lore

Chương 2: Cơ chế phòng thủ

2,433 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Khả năng phòng thủ (các chỉ số kháng ma cũng tương tự): Khi bị tấn công vật lý, trước tiên sẽ được giảm một lượng thiệt hại cố định nhất định; sau đó mới được giảm thêm theo tỷ lệ phần trăm so với tổng thiệt hại vật lý.

(Ví dụ: Nếu có 100 điểm đánh vào một đối thủ có khả năng phòng thủ là 100 điểm, trước tiên sẽ bị trừ đi 20 điểm thiệt hại cố định. Số thiệt hại còn lại 80 điểm sẽ được giảm theo tỷ lệ phần trăm. Nếu chỉ dựa vào khả năng phòng thủ mà tính toán, thì không thể đạt được mức giảm thiệt hại 100%).

Giảm thiệt hại: Ám chỉ việc khi bị tấn công, lượng thiệt hại sẽ được giảm bớt theo tỷ lệ phần trăm.

(Ví dụ: Sau khi tính toán sự chênh lệch giữa khả năng phòng thủ và lực tấn công, lượng thiệt hại còn lại sẽ được giảm bớt theo tỷ lệ đó).

Đỡ đòn/tang kích: Khi bị tấn công, một lượng thiệt hại cố định sẽ được trừ đi ngay lập tức.

(Ví dụ: Sau khi đã được giảm thiệt hại theo tỷ lệ phần trăm, lượng thiệt hại còn lại sẽ tiếp tục bị trừ đi một lượng cố định nữa).

Miễn nhiễm với thiệt hại (cơ chế đặc biệt): Khi bị tấn công, một lượng thiệt hại cố định sẽ không được tính vào tổng thiệt hại của bạn.

(Ví dụ: Ngay cả sau khi đã được giảm thiệt hại theo tỷ lệ phần trăm, nếu tổng lượng thiệt hại vẫn không đạt đến mức quy định – ví dụ: 100 điểm – thì tất cả các con số dưới 100 điểm đều sẽ bị coi là bằng không, tức là bạn không bị tổn thương gì cả).

Chia sẻ thiệt hại: Khi bị tấn công, lượng thiệt hại sẽ được chia đều cho các mục tiêu lân cận theo tỷ lệ phần trăm.

(Ví dụ: Sau khi đã được giảm thiệt hại theo tỷ lệ phần trăm hoặc thông qua các cơ chế khác, tổng lượng thiệt hại cuối cùng sẽ được chia đều cho các mục tiêu liên quan. Ví dụ: Nếu tổng lượng đánh vào là 10.000 điểm và sau khi tính toán xong thì lượng thiệt hại còn lại là 75 điểm, thì 75 điểm này sẽ được chia đều cho các mục tiêu).

Khi tính toán thiệt hại, giá trị của khiên sẽ được trừ đi trước tiên.

Phản đòn thiệt hại: Khi tính toán thiệt hại, một lượng thiệt hại nhất định sẽ được trả lại cho người tấn công theo tỷ lệ phần trăm hoặc theo một con số cố định.

Lệch lạc trong phòng thủ: Nếu chỉ số sức khỏe của bạn cao hơn đối thủ từ 15 điểm trở lên, bạn sẽ được giảm bớt một lượng thiệt hại nhất định.

Không thể bị chọn làm mục tiêu: Trong trạng thái này, bạn sẽ không thể bị tấn công hay được chỉ định làm mục tiêu; đồng thời, bạn có thể chịu đựng được các loại thiệt hại phổ biến.

Bất khả chiến bại: Trong trạng thái này, bạn vẫn có th

1/1 0%