tiểu thuyết mà.

Nhưng thực tế là, tất cả họ đều hối tiếc sau đó.

“Sức mạnh nào đâu…”

“Đây rõ ràng là trò lừa đảo!”

Một số người chơi cấp thấp, dù phải chịu đựng 1.000 roi, cuối cùng cũng tiến lên được cấp độ cao hơn.

Nhưng khi trở về thực tế, không những sức mạnh

1/1 0%